Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Weterani z Epic Games tworzą nowy silnik. Immens Engine ma powalczyć z Unreal Engine 6 i Unity

Forum Technologiczne
Dodaj komentarz
28.07.2026 13:36
1
2
odpowiedz
pawel1812
84
Generał

Ma powalczyć z UE6 i Unity, a będzie co najwyżej bardzo słabą alternatywą dla Godota... Niestety, żeby stworzyć silnik graficzny, to trzeba grubych finansów i bardzo dużo czasu... A to co on obecnie ma, to utopijne wizje.

28.07.2026 14:51
Herr Pietrus
😉
1.1
odpowiedz
Herr Pietrus
247
Jestę Grifterę

pawel1812 To zależy jak rozbudowany i do czego, np. do ściągałek mieliśmy świetny Mad Engine, AC2 też wydaje się być bardzo OK, a przecież działa na własnym silniku Kunos...

post wyedytowany przez Herr Pietrus 2026-07-28 14:51:55
28.07.2026 15:27
1.2
odpowiedz
nazgul-r4jdowi3c
1
Pretorianin

Pietrus, zostaw tematy tobie obce.

28.07.2026 16:01
2
4
odpowiedz
katai-iwa
74
Legend

Unreal Engine potrzebuje porządnej konkurencji.

28.07.2026 16:20
3
1
odpowiedz
stud3nciq
95
Pretorianin

Jak najbardziej facetowi kibicuję, ale wybrał sobie niesamowicie trudny cel. Żeby go osiągnąć, nowy silnik musiałby zaoferować coś naprawdę fajnego, czego dotychczasowe nie mają lub nie potrafią zapewnić.

"Prostota obsługi" oraz "duże możliwości" to rzeczy piekielnie trudne do pogodzenia - o ile w ogóle da się je pogodzić. Do tej pory wychodziły mniej lub bardziej udane rozwiązania pośrednie

Np. wspomniany już Unreal Engine ma system Blueprintów które są bardzo proste w obsłudze dla osób nie zajmujących się programowaniem (można sobie po prostu wyklikać skrypt i/lub zachowanie środowiska/assetów), ale zrobienie w nich czegokolwiek bardziej zaawansowanego w rodzaju ekonomii, wyszukiwania trasy, proceduralnego generowania mapy czy choćby zwykłego systemu formacji jednostek - to katorga. Nie mówiąc już o wydajności. Jeśli chcesz zrobić cokolwiek bardziej zaawansowanego - to nadal trzeba blueprinty uzupełniać lub zastępować kodem pisanym w C++.

A to tylko jedna kwestia. Inna to taka, że obecni developerzy dobrze już znają UE i/lub Unity, zachęcenie ich do uczenia się i przesiadki na nowy ekosystem nie będzie proste. Tym bardziej że są to narzędzia darmowe (do pewnego progu przychodów) i mają bogatą społeczność która stworzyła sporo narzędzi i materiałów dostępnych do pobrania/zakupu (Fab dla UE albo AssetSore dla Unity).

###

Ale to tak naprawdę tylko gdybanie. Pierwsze efekty zobaczymy najwcześniej za parę lat, napisanie takiego narzędzia to nie jest prosta sprawa. Zanim to się przyjmie (o ile się przyjmie), zanim powstaną materiały szkoleniowe i pierwsze gry - minie drugie tyle. Zwykły gracz nie ma się czym ekscytować.

28.07.2026 17:09
4
odpowiedz
ultraSsak
40
Pretorianin

-Mom, can we get GODOT?
-we have GODOT at home
...
GODOT at home? patrz news xD

29.07.2026 10:30
5
odpowiedz
1 odpowiedź
Paprykarz
56
Konsul

Ale zakolak xD

29.07.2026 11:04
Slasher11
5.1
odpowiedz
Slasher11
211
Legend
PLUS

Paprykarz To już nie zakolactwo a bycie pół łysym, co jest 100x lepsze niż bycie brokolakiem

Forum Forum Technologiczne
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl