Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do opinii: Widzieliśmy Guild Wars 3. To MMO szuka świeżości w gatunku pełnym stagnacji, ale największą zmianą może być samo poruszanie się

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
03.09.2026 15:22
1
odpowiedz
yamato3768
20
Chorąży

Szacunek za tyle przegranych godzin w Guild Wars, ale doczepie się, że warto by było wtedy wiedzieć do czego odnosi się nazwa GW ("brak solidnego wsparcia dla tytułowych gildii").

03.09.2026 16:20
Prane
1.1
1
odpowiedz
Prane
15
GRYOnline.pl

GRYOnline.pl

yamato3768 Są gildie w tytule? Są. Są traktowane po macoszemu? Też są. ;) Ale masz rację, tytuł oczywiście odnosi się do historycznego konfliktu (a właściwie kilku), z tym że nie chciałem już robić lore dumpu w tekście. A nie było łatwo, bo jak mówić o Orr a nie powiedzieć o Wezyrze. A jak mówić o nim, ale bez wspominania Berła Orr. A skoro o berle mowa, to była taka Livia... :D

03.09.2026 15:22
Cyrawn
2
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Cyrawn
30
Konsul

OOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Dziękuję za ten materiał, naprawdę.
Ja poza singlowymi erpegami , do dziś cisnę w GW2 ze wszystkimi dodatkami i mam zamiar zagrać w część 3 jak tylko się pojawi wraz z paroma innymi maniakami.
Proszę o więcej materiałów w tym temacie!

03.09.2026 16:09
Prane
2.1
odpowiedz
Prane
15
GRYOnline.pl

GRYOnline.pl

Cyrawn Dzięki za przeczytanie! :3 Zapowiada się, że jest na co czekać, już nie mogę doczekać się grania miśkiem. :D

03.09.2026 16:56
3
1
odpowiedz
chronzky
13
Legionista

dobry materiał, też czekam na GW3, chociaż więcej godzin miałem w GW1 niż w GW2

03.09.2026 17:20
VoidCosmonaut
4
1
odpowiedz
7 odpowiedzi
VoidCosmonaut
9
Konsul

20 osób m,aks na ekranie lol
MMORPG pełną gębą lolololo

03.09.2026 20:42
tailless
4.1
2
odpowiedz
tailless
10
Pretorianin

VoidCosmonaut Więcej nie trzeba. Obecnie w mmo wszelkie aktywności które wymagają większej ilości graczy i tak sprowadzają gracza do roli danych w excelku, a obciążają gierkę w opór

03.09.2026 20:55
4.2
odpowiedz
Ene
4
Junior

VoidCosmonaut No w sumie odpowiednik mythic raidów z wowa. Zapewne wszystkie trudniejsze eventy w otwartym świecie będą zeskalowane pod taką ilość graczy. Czy to dobrze? W sumie jak dla mnie wystarczy, przynajmniej FPSy nie będą skakać (mam taką nadzieję).

03.09.2026 21:02
4.3
3
odpowiedz
yamato3768
20
Chorąży

VoidCosmonaut I dobrze. Już podstawce Guild Wars 2 był problem przy większej ilości graczy, że to był wyścig, żeby cokolwiek zrobić przy eventach zanim wszyscy przeciwnicy zginą.

04.09.2026 03:46
maciell
4.4
odpowiedz
maciell
145
Senator

tailless EVE ONLINE smieje sie z Twojego stwierdzenia.

The Fury at FWST-8 (October 2020): Certified by Guinness World Records as the largest multiplayer PvP battle in video game history with 8,825 total participants and a peak of 6,557 concurrent players in a single system.

post wyedytowany przez maciell 2026-09-04 03:54:14
04.09.2026 08:15
tailless
4.5
1
odpowiedz
tailless
10
Pretorianin

maciell Ale poza tym że przeczytasz o tym że było dużo graczy, to co w tym fajngeo. Masa małych kropek strzelających do siebie. Nikt kto nie grał nie zrozumiał nawet co się właściwie dzieje

04.09.2026 10:45
Kwisatz_Haderach
4.6
2
odpowiedz
Kwisatz_Haderach
30
GIT GUD or die trying

maciell No to sobie jeszcze poczytaj jak dziala w EVE serverside dylatacja czasu, i jak takie walki wygladaja. Bo wygladaja wlasnie jak excel. Excel na tury lol.

Dodam jeszcze ze GW2 ma bardzo dobra technologie, i mega sprawnie dzialajacy i przemyslany system shardingu, dzieki ktoremu jest to jedyne mmo w jakke gralem, i w ktorym nie wystepuje cos takiego jak "nie ma ludzi".

post wyedytowany przez Kwisatz_Haderach 2026-09-04 10:47:14
04.09.2026 10:50
Kwisatz_Haderach
4.7
odpowiedz
Kwisatz_Haderach
30
GIT GUD or die trying

yamato3768 dobrze. Już podstawce Guild Wars 2 był problem przy większej ilości graczy, że to był wyścig, żeby cokolwiek zrobić przy eventach zanim wszyscy przeciwnicy zginą.

Ewentualnie za duzo ludzi, polowa afk i druga polowa nie wyrobi z DPSem etc...

Zergi po kilkudziesieciu (nawet chyba ponad setke tbh na eventach takich jak Octovine) ludzi? No thx. Nie potrzeba mi tego do szczescia. NIby fajne pierwszy,drugi raz a potem tylko frustracja.

03.09.2026 18:02
5
1
odpowiedz
3 odpowiedzi
Kirabax
49
Chorąży

Dzięki, ładny opis. Swoją drogą, kilkanaście legendarek? Człowieku, co Ty żeś zrobił ze swoim życiem :D

Z opisu faktycznie wychodzi na grę inną niż GW2 i jednocześnie coś, co trzyma się core'u serii: interakcje z graczami. Uwielbiam w GW2 to, że kiedy mam tylko chwilę i nie wiem w co grać, to odpalam sobie Łorsy, wbijam na jakiś metaevent i mam gwarancję, że będę się dobrze bawił i coś zdobędę. Mam tylko nadzieję że ten nacisk na bieganie i skakanie nie sprawi, że ta gra będzie aż "przesadnie angażująca", bo akurat w GW2 kocham to, że mogę sobie poklikać, poskakać, powalczyć, a w tle może lecieć podkast.

04.09.2026 03:17
Prane
5.1
odpowiedz
Prane
15
GRYOnline.pl

GRYOnline.pl

Kirabax Pierwszą legendarkę (Twilight) zrobiliśmy na spółkę z kumplami - to był wieczór sprzedawania masła, czekolady i innych surowców na TP, byle tylko starczyło na prekursora. Potem cyk, zyski ze sprzedaży zainwestowane w kolejnego i jakoś tak wyszło. ;)

GW3 powinno być OK do podkastów, Colin wyjaśniał design mówiąc że „gracz powinien móc odpalić grę na pół godziny i wciąż mieć poczucie, że coś zrobił”.

04.09.2026 09:36
5.2
odpowiedz
Kirabax
49
Chorąży

Prane Nieźle. Też właśnie robię Twilight, ale wymiękłem na jednym - na map completion. Tylko to mi zostało, ale już mi się nie chce. Nie lubię aż tak grindować a czyszczenie mapy, nawet z addonem TaCO przypomina mi pracowanie po pracy :D

Co do GW3 - no i ekstra, czyli jak w GW2. Czekam.

04.09.2026 17:36
Prane
5.3
odpowiedz
Prane
15
GRYOnline.pl

GRYOnline.pl

Kirabax Grind jak to grind, najlepiej smakuje z podcastem w tle albo serialem na drugim ekranie. Także powodzenia, Rzemieślniku Zmierzchu, miecze 2H to zawsze była moja ulubiona kategoria na Guardianie!

