Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Wyłączcie jedną opcję, a Wiedźmin 3 Remaster stanie się znacznie ładniejszy. Tylko gracze konsolowi będą niepocieszeni

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
30.09.2026 11:06
prawdziwy
1
odpowiedz
prawdziwy
42
Konsul

ee tam bloom jest bardzo fajny i wole czasem jego od hdr.

30.09.2026 11:18
LukaszKukaszTm
2
odpowiedz
LukaszKukaszTm
43
Konsul

Ludzie,chować dzieci,dziećmin leci

30.09.2026 11:18
3
1
odpowiedz
Salah ad-Din
22
Chorąży

Może nie jest ładniej, może nie działa lepiej, może wymagania wzrosły, ale za to za darmo.

30.09.2026 11:57
rafq4
4
odpowiedz
1 odpowiedź
rafq4
193
Shadow in the darkness

Gram na PS5 aktualnie i o ile ogólnie jest ładniej graficznie, to jest kilka mankamentów właśnie. Podczas gry z włączonym trybem HDR niektóre elementy w grze potrafią być przejaskrawione. Aktualnie jestem w Kaer Morhen i np grafika wody w płynącym bokiem ścieżki potoczku potrafi być dość brzydka. Z odległości widać, że woda płynie, ale z bliska wygląda to już gorzej. Wody niemalże nie widać, widać tylko efekt graficzny na teksturze terenu, co ma imitować to "płynięcie". Podczas misji z Lambertem miałem zamgloną pogodę akurat i ta mgła to wyglądała tak, jakbyście w trybie foto ustawili mgłę wolumetryczną na full. Cichsze dialogi i jakby w ogóle cichsze udźwiękowienie. Nie pograłem wczoraj dużo, ale mają trochę rzeczy do poprawy. Zabawne było akurat znalezienie tam w starej wieży sygnałowej notatki z przeprosinami od "C de P R" i tekstem "co złego to nie my" :D

30.09.2026 12:01
4.1
odpowiedz
pawel1812
84
Generał

rafq4
I da się grać na tym PS5 ? Bo już tutaj w ramach premiery niektórzy Rejtanem stawali, że co oni zrobili, że nie da sie w to grać na PS5...

Ciekawe czy Ci ludzie mieli w ogóle PS5.

post wyedytowany przez pawel1812 2026-09-30 12:02:38
30.09.2026 12:12
MilornDiester
5
odpowiedz
MilornDiester
61
Generał

Bloom od razu do wyłączenia i to nie tylko w remasterze W3.

Dzisiaj trochę poeksperymentowałem i zdziwiło mnie jak uderza w wydajność Okluzja Otoczenia z RT oraz odbicia, nawet jeśli nie jesteśmy w pobliżu powierzchni odbijających światło (jakieś jezioro w oddali pochłonęło około 10 klatek)

Na RTX 3080ti (swego czasu potężna, dziś już trochę leciwa karta), najlepszy efekt daje Uber+, Globalne oświetlenie na jakość, reszta wyłączona, 4k DLSS jakość + rekonstrukcja promieni RT, wyłączone hairworks (kiepsko wyglądają z RT). Całość daje jakieś 45 klatek czyli jest całkiem płynnie. Można oczywiście wyłączyć RT i dać DLAA i wtedy jest turbo płynnie, ale szkoda rezygnować z głównej atrakcji remastera. Choć trzeba przyznać, że i bez RT gra wyraźnie różni się od tego co było w oryginale i w Nextgenie.

Pathtracing można spróbować ale gra w kilkunastu klatkach to żadna przyjemność...

Co do wrażeń estetycznych... gra jest teraz teraz niezwykle jasna i kolorowa. Momentami wręcz cukierkowa. Z jednej strony przypomina to trochę fanowskie modyfikacje, które robią wrażenie na krótkich filmikach ale podczas gry męczą na dłuższą metę... Z drugiej strony przywodzi to na myśl stylistykę zwiastunów sprzed downgradu co z kolei jest raczej na plus. Zobaczymy. To jest zawsze trudne do oceny, czy coś jest jednoznacznie lepsze, czy jest raczej zmianą stylu. A wtedy trudno ocenić czy zmiana podoba nam się bardziej, czy stara wersja wyglądała tak z powodu ograniczeń czy z określonej wizji. I na ile na ocenę wpływa sentyment...

Widać też, że REDzi celują w przyszłe generacje sprzętu. Dzisiaj nie ma karty, która utrzyma 60 klatek z włączonym PT w 4k. Ale na swoją premierę W3 też palił ówczesne karty (GTX 770 w rekomendowanych) ale jeszcze przed premierą zdążyła wejść seria 970 a na serii 10xx już hulał. Dzisiaj też trzeba iść na kompromisy (DLSS, rezygnacja z mniej potrzebnych bajerów, 45 fps zamiast 60) ale za dwie generacje czyli jakieś 3-4 lata może się okazać, że sprzęt zaczyna się nudzić a suwaków nie ma gdzie przesuwać dalej... A skoro REDzi sprzedają tę grę od 11 lat i cały czas znajdują chętnych (11 miejsce obecnie na liście bestsellerów Steam i to przy cenie 75 zł, podczas gdy wcześniej latała już po 9.99), to pewnie liczą że i przez kolejne 4 trochę kopii sprzedadzą.

Oczywiście, trzeba dodać, że tak by to wyglądało w normalnych czasach, kiedy wzrost zarówno cen jak i wydajności był rozsądny i łatwy do przewidzenia (chyba najlepszy moment to były generacje GTX 9xx/10xx).

GTX 1070 miał premierę w 2016, kosztował 379 $. Po uwzględnieniu inflacji, dzisiaj byłoby to jakieś 508 $. Gdyby dzisiaj RTX 6070 pojawił się na rynku w cenie 2000 zł i miał wydajność o jakieś 20% wyższą niż 5080 to pozostawałoby się tylko cieszyć z tego że REDzi dali mu co do roboty.

Ale jak na razie wychodzi na to, że dobicie do 60 fps z Pathtracingiem będzie wymagał jakichś 3 lat i 15 tysięcy złotych a to już mniej optymistyczna wizja...

Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl