Zamiast produkowac sie na Youtube lepeij by dal cos jeszcze od siebie swiatu. Problem w tym ze nie da rady przebic nostalgi jedynych i orginalnych izometrycznych Falloutow.
Niedawno jeszcze dał. Outer Worlds.
Przy dwójce był "konsultantem", ale nie jestem do końca pewien jakie konkretnie elementy konsultował.
Bardzo fajna lista, ze wszystkim się zgadzam, w szczególności z punktem o liniowości i długich przerywnikach. Próba zrobienia z erpega "filmowego" doświadczenia zawsze mnie strasznie irytowała (np. Mass Effect, chociaż z ME to taki erpeg jak z koziej...). Dla mnie gra powinna pozostać grą, gdzie istotą jest moje dzialanie, moja kreatywność i kombinowanie z ciekawymi mechanikami itd., a nie słuchanie cudzej opowieści i odhaczanie znaczników w kolejności, którą sobie devsi wymyślili.