03.09.2026 18:46
6
odpowiedz
Halabarda Geralta
36
Generał

Jedynka była wspaniała imo dużo lepsza od dwójki pomimo ze nie było to typowe mmo. Niemniej rozwiązanie to najbardziej mi odpowiadało a kilka lat spędzonych w grze (w sumie od wydania do premiery dwójki) wspominam jako jedna z ciekawszych przygód w wirtualnych światach. Dwójka była fajna ale po ok. 2k godzin ja porzuciłem gdyz mi nie dawała takiej satysfakcji. W sumie na trójkę nie czekam ale kibicuje tytułowi.

post wyedytowany przez Halabarda Geralta 2026-09-03 18:47:39
03.09.2026 19:58
Pefrik
7
2
odpowiedz
6 odpowiedzi
Pefrik
48
Centurion

GRYOnline.plTeam

Czyli ktoś poza mną w redakcji gra w MeMełO? I to jeszcze prawdziwy weteran serii?! Szacuneczek! I dzięki wielkie za materiał, ku niektórym komentarzom w Internetach, ja czekam. Można kręcić nosem na te "20 osób na ekranie", ale ja mogę zrobić wykład na temat tego, że "dzisiaj to standard w gatunku" i naprawdę mało która produkcja jest prawdziwie MMO (layering/channele i inne rozwiązania, które sprawiają, że zawsze widzimy graczy dookoła siebie, ale w niewielu tytułach rzeczywiście jest ich dużo, poza specjalnymi eventami czy właśnie miastami), a właśnie bardziej multiplayer.

Z argumentami ANet, dlaczego odchodzą od masowości się w sumie zgadzam. Open world jest cudowny, kiedy mijają Cię dziesiątki innych graczy w ramach meta-eventów, ale tak po prawdziwe są one trywialne. Prawdziwa atrakcja/wyzwanie to niestety, instancjonowana zawartość. Nie dziwię się więc, że idą w tę stronę (czyli bardziej GW1), co pozwoli im pokazać coś nowego. Dlatego akurat im ufam, że podejście w bardziej coop/multiplayer wyjdzie GW3 na dobre. Nie zmienia to jednak faktu, że człowiekowi trochę tęskno do takiego czystego MMO :< Czekam, aż ktoś coś zaproponuje w tym segmencie. WoW Classic+...?

post wyedytowany przez Pefrik 2026-09-03 20:03:00
04.09.2026 06:59
7.1
odpowiedz
Halabarda Geralta
36
Generał

Pefrik

Prawdziwa atrakcja/wyzwanie to niestety, instancjonowana zawartość. Nie dziwię się więc, że idą w tę stronę (czyli bardziej GW1), co pozwoli im pokazać coś nowego. Dlatego akurat im ufam, że podejście w bardziej coop/multiplayer wyjdzie GW3 na dobre

Dlaczego „niestety”? Instancje to był najlepszy pomysł dajacy możliwość rozgrywki w skali taktycznej i w selekcjonowanej grupie osób. To był jeden z głównych atutów GW1.

Prane

A wiesz może czy instancję powrócą w GW3?

04.09.2026 07:39
Pefrik
7.2
odpowiedz
Pefrik
48
Centurion

GRYOnline.plTeam

Halabarda Geralta Niestety, bo niektórzy (czyt. ja!) widząc MMO automatycznie chcieliby otwartego świata, gdzie dziesiątki/setki graczy w jednym miejscu "robią coś". Problem w tym, że to "coś" jest równocześnie ograniczone mechanicznie przez właśnie otwarty świat. I tutaj wkraczają instancję, które pozwalają zaprojektować wyzwania pod określoną liczbę graczy, co sprawdza się lepiej, ale nie jest już MMO, tylko multiplayerowe :D Więc czekam aż ktoś znajdzie złoty środek.

I aby nie zrozumieć mnie źle! Ja lubię dungeony (instancjonowany content) czy raidy, ale preferuję też przemierzanie otwartego świata (nieinstancjonowanego), gdzie mogę napotkać w jednym miejscu... np. graczową gildię asur, która coś szponci ;) Albo jak z klasycznego WoW-a, najazd wrogiej frakcji, bo postanowiła podbić wioski rywala. Zwyczajnie w tym gatunku nie szukam atrakcji single-player, stąd moje kręcenie nosem.

Dla mnie właśnie GW1 było bardziej multi/coop niż MMO i mi to nie wadzi, bo też się bawiłem wybornie! Tylko nie nazywałbym tego MMO po prostu, ale to już problem definicji. Tak czy siak, na GW3 czekam :3

04.09.2026 17:32
Prane
7.3
odpowiedz
Prane
15
GRYOnline.pl

GRYOnline.pl

Halabarda Geralta Na pewno podczas pokazu padło słowo "dungeon" w kontekście GW3, więc chyba możemy spodziewać się instancjonowanej zawartości tego typu. :)

05.09.2026 10:32
7.4
odpowiedz
Eflix
30
Chorąży

Pefrik Tak tak, 20 osób na ekranie to taaaaaki wielki nowy standard gatunku, że jakoś najpopularniejsze tytuły to wciąż te, które są masywne na kilkaset ludzi. Nie słonce. Próby wypuszczania tytułów na kilkadziesiąt graczy, które szybko okazują się klapą nie sprawia, że wyznaczyły jakiś nowy standard. Albo że gry z serwerami na 10-40 osób typu conany, arki i inne survivale stały się mmorpgami. Widac że wciąz został ci poziom rozumowania z portalu guru i jego naginania rzeczywistości. Czyli jednak można odejść z jakiegoś serwisu ale ten serwis nie wyjdzie z ludzi.

post wyedytowany przez Eflix 2026-09-05 10:35:39
05.09.2026 11:32
Kwisatz_Haderach
7.5
odpowiedz
Kwisatz_Haderach
30
GIT GUD or die trying

Eflix że jakoś najpopularniejsze tytuły to wciąż te, które są masywne na kilkaset ludzi.

CO? Kilkaset ludzi w jednym miejscu to ja ostatnio widzialem jak bylo otwarcie AhnQuiraj w oryginalnym WoW 20 lat temu. Co zreszta scrashowalo zone i tyle z eventu.

Kazde najpopularniejsze mmorpg jets nie tylko PvE focused, ale takze uzywac technologii shardingu/layeringu) na potege.
NIektore (przykladowo wlasnie GW2 pozwala) pozwalaja na spedy ludzi w jednym miejscu do eventow. Co skutkuje ich designem na poziomie "braindead", lagiem graficznym, slabym performancem i oczojebem na ekranie.
Zas structured/normalized PvP na zamknietych arenach i BG pozwala na ekspresje skilla, eliminujac wplyw ilosci ludzi po kazdej stronie na wynik starcia.

Jakie kilkaset ludzi? Tyle to nawet nie masz w nowych zonach jak dodatek do WoWa wychodzi, bo masz ogranicznenie do pewnie ze 200 na layer mapy (ktora jest bardzo duza, wiec rzadko masz wiecej niz te 20+ osob wokol siebie bezposrednio, z wyjatkiem lokacji ala bank/crafterzy w miastach).

Z checia przeczytam tytuly tych mmo, ktore maja po kilkaset ludzi naraz przy gameplayu. I ktore przy okazaji podbijaja rankingi popularnosci.

05.09.2026 20:24
Pefrik
7.6
odpowiedz
Pefrik
48
Centurion

GRYOnline.plTeam

Eflix ale się zrobiło personalnie! Więc odczarujmy kilka tematów. Nigdy sieciowych survivali nie nazywałem i nie będę nazywał grami MMO. Na przytoczonym przez Ciebie portalu pisałem nawet artykuł o tym "ilu graczy dookoła sprawia, że mamy MMO?" wskazując właśnie na... gry MMO, które obok "Massively" nawet nie stały, ale tak są nazywane. Zapomina się o systemach channelów, shardach czy layeringu, które to systemy są od dawna i dzisiaj również się z nich korzysta.

Czy to oznacza, że nie ma dziś MMO prawdziwie "MMO"? Są i to jak najbardziej! Tytuły skoncentrowane właśnie na PvP to zazwyczaj takie, które stawiają na wrzucenie mnóstwa graczy w jedno miejsce "i niech się dzieje" (zacne EVE Online czy Albion Online). Tylko taka ich specyfika i to całe PvP to właśnie główny ich content. Dzisiejszy WoW Classic również opiera się na... layeringu właśnie, nie wspominając o WoW Retail. To jest po prostu "wygodniejsze", o dziwo również dla gracza. Oczywiście, są eventy czy dedykowane okazje, gdzie bez problemu zobaczymy więcej osób, ale zazwyczaj jest to ograniczona liczba graczy. Jak jednak wspomniałem, są tytuły (zwłaszcza te starsze), które działają inaczej.

A moje zdanie, że dzisiaj to "standard gatunku" odnosi się nie do tego, jak było, tylko jak jest obecnie we współczesnych produkcjach, o czym często człowiek nie zdaje sobie sprawy. Biega dookoła Ciebie zazwyczaj garstka osób, a w ramach eventów jesteś "wrzucany" do layeru/shardu/channelu z tłumem.

03.09.2026 20:41
8
odpowiedz
4 odpowiedzi
Ene
4
Junior

Jest gdzieś może zapis tego pokazu na Youtube? Czy to bardziej coś w stylu prywatnego pokazu było? Same reakcje są tylko z tego co widziałem i nic nie znalazłem ciekawszego.

03.09.2026 20:45
tailless
8.1
odpowiedz
tailless
10
Pretorianin

Ene Jak to wczesna alpha, to pewnie zamknięty pokaz, bo gra w późniejszym etapie produkcji będzie wyglądać zupełnie inaczej

04.09.2026 03:09
Prane
8.2
odpowiedz
Prane
15
GRYOnline.pl

GRYOnline.pl

Ene Tak, to był pokaz zamknięty i materiały nie były udostępnione publicznie. IMO nie mieliby się czego wstydzić, jak na ten etap rozwoju gry wyglądało spoko, ale np. o całym UI mówili że wciąż testują różne warianty i zastanawiają się co będzie najlepsze.

04.09.2026 13:12
8.3
odpowiedz
dzielnymain
1
Junior

Prane A możesz zdradzić jak wyglądała kwestia grafiki? Do jakiego tytułu byś ją przyrównał?

post wyedytowany przez dzielnymain 2026-09-04 13:13:28
04.09.2026 18:34
Prane
8.4
odpowiedz
Prane
15
GRYOnline.pl

GRYOnline.pl

dzielnymain Hmm, takie pierwsze wrażenie z daleka to dość wygładzone tekstury i podkręcona saturacja kolorów, a ogólnie w grafice czułem taką baśniowość - ale żeby nie było, były też ciemniejsze obszary, w których twórcy przywołali Vaelsprite'a, czyli takiego świetlika pełniącego najwyraźniej rolę pochodni. Oświetlenie prezentowało się super. Kamera była zawieszona wysoko i twórcy nie przybliżali za często, więc ciężko mi mówić o szczegółach, no i wiadomo, skille mogły nie mieć wszystkich efektów wizualnych jeszcze.

Konkretnego tytułu chyba nie wskażę. Jest inaczej, ale jak dla mnie to "dobre inaczej" niż "łorany co oni mi z grą robią inaczej". :)

04.09.2026 07:07
Soulcatcher
9
odpowiedz
Soulcatcher
297
Dawnwalker
MAX

Wszyscy czekamy na GW3. Gra z pewnością będzie fajna, ale czy będzie grą na którą czekamy, zobaczymy.

04.09.2026 08:50
WeCreateWorlds
10
odpowiedz
WeCreateWorlds
18
Konsul

Ta swoboda ruchu to faktycznie ciekawa cecha.

To jest trochę tak, że skoro gatunek dogorywa, to twórcy szukają różnych dodatkowych punktów zaczepienia, wiedząc, że sama oklepana formuła typowa dla MMO się nie sprawdzi już dziś.

I akurat taki system mnie osobiście przekonuje.

Zresztą już w dwójce mounty oferowały różne ciekawe mechaniki ruchu.

04.09.2026 09:55
11
odpowiedz
Canaton
22
Legionista

GRYOnline.plTeam

Oby pod względem technicznym było dobrze, ponieważ GW2 pozostawiało wiele do życzenia.

05.09.2026 09:59
Kwisatz_Haderach
12
odpowiedz
3 odpowiedzi
Kwisatz_Haderach
30
GIT GUD or die trying
Image

Prane NIe wiem czy dalo sie to zauwazych w ciagu marnych 20 minut, ale zapytam...

Czy dalo sie zauwazyc SKALE miejscowek. Zaloczone obrazki pokazuja o co mi chodzi.
Jedna z moich ulubionych rzeczy w GW2 jest skala budynkow i wogole wszystkiego. Np te gigantyczne luki z Orr.

Nie wiem czy to ten okres ale one dawniej unosily sie w powietrzu? Przynajmniej te mniejsze.
A te najwieksze (ktorych konce nikna w chmurach chyba tworzymy gigantyczne luki pomiedzy swiatyniami poszczegolnych bogow?

Widac choc obietnice tej skali i monumentalnosci? NIekoniecznie stylu, ale samego "OH WOW! Effect". ;)

post wyedytowany przez Kwisatz_Haderach 2026-09-05 10:05:33
05.09.2026 09:59
Kwisatz_Haderach
12.1
odpowiedz
Kwisatz_Haderach
30
GIT GUD or die trying
Image

2

05.09.2026 10:00
Kwisatz_Haderach
12.2
odpowiedz
Kwisatz_Haderach
30
GIT GUD or die trying
Image

O to mniej wiecej mi chodzi. Zreszta kazdy kto ogral GW2 a zwlaszcza Orr wie ocb... ;P Choc tutaj to akurat sciana w Ascalonie.

05.09.2026 17:52
Prane
12.3
odpowiedz
Prane
15
GRYOnline.pl

GRYOnline.pl

Kwisatz_Haderach Jeśli mówimy o skali budynków/struktur/architektury, to nie bardzo było co zobaczyć bo twórcy nas w takie miejsca nie zabrali. Wieża startowa Vaelwardenów była widoczna na horyzoncie, wiemy że tam będziemy grać, więc powinna być całkiem duża. Nie wyobrażam sobie też małego Arah, musi w końcu pomieścić ego całej bandy bogów. ;)

Jeśli mówimy o skali świata szerzej, to tak. Przywołam tutaj Factions i wyjście z klasztoru do Doliny Sunqua. Stało się tam na takim klifie nad doliną, w dole biegające mantydy i kappy i w 2006 robiło to wrażenie na zasadzie "wow, widzę jakąś kapliczkę hen daleko przy ośnieżonym szczycie, ciekawe czy mogę tam pójść?". Okazywało się, że tak. Tutaj efekt był zwielokrotniony, bo i odległości większe.

07.09.2026 19:14
13
odpowiedz
HanAlister
1
Junior

Mam nadzieję, że nie zrobią z tego znowu bezcelowego zbierania achievków i kosmetyków.

11.09.2026 21:11
sonn
14
odpowiedz
sonn
100
Lubię gry!

Szkoda, że nie ma screenów ani gameplay'a z tej gry. W jedynkę grałem sporo, przeszedłem wszystkie części, nawet ostatnio bawiłem się tą odświeżoną wersją przez chwilę. Dwójka już mnie nie porwała chociaż dobrze ją oceniam. Trójkę chętnie też spróbuję.

Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl