Jednakże dziesięć lat później, w 2013 roku, SSE było już od pewnego czasu standardem we wszystkich procesorach x86
W 2013 roku miałem proca z SSE4.2 - stwierdzenie, że SSE było już od pewnego czasu standardem to lekkie niedopowiedzenie. To trochę tak jakby powiedzieć, że w okolicach 2022 roku procesory z więcej niż dwoma rdzeniami przestały należeć do rzadkości...
Instrukcje SSE pojawiły się już w 1999 roku wraz z Pentiumami III także to naprawdę stara technologia i też dziwne czemu HL2 ich nie obsługiwał skoro odpalenie gry na poprzedniku czyli Pentium II to raczej ciekawostka, że można ale wątpie że było grywalnie.
Brak obsługi SSE mógł być podyktowany tym, że:
- albo użyli kompilatora który nie miał obsługi tych instrukcji,
- albo do kompilacji kodu gry wykorzystali komputer z procesorem bez SSE (teoretycznie nie powinno to mieć wpływu na brak wsparcia SSE w kodzie gry, ale kto wie),
- albo celowo wyłączyli obsługę SSE bo sama gra powstawała kilka lat, co siłą rzeczy może sugerować, że początkowo gra powstawała na starszym sprzęcie, a potem jak dodawali nowe rzeczy w trakcie tworzenia to zwiększały się wymagania gry i finalnie wymagała gra czegoś mocniejszego, ale dalej bez SSE.