i to tylko pokazuje jak durna jest sztuczna inteligencja a jeszcze bardziej korporacje, które wycinają setki ludzi by ją wprowadzić.
Sztuczna inteligencja nie jest durna, to zwykły algorytm, nie ma rozumu. Podobnie jak dyrektorzy, próbujący ja pchać w każde możliwe miejsce, nie sprawdając uprzednio, czy się tam nadaje i przyśpiesza prace...
U ludzi siedzących w temacie "programowanie AI z użyciem CHATAGPT" wywoła pewnie spory uśmiech na twarzy ... xd
W zasadzie akurat w uczeniu programowania LMMy mają sens, bo fajnie agregują wiedze. Prawdopodobnie on sie nie nadawał do nauki programowania w ogóle. W samym programowaniu, nie koniecznie tak dobrze sobie radzą. Szczególnie w rękach kogoś, kto sie na tym nie zna...
Bo AI nie zbuduje dobrego kodu za ciebie, ale może w tym bardzo pomóc. Osoba nie potrafiąca kodować nie będzie miała wielkiego pożytku z AI w tym zakresie, ale dla programisty to duże ułatwienie życia.
Jest cała masa elementów, gdzie narzędzia AI już od dawna są, np. generowanie jakichkolwiek powtarzalnych elementów scenerii.
Czy używane od kilkudziesięciu lat speedtree albo generowanie szumów do tworzenia heightmap to co innego niż AI? Tyle, że do tej pory operowaliśmy suwaczkami a nie modelem językowym.
A więc tak naprawdę to co dziś szumnie nazywamy AI, czyli model językowy to tylko nowa metoda komunikacji wejścia wyjścia z AI, a nie samo AI.
Natomiast używanie AI o kodowania to używanie go jako tłumacza z pojęć nieostrych na precyzyjne polecenia i komendy.
Nie wiem czy czyste generowanie proceduralne można podciągnąć pod AI. Jakby zawierało uczenie maszynowe, to już prędzej.
Ale w zasadzie uczenie maszynowe przy generowaniu proceduralnym też już jest lata używane. Mam wątpliwości, czy po tylu latach rozwoju, spełnia oczekiwania. Dla mnie jeszcze nie, bo generowanie proceduralne lepiej się sprawdza.
Przykłady w giereczkowie można podać. Mapy w Ruscie są generowane proceduralnie. Te w grach Ubisoftu od bardzo dawna były generowane z użyciem uczenia maszynowego, po czym poprawiane przez ludzi. I o ile Rust po pewnym czasie widać, ze jest złożony z klocków, to na pierwszy rzut oka to gry od Ubi są tragicznie monotonne. (mowa o mapach w nowszych AC).
Jest więcej gier z proceduralnie generowanymi mapami, ale te w Ruscie są wyjątkowo dopracowane od każdej strony. Nie dość, że dość bezbłędnie generowane, to spójnie to wygląda bez ingerencji człowieka i ładnie. Z mapami generowanymi z pomocą AI trudniej znaleźć. Ubisoft się dawno dawno temu chwalił tą technologią. Jak jeszcze nikt na to nie psioczył.
AI w grach też już od lat jest jako osobna mechanika(w zasadzie AI przeciwników jest praktycznie od początku gier video). Szkoda, ze to AI Twórcy olewaja (nie wszyscy) i szukają dla AI miejsca tam, gdzie nie koniecznie ma to sens...