To i tak nic jak badziewna wersja pierwszej części na Switch 1. Tam to dopiero tragedia jest z tą grą. Troszkę rozbudujesz miasto i nagle CPU umiera, bo ma za dużo do obliczenia.
Tak to jest jak się bezmyślnie idzie w najlepsze osiągi graficzne. Do przewidzenia było to jeszcze przed premierą :) Uważam że pierwsza cześć była już wystarczająco ładna wizualnie więc wystarczyło lekko podkręcić i dodać ogrom mechanik, regionów itd. Twórcy zachowują się choćby mieli jakąś dużą konkurencję w tym bagienku ;)
Jakby gra była od początku robiona pod Unity ECS a nie tradycyjne mono behaviour w c# to ten silnik by był zaletą a nie wadą i wtedy rezultaty byłyby lepsze niż na UE5, bo jest to technologia specjalnie pod symulację tysięcy obiektów w wielordzeniowych prockach.
Ale oni poszli pewnie na łatwiznę i przerobili kod z pierwszej części ale dodając za dużo rzeczy
Założę się że zamiast optymalizować modele to dali takie ktore mają dziesiatki tysięcy wielokątów. A więc ograniczamy kamerę że nie da się zbliżać makymalnienblisko i zmniejszamy wielkość wielokątów a w LOD w ogóle wyświetlamy impostory albo bardzo uproszczone modele.... Jakoś mapa Google sobienradzi bez zająknięcia w wyświetlaniem miasta z 3D także jedyne co wam siadł oto wasze podejście jak to ugryźć.
Wygląda na to że nienpowinno się za to zabierać bo jedyne co 4 robią to yo narzekają.... Jeszcze pewnienuzyli HDRP zamiast URP... To już w ogole debilizm by był użyć HDRP do takiej gry.
Jeszcze się okaże pewnie też że coś zrobili takiego że DOTS nie może działać wydajnie.
Ehh szkoda mi czasu nanto to bym powiedział co i jak
Zainstalowac Simicity 4, ktory mimo 20 lat jest nadal 100 razy lepszy i bardziej grywalny od wszystkich obencych citybulderow.
Dobrze by było gdyby mapy się Łączyły, troche jak dwa czy wiecej miast i ta goapodarka może zaczęła by mirć sens