Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: The Blood of Dawnwalker pokaże otwarty świat bez tanich zapychaczy i znaczników prowadzących za rękę

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
30.07.2026 15:37
5
10
odpowiedz
8 odpowiedzi
Halabarda Geralta
35
Generał

Przecież czepianie się o te znaki zapytania to największa głupota wręcz hipokryzja graczy. Po pierwsze można je całkowicie w TW3 czy innych grach (np seria AC od origins) wyłączyć w opcjach menu a po drugie 80% graczy by nie wiedziała co robić bez nich.

podobnie jest ze skalowaniem - można je włączyć i wyłączyć w wielu grach a w niektórych z serii AC także ustawić jego poziom . Ma o tyle sens że bez niego wraz z rozwojem postaci powrót i walka do lokacji początkowych i wcześniej odwiedzonych charakterem z niższym poziomem będzie pozbawiona sensu.

30.07.2026 13:55
DexteR_66
1
2
odpowiedz
DexteR_66
23
Wędrowiec Świtu
MAX

Ufff, no i pięknie, że nie będzie skalowania poziomów.

30.07.2026 14:23
IIIIIIIIIIIIII
2
odpowiedz
IIIIIIIIIIIIII
92
Generał

Mam nadzieję że zadania poboczne na prawdę będą dobre. Ludzie od CDPR potrafią zrobić to dobrze. W innych grach mehh... Oni jednak potrafią. A teraz są małym studiem więc zobaczymy. Coraz bardziej czekam na ten tytuł tak jak na 3 dodatek do wiedźmina. Na nic innego tak nie czekam :)

30.07.2026 14:43
Metaverse
3
odpowiedz
2 odpowiedzi
Metaverse
90
Senator

Oby tak bylo. Najgorsze sa te znaczniki prowadzące za rękę ktorych nie da sie wylaczyc w niektorych grach.

30.07.2026 16:03
tynwar
3.1
odpowiedz
tynwar
106
Legend

Metaverse niby czemu? Jeśli postać nie powie ci tego bezpośrednio gdzie co i jak jak w morrowindzie, tylko mówi ci, że masz coś zrobić gdzieś tam, to ty nie wiesz dokładnie gdzie i jak, ale twoja postać już tak, więc znaczniki wskazujące miejsca są jak najbardziej ok. Nie byłyby gdyby postacie szczegółowo mówiły o tym jak i gdzie dotrzeć jak w morrowindzie co jednak jest rzadkością. Czy naprawdę chciałbyś się gubić po mapce próbując coś znaleźć?

30.07.2026 16:21
Metaverse
3.2
odpowiedz
Metaverse
90
Senator

tynwar Jesli masz cos zrobic i pojawi sie to na mapie to ok. Przeszkadza mi glownie hud ktory prowadzi za reke i nie da sie nic wylaczyc. Nie kupilem z tego powodu 007 moze kiedys dadza taka opcje.
A mapa zawalona od razu wszystkimi znacznikami tez jest do kitu. Powinno sie na niej pojawiac to co odkryjesz sam.

30.07.2026 15:27
4
odpowiedz
Molid
11
Legionista

Jak to, a gdzie znaki zapytania na mapce? Toż bez tego nie ma grania, skąd ma wiedzieć co robić?

post wyedytowany przez Molid 2026-07-30 15:28:00
30.07.2026 15:37
5
10
odpowiedz
8 odpowiedzi
Halabarda Geralta
35
Generał

Przecież czepianie się o te znaki zapytania to największa głupota wręcz hipokryzja graczy. Po pierwsze można je całkowicie w TW3 czy innych grach (np seria AC od origins) wyłączyć w opcjach menu a po drugie 80% graczy by nie wiedziała co robić bez nich.

podobnie jest ze skalowaniem - można je włączyć i wyłączyć w wielu grach a w niektórych z serii AC także ustawić jego poziom . Ma o tyle sens że bez niego wraz z rozwojem postaci powrót i walka do lokacji początkowych i wcześniej odwiedzonych charakterem z niższym poziomem będzie pozbawiona sensu.

30.07.2026 15:43
5.1
7
odpowiedz
WindMorro
19
Pretorianin

Halabarda Geralta Dokładnie. Te znaki zapytania w W3 są opcjonalne i nie mają realnego wpływu na grę, są po prostu bonusem dla tych, którzy chcą sobie pozwiedzać każdą wysepkę i zajrzeć w każdy kąt. Czepianie się rzeczy, które można wyłączyć bez szkody dla grywalności to zwykła upierdliwość.

30.07.2026 15:46
5.2
8
odpowiedz
TheFrediPL
122
Generał

Halabarda Geralta Gra jest projektowana pod znaki zapytania, wyłączenie nic tu nie da. Bronienie tego to najbardziej idiotyczna rzecz jaką można zrobić. W rdr2 i w nowych zeldach jakoś gracze sobie radzą, mapy z pytajnikami są gówniane i tu nie ma co bronić.

post wyedytowany przez TheFrediPL 2026-07-30 15:48:24
30.07.2026 17:14
5.3
1
odpowiedz
Akuzativ1994
35
Generał

TheFrediPL

RDR2 celuje w zupełnie inne struny, tam przez większość jazdy po świecie poza głównym wątkiem nic się nie dzieje, tam się po prostu chłonie przez większość czasu klimat i się wczuwa, poluje, rabuje, są przypadkowe spotkania, tam pytjaniki są kompletnie zbędne. Bo to inny typ gry od Wiedźmina czy tym bardziej Assassynów, które są bardziej nastawione na akcję.

Jeszcze porównaj, że w NFS są liczniki prędkości w HUDzie, a w GTA nie ma i jakoś da się grać i po co to.

post wyedytowany przez Akuzativ1994 2026-07-30 17:21:17
30.07.2026 18:57
5.4
3
odpowiedz
pawel1812
84
Generał

TheFrediPL
Gra projektowana pod znaki zapytania ? Przecież w żadnej grze te znaki zapytania nie są ważne dla głównej fabuły, a jedynie dodatkiem. Coś Ci się chyba pomyliło.
A co do wyłączania znaków zapytania, to nie wiem czy w W3 to dopiero nie weszło jako łatwo dostępna opcja dopiero w NextGenie...

Ogólnie znaki zapytania były częścią ewolucji gier, można je krytykować 11lat po premierze, ale jak powstawał Wiedźmin, nie do końca było jasne jak zrobić, żeby gracz nie błądził 500godzin po mapie bez sensu, w poszukiwaniu czegokolwiek. No bo prawda jest taka, że większość z was, jak nie ma znaków zapytania, to często korzysta z tych znaków zapytania na interaktywnych mapach w necie... I nie zaprzeczycie, że nigdy nie sięgneliście po taką mapę...
Przed znakami zapytania w Wiedźminie 3 i znaczników na mapie było kilka sposobów zaznaczania w świecie gry, które były jeszcze bardziej wywalające z imersji. Np. rozwiazanie ze strzałką w Falloucie...

30.07.2026 19:47
5.5
odpowiedz
Halabarda Geralta
35
Generał

TheFrediPL

Gra jest projektowana pod znaki zapytania, wyłączenie nic tu nie da

Która gra? Wymieniłem dla przykładu serię AC (po Origins) i grę TW3.

W Wiedźminie możesz je kompletnie wyłączyć i podczas rozgrywki znaleść 80%+ miejsc które zaznaczają a jak masz FOMO to i 100% zaglądając pod każdy kamień skwer i pląs oraz pływając i nurkując. Skalowanie także można włączyć i wyłączyć w opcjach (ale to chyba dodano w dodatku czy po którejś aktualizacji).

Natomiast seria AC (od Origins) jest tak zaprojektowana że nawet nie tylko możesz je wyłączyć ale i ustawić w opcjach gry co ma być lub nie być zaznaczone na mapie i czy gra ma prowadzić gracza za rękę czy też gracz zdaje się na siebie i swoją intuicję. Do tego masz przyjaciela ptasiora który odkryje dla bohatera każdą lokację. Jesli to zbyt mało to masz także w opisie zadań (np Odyssey) topografię literacką (geopoetyka / poetyka przestrzeni) która rozwija się wraz ze zdobywaniem przez gracza informacji (rozwija opis od ogółu do szczegółu) w danym temacie. Skończyłem Odyseje odkrywajac samodzielnie 100% lokacji oraz ponad 90% złóż orichalcum.

Akurat w tym wypadku (AC) nie masz kompletnie racji gdyż gra jest zaprojektowana zarówno dla graczy którzy chcą być prowadzeni za rękę jak i dla tych którzy samodzielnie wszystko odkrywają włącznie z lokacjami dotyczącymi głównych zadań. Także w TW3 znaczniku nie są do niczego potrzebne dla osób zaangażowanych w grę.

edit - w Odysei możesz nawet wyłączyć to co wyświetla się na ekranie w HUD włącznie ze skillami - sam akurat nie korzystałem z bazowych zdolności poza dwoma gdyż skupiłem się na bonusach wynikających z mastery levels. Opcję możliwości konfiguracji w serii AC to poezja sama w sobie.

post wyedytowany przez Halabarda Geralta 2026-07-30 19:55:37
30.07.2026 19:55
tynwar
5.6
odpowiedz
tynwar
106
Legend

TheFrediPL ale trochę to sprzeczne, gra ma być bez tanich zapychaczy, czyli gra raczej nie jest projektowana jakoś mocno pod znaki zapytania.

30.07.2026 23:31
5.7
odpowiedz
TheFrediPL
122
Generał

pawel1812 ale strzałka w falloucie 4 czy kompas w skyrimie jest dużo lepszym sposobem niż to co robi wiedźmin 3 i podobne(jak np ac), bo gracz dalej bada świat samodzielnie, fakt widzi pobliskie lokacje, ale no właśnie lokacje, a nie jak wiedźminie 3 gra bardziej odznaczanie excela przypomina niż gre, jakby jeszcze pod znakami zapytania kryło się coś ciekawego a nie skrzynka ze śmieciami lub inny badziew. W cyberpunku trochę lepiej to zrobili ale nadal te zlecenia sa upośledzone, w dodatku się poprawili bo jest ich mniej ale są ciekawsze, i oby w 4 zachowali poziom z dodatku cyberpunka. Nie mówie już żeby twórcy robili jak w morrowindzie(choć bym chciał) czy np w enderalu(choć to mod), ale już wolę system z skyrima czy fallouta 4 niż Wiedźmina 3, AC, czy choćby to co się w dawnwalkerze zapowiada.

31.07.2026 08:55
5.8
odpowiedz
KemalPL
27
Chorąży

Halabarda Geralta Dla wielu osób wyłączenie takich znaczków to FOMO. Jak nikt nie ma w grze znaczków (a nie tylko Ty) to nie masz wrażenia że coś z gry Cię omija.

30.07.2026 15:47
6
odpowiedz
TheFrediPL
122
Generał

Pewnie i tak będzie pytajników nawalone niestety.

30.07.2026 16:03
tynwar
7
odpowiedz
tynwar
106
Legend

no i git, gierka może być naprawdę dobra :)

30.07.2026 16:09
Marder
8
3
odpowiedz
3 odpowiedzi
Marder
278
Senator
Image

Dobrze że nie będzie skalowania bo to jest chyba największa głupota w takich grach.

30.07.2026 18:59
8.1
odpowiedz
pawel1812
84
Generał

Marder
Brak skalowania w otwartym świecie potrafi się zemścić...

30.07.2026 19:59
8.2
1
odpowiedz
Halabarda Geralta
35
Generał

Marder

No nie. Dobrze zrobione skalowanie w otwartym świecie ma jak największy sens (chodzi mi o skalowanie w górę).

30.07.2026 20:13
Marder
8.3
2
odpowiedz
Marder
278
Senator

Halabarda Geralta nie wiem o czym mówisz.

30.07.2026 19:08
baltazar1908
9
odpowiedz
baltazar1908
47
Senator

Jeden z głównych kandydatów do GOTY, czekam jak diabli.

31.07.2026 01:00
10
odpowiedz
baleks89
37
Pretorianin

No i niestety ale szanowny dev kłamie i najlepszym dowodem na to jest ich oficjalny gameplay na ich własnym kanale.
Tak, mówię o materiale "The Blood of Dawnwalker — Gameplay Overview (Part III)". Jest tam przedstawiona aktywność poboczna, w której Coen niszczy zapasy krwi. To jest dosłownie jak żywcem wyjęte z gry Ubisoftu. W takim Wiedźminie 3 na miejscu odpaliłaby się jakaś intrygująca cutscenka, stałoby za tym jakieś ciekawe tło, a może nawet byłby łańcuszek questów. A tu? Zabijasz paru typów, niszczysz beczki i cyk napis "Quest Ended" XD

31.07.2026 05:22
11
odpowiedz
Assassinek06
125
Generał

Uuuuu twardo odcinają się od Wieśka 3.

31.07.2026 07:05
Gimemoa
12
odpowiedz
Gimemoa
22
Konsul

I bardzo dobrze w kwestii skalowania, to najgorsze gówno jakie weszło do gier. Potem są te absurdy typu "Ten miecz może zabijać bogów", a ze zwykłego chłopa 5 minut później wyleci miecz z większymi obrażeniami XD Albo ten sam potwór bądź ludzki przeciwnik w jednym miejscu na mapie bije więcej niż w innym. Tu zawsze chwalę Far Cry 5 - dostajesz całą mapę od razu, możesz pójść gdzie chcesz. A kolejne poziomy, bronie i umiejętności sprawiają, że możesz to robić szybciej i lepiej, czując naprawdę że się rozwijasz.

Swoją drogą odchodząc lekko od wątku, to te wspomniane wyżej rzeczy są jeszcze gorsze kiedy to nie jest pojedyncza gra, ale seria z danym bohaterem. I później w pierwszej części kończysz pokonując smoki palcami z błyskawic, zaczynasz kolejną część i możesz co najwyżej sarenkę w lesie posmyrać po ogonie bo jesteś taki słaby.

PS. Przypomniała mi się jedna z największych durnot na jakie natrafiłem jeśli chodzi o skalowanie przeciwników. Wiedźmin 3, misja z eskortą Triss przez kanały. Jak się zdziwiłem, kiedy stado szczurów zaczęło mnie zabijać w sekundę. W końcu wszedłem na neta, bo myślałem że to bug. Nie bug. Durne skalowanie.

post wyedytowany przez Gimemoa 2026-07-31 07:24:14
Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl