Gra AA w cenie AAA, cena jak za Wiedźmina 4 oraz niekorzystne przewalutowanie od polskiego studia, powinno być 250zł. Tragedia.
Można grę usunąć z listy życzeń ew kupić w giga promce max. Wymagania na 2k to rtx 4080, śmiech na sali przy tej jakości co widzimy.

290zł
Oby dowiezli bo bedzie pogrom jak za taka cene
Czekam!
Ta gra wygląda jak reskin Wiedźmina 3. Strasznie podobnie to wszystko wygląda.
- Grafika jest dosyć nierówna czasami 5/10 a czasami 7/10,
- Animacje to takie 6/10 albo 7/10 (ale mimika twarzy nadal słaba, zwłaszcza poboczne postacie jak ta kobieta, którą Coen uratował w gameplayu, tragedia),
- Walka jako wampir 5/10, jakoś nie przemawia do mnie ta walka pazurami a skille też takie sobie,
- Walka jako człowiek 7/10, to już wygląda lepiej,
- Eksploracja będzie raczej średnia, bo dużo rzeczy jest zaznaczone na mapie. Czyli znowu jest tak, że gracz tak naprawdę nie eksploruje świata tylko idzie od znacznika do znacznika. Ciekawe czy będą chociaż jakieś dynamiczne wydarzenia, które mogą się nagle pojawić dla gracza (coś jak w RDR2)
- drzewko rozwoju, nie widziałem tam nic szczególnie ciekawego, ale też nie przyglądałem się jakoś bardzo dokładnie.
Ogólnie? 7/10 na tę chwilę to maks. Jednak jeśli zadania i fabuła będą naprawdę fajne i ciekawe, to ocena może być wyższa. Widać, że to pierwszy projekt tego studia, bo po prostu rzuca się w oczy brak większego budżetu. Gra nie jest tragiczna żeby nie było, ale nie czuje też większego zachwytu. tylko takie "to może być dobra gra".
Nie zmienia to faktu, że nadal czekam na tę grę i na pewno będę chciał w nią zagrać.

290zł
Oby dowiezli bo bedzie pogrom jak za taka cene
Czekam!
Gra AA w cenie AAA, cena jak za Wiedźmina 4 oraz niekorzystne przewalutowanie od polskiego studia, powinno być 250zł. Tragedia.
Można grę usunąć z listy życzeń ew kupić w giga promce max. Wymagania na 2k to rtx 4080, śmiech na sali przy tej jakości co widzimy.
I z tego co widze to 2K wymaga RTX 4070Ti a nie jak kolega podaje 4080, a wymagania podane sa bez upscalrów i innych MFG EJAJÓW.
NO I KURDE TO POLSKA GIERKA TWORCOW WIESKA 3 , pier...le czekanie na promocje! Niebać biede !
Szczerze? Mega czekałem, ale jak zobaczyłem ten gameplay nowy, jak to wszystko się prezentuje, jakie aktywności się robi w tym świecie itd. To totalnie się wypisuje. Nic mi się w tym nie podoba poza ogólnym klimatem i może fabuła by była dobra, ale to już dla mnie za mało. Szkoda mi czasu. Dla dobrej fabuły to wiele obejrzeć film czy serial.
Ciężko tą grę ocenić, bo z jednej strony wygląda dobrze, jest klimat, są jakieś pomysły (te edykty), z drugiej jednak widać biedę w animacjach, koślawe hitboxy, drewno w walce, nachalne momentami fleszbeki z W3. Mapa sprawia wrażenie płaskiej i zewsząd otoczonej górami - blokadami, ale może nie być to złe. No i ta cena. Sam jestem ciekaw, co z tej produkcji wyjdzie.
Ta gra wygląda jak reskin Wiedźmina 3. Strasznie podobnie to wszystko wygląda.
- Grafika jest dosyć nierówna czasami 5/10 a czasami 7/10,
- Animacje to takie 6/10 albo 7/10 (ale mimika twarzy nadal słaba, zwłaszcza poboczne postacie jak ta kobieta, którą Coen uratował w gameplayu, tragedia),
- Walka jako wampir 5/10, jakoś nie przemawia do mnie ta walka pazurami a skille też takie sobie,
- Walka jako człowiek 7/10, to już wygląda lepiej,
- Eksploracja będzie raczej średnia, bo dużo rzeczy jest zaznaczone na mapie. Czyli znowu jest tak, że gracz tak naprawdę nie eksploruje świata tylko idzie od znacznika do znacznika. Ciekawe czy będą chociaż jakieś dynamiczne wydarzenia, które mogą się nagle pojawić dla gracza (coś jak w RDR2)
- drzewko rozwoju, nie widziałem tam nic szczególnie ciekawego, ale też nie przyglądałem się jakoś bardzo dokładnie.
Ogólnie? 7/10 na tę chwilę to maks. Jednak jeśli zadania i fabuła będą naprawdę fajne i ciekawe, to ocena może być wyższa. Widać, że to pierwszy projekt tego studia, bo po prostu rzuca się w oczy brak większego budżetu. Gra nie jest tragiczna żeby nie było, ale nie czuje też większego zachwytu. tylko takie "to może być dobra gra".
Nie zmienia to faktu, że nadal czekam na tę grę i na pewno będę chciał w nią zagrać.
Wymagania mocno z tyłka , szczególnie dla CPU, tam będzie jakaś zaawansowana logika, kalkulację, symulacja oraz zaawansowane SI?
Bo zalecać Ryzena 7900X oraz 7950X do czegoś innego, mniej ambitnego to to jest ogromny red flag.
Druga sprawa, jako odpowiednik Intela dla tych CPU podają i5-13600, który jest znacznie wolniejszy od 7950X w testach obliczeniowych/syntetykach oraz grach, ten i5 broni się o wiele niższą ceną, dla tego Ryzena odpowiednikiem byłby i7 albo nawet i i9.
Oni tą grę chyba przepuszczali przez kompilator Intela.
Ciekawe jak to będzie działać na konsolach gdzie jest obcięty Ryzen 3600 w Series X oraz obcięty 3700X w PS5, ledwo łapią się do 1080p 30 FPS LOW.
Coś takiego jeszcze wyczytałem z zamkniętego pokazu:
"Co z pewnością musicie wiedzieć, zbudowanie tak złożonego i nieliniowego świata wymusza potężną moc obliczeniową, dlatego Rebel Wolves połączyło siły z firmą AMD. Twórcy na co dzień wykorzystują stacje robocze napędzane procesorami Ryzen Threadripper oraz serwery z układami EPYC do najcięższych zadań, takich jak kompilowanie kolejnych wersji gry czy przetwarzanie ogromnych zasobów. Jak sami deweloperzy przyznają, taka infrastruktura drastycznie skraca czas oczekiwania na wdrożenie zmian. W praktyce oznacza to dla nas, graczy, bardziej dopracowany produkt końcowy – zespół może znacznie szybciej iterować środowisko, sprawniej testować nowe mechaniki i na bieżąco optymalizować działanie kodu pod różne konfiguracje pecetów, sprawdzając stabilność między innymi na kartach Radeon. Ciekaw jestem, jaki użytek zrobią twórcy z technik skalowania AMD FSR i czy Dawnwalker finalnie będzie wspierać ray-tracing."
No sobie termin wybrali. A parę dni wcześniej wychodzi nowe Lords of the Fallen. Ciężki wybór teraz.
Szczerze... tak sobie. Klimat spoko, ale gameplay trochę wieje biedą