To chyba oczywiste że tak coś słabego jak konsole nie pokażą takiej grafiki.
Przecież te dwa zwiastuny to same przerywniki filmowe, a nie realna rozgrywka która tak płynna i realistyczna na pewno nie będzie.
Jeszcze tak na marginesie to jaki ten pierwszy zwiastun jest słaby, a główni bohaterowie całkowicie bez żadnego charakteru i żadnych emocji, drugi zwiastun to już kolosalna zmiana na plus.
Nic zaskakujące. Resident Evil 9, Red Dead Redemption 1-2, Death Stranding 1-2, Horizon 1-2, Spider-Man 1-2, Wiedźmin 3, Cyberpunk 2077 i 1000 gry AAA mają to samo. To nic nowego, że cut-scenki często mają lepsze grafiki i animacji niż normalny gameplay. Taki urok "filmowość".
Obecnie tylko studia posiadające bardzo słaby silnik gry nie robią Cutscenek na silniku gry... Bo to nie problem na obecnym sprzęcie stworzyć wyizolowane środowisko, w którym szczegółowo zrobiona scena będzie się dobrze wyświetlać...
I nie, środki użyte w Cutscence wcale nie odzwierciedlają tego, jak to ma wyglądać poza nią. I nie chodzi tutaj o FXy... Tylko np. o animacje twarzy, które są ważną częścią cutscenek, ale poza nimi nie koniecznie gra musi dostarczać przez cały czas zanimowaną dokładnie każdą część twarzy bohatera. I inne tego typu rzeczy...
Na Unrealu można obecnie robić bardzo bardzo zaawansowane wizualizacje... Ale nie koniecznie da się je umieścić w dużym openworldzie...
No to chyba słabo patrzyli przy robieniu tych trailerów, bo jest w nich masa błędów. A to brak cieni, a to tekstury 140p, a to nie takie odbicie w szybie, a to odbicie przekręcone o 90 stopni.
Nie przesadzajmy, że ta gra wygląda jakoś niemożliwie i jest na nieosiągalnym poziomie. Wygląda dokładnie tak, jak można byłoby się spodziewać po możliwościach Rockstara, mocy obecnych konsol i klatkażu celującym w 30 klatek, może 40 klatek na PS5 Pro jak dobrze pójdzie. Poza tym Rockstar przyzwyczaił do tego, że gry wyglądają nawet lepiej niż na zwiastunach, więc trochę facet bredzi.
I trzeba pamiętać, że 30 klatek, to nie koniecznie stałe 30klatek... Spadki do kilku klatek w takich grach na słabych konsolach to całkowita normalka. Ja wiem, że przy CP2077 to był "skandal" jak można było dopuścić do spadków w granicach 21FPSów na starej konsoli... Tak obstawiam że tutaj spadki mogą być do wartości rzędów jednocyfrowych... Czyżby zatem idąc tym tropem rozumowania Rockstar nie umiał już w optymalizację??
Otóż zaskoczę gawiedź pożytecznych idiotów. Każda tego typy gra Rockstara miała tego typu spadki.... W momencie gdy bardzo szybko przemieszczało się po mapie... Bo sprzęt nie ogarniał streamingu wszystkiego na mapie w takim tempie... W najnowszej generacji konsol jest SSD i szybkie pamięci. Ale LODy też przytyły od czasu GTA5 ich ilość też drastycznie rośnie. Więc o ile np. przy locie odrzutowcem nie będzie reskina wszystkiego na potato grafikę po czym wracania do poprzedniego stanu przez kilka sekund, to takie spadki będą. Ewentualnie mogą być popupy...
Czy zatem CP2077 poradził sobie lepiej niż gry Rockstara ? No niespecjalnie, bo zdaje się, że w pierwszych wersjach gry, żeby zapobiec spadkom FPSów przy jeździe przez skomplikowane miasto, zwolniono środki transportu do minimum... Dlatego spadki były do tych 21-23 FPSów, a nie jak w poprzednich grach Rockstara do pojedynczych FPSów... W niektórych miejscach posunięto się na zamiane modeli na sprite, bo sprzęt nie ogarniał.
Fajnie się ocenia gry typu GTA/CP2077 przez pryzmat gier, o zupełnie innej charakterystyce otwartego świata, gdzie przy pieszej wędrówce nie przemieścisz się zbyt szybko...
Gta V i RDR 2 wyglądały lepiej na premiere niz na trailerach.
https://www.youtube.com/watch?v=sazR4d1ABb4
Cyberpunk 2077 też:
https://www.youtube.com/watch?v=Ogihi-OewPQ
Ale tutaj chodzi o to:
https://www.youtube.com/watch?v=UjxS9ciNlII
Ten filmik wygląda na SCAM... Autor celowo nie opisał co to jest za wersja "Release" gry... Może dla osoby która nie pamięta premiery GTA5 nie wydaje się to podejrzane. Dla mnie jest bardzo mocno podejrzane... Pomijając że to zapis z cutscenki, która mogłaby być lekko oszukana na słabszym sprzęcie. To trzeba pamiętać, że trailer GTA5 był trailerem na Xboxy360, bo ta gra nie wychodziła na PC/nowszą generacje konsol. Release pokazany dalej jest w 2k na YT i zdecydowanie wygląda jak wyrenderowany na czymś mocniejszym niż Xbox360... Nie mam co prawda monitora 2k, ale na zapisie 2k na YT zdecydowanie widać, że materiał źródłowy chyba nie był wyrenderowany poniżej fullHD... A Xbox360 zdaje się nie renderował w tej jakości gier... GTA5 było na nim mega zamydlone...