Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Twórcy Life is Strange na krawędzi. Studiu grozi utrata płynności finansowej

Forum Gry Przygodowe
Dodaj komentarz
08.09.2026 09:40
MilornDiester
1
odpowiedz
MilornDiester
62
Generał

Czy to studio w ostatnich latach w ogóle wypuściło coś ciekawego i w miarę oryginalnego?

Wybili się na ciekawym Life is Strange, w czasach kiedy takich gier dużo nie było, potem próbowali bardziej rozbudowanego gameplayu z całkiem niezłym Vampyrem... a po jego niewielkim (lub żadnym) sukcesie chyba po prostu wrócili do klepania tego samego od czego zaczęli?

Szkoda trochę, że nie rozwinęli tego Vampyra bo podstawy były niezłe, klimat ciężki i fabuła w miarę intrygująca. Pamiętam, że to jedna z tych gier, które przeszedłem z marszu jedna za drugą jak była akurat w Game Passie i z ciekawością dotrwałem do napisów końcowych.

08.09.2026 09:53
PanDaneX
2
odpowiedz
PanDaneX
25
Generał
PLUS

Life is Strange idealnie się wpasowało w nasze "milenialsowe" klimaty (nawet bohaterki to praktycznie moje rówieśniczki XD) ale na tym się kończą sukcesy studia.
Fajnie gdyby popatrzyli łaskawym okiem na tryb kanapowego coopa bo uważam że tutaj ciągle jest nisza do zagospodarowania. Osobiście nie pogardziłbym nawet poprzednimi odświeżonymi grami z taką funkcją :)

08.09.2026 09:55
CyxVonTrix
3
odpowiedz
CyxVonTrix
2
Konsul

Pierwszy Life is strange mi sie podobal, ale w te kolejne nie gralem (po co zmienili bohaterow?). Vampyra pogralem chwilke, ale nie mnie nie wciagnal, klimat mial swietny ale gameplay byl slaby, nie dalem rady ukonczyc.
W inne ich gry nie gralem sam nie wiem czemu, moze gdzies z tylu glowy mialem juz mysl ze to sredniaki, albo po prostu nie mialy nic ciekawego co by mnie w nich zainteresowalo.

08.09.2026 09:57
4
8
odpowiedz
4 odpowiedzi
robertoV
30
Generał

Mając opracowanego całkiem nieźle technicznie Vampyr'a oznaczało, że opanowali w miarę dobrze UE więc problem leżał w tym, że tak naprawdę żaden w tej firmie nie miał pomysłu na grę, próbowali na fali lgbt coś ugrać ale się przejechali jak każdy inny.
Dobre historie się sprzedają, a nie mydlane wydmuszki.

08.09.2026 10:00
4.1
7
odpowiedz
Felo74
141
Konsul

robertoV Dokładnie tak. LIS1 i BTS były spoko, bez zbędnych wątków to potem tak jak mówisz, weszli za bardzo w wątki LGBT. O ile to jakiś dodatek to mi to nie przeszkadza, ale tam całe gry były już tworzone w tym klimacie co kompletnie zabiło.

08.09.2026 10:07
PanDaneX
4.2
5
odpowiedz
PanDaneX
25
Generał
PLUS

robertoV zawsze będzie mnie zaskakiwać po co współcześni twórcy na siłę dodają wszędzie poprawność. Inwestowanie ogromnych zasobów wiedząc że skończy się to katastrofą to typowy brak instynktu samozachowawczego.
AAAAAAA już wiem ;) problem leży w tym że przy rekrutacji nie patrzy się na umiejętności i zaangażowanie w branżę tylko na płeć, kolor skóry i orientację bo przecież musi być inkluzywny i "nowoczesny" klimat w biurze. Potem mamy kolorową zbieraninę, która swoje fobie, traumy i zaburzenia musi przelewać na ekran żeby poczuć resztki atencji.

08.09.2026 10:37
arianrod
4.3
2
odpowiedz
arianrod
89
Generał

Ach, te piękne umysły we wszystkim widzące tylko jeden problem :)

08.09.2026 11:09
tr00y
4.4
odpowiedz
tr00y
50
Pretorianin

robertoV Ale Vampyr to chyba nie jest ich gra, tylko Don't Nod a to już jest inne studio, które bodajże stworzyło pierwsze LiS.

08.09.2026 10:02
5
odpowiedz
2 odpowiedzi
Felo74
141
Konsul

90 stanowisk do redukcji? To ile oni zatrudniają osób? Przecież takie gry jak LIS to z 30 osób max może tworzyć. Clair Obscur zrobiło 30~ osób jakoś...

08.09.2026 10:20
Araneus357
5.1
1
odpowiedz
Araneus357
69
Hellwalker

Felo74 DON'T NOD tworzy więcej gier, w ostatnich trzech latach wypuścili ich aż pięć - Harmony: The Fall or Reverie, Jusant, Banishers: Ghosts of New Eden, Aphelion oraz Lost Records: Bloom & Rage. Natomiast Clair Obscur było tworzone przez znacznie większą liczbę osób niż te 30 kilka osób z Sandfall Interactive.

08.09.2026 10:21
5.2
2
odpowiedz
Bezmozgiezombie
64
Centurion

Felo74 Przy Ekspedycji pomagały zespoly z zewnatrz, testerzy, graficy z korei itd. setki osob. Ta mityczna 30 osobowa załoga szybko była zdementowana. Dont nod dodatkowo nie pracuje tylko nad jednym projektem.

08.09.2026 10:27
Kwisatz_Haderach
6
4
odpowiedz
2 odpowiedzi
Kwisatz_Haderach
30
GIT GUD or die trying
Wideo

Ironiczne... bo nikt o tej grze nie pamieta. tzn. oprocz mnie. "QTE the Game"... ale klimacik, story, setting.... bajka.

https://www.youtube.com/watch?v=Rx4YsnShYGs

08.09.2026 10:44
Araneus357
6.1
odpowiedz
Araneus357
69
Hellwalker

Kwisatz_Haderach Gdy ogrom ludzi oczekuje wskrzeszenia Dino Crisis, sam osobiście wolałbym, by Capcom przywrócił Remember Me do życia. Nieidealna gra, ale jednak potrafiła zachwycić.

08.09.2026 12:27
KoweK
6.2
odpowiedz
KoweK
166
Stalker

Kwisatz_Haderach dalej czekam na sequel :( świetny OST i historia, choć było trochę wkurzających rzeczy gameplayowych

08.09.2026 10:35
WeCreateWorlds
7
1
odpowiedz
1 odpowiedź
WeCreateWorlds
18
Konsul

Banishers - bawiłem się świetnie. Jednak gra sprzedała się średnio (brak danych, ale szacowania na PC to ćwierć miliona). Na tyle średnio, że koszty produkcji tej gry (a także Jusant) zapisano jako utracone nakłady.

Wydaje mi się, że to gry dość niszowe, więc jedyne wyjście - produkować je taniej.

08.09.2026 23:19
Marky
7.1
odpowiedz
Marky
40
Generał

WeCreateWorlds No właśnie to jest ich podstawowy problem, 6 ostatnich gier ich autorstwa wypuszczonych od 2020 roku nawet się nie zwróciło, maksymalnie wyszło na zero. I to już były tanie gry. Aphelion kosztowało 8,5 miliona $, czyli taki typowy budżet gry AA, którą Aphelion jest.

post wyedytowany przez Marky 2026-09-08 23:25:24
08.09.2026 11:29
Południca z Velen
8
odpowiedz
Południca z Velen
1
Centurion

Dużo tego ostatnio , jakiś crysis w branży?

08.09.2026 23:16
Marky
9
odpowiedz
Marky
40
Generał

Nie żeby to jakoś specjalnie dziwiło, bo oni od czasu Life is Strange 2 robią gry, albo mocno średnie, albo niezłe, ale z totalnie położonym marketingiem, przez który sprzedały się one słabo. Jeszcze o Tell Me Why na pewno się słyszało, ale to głównie dlatego, że kilka razy wpychano go za darmo...
Właściwie wszystko co wypuścili po Tell Me Why: Twin Mirror, Harmony: The Fall of Reverie, Jusant, Banishers: Ghosts of New Eden, Lost Records: Bloom & Rage i Aphelion się nawet nie zwróciło

13.09.2026 17:37
10
odpowiedz
MiesnyLot
1
Junior

Go woke, go broke.

Forum Forum Gry Przygodowe
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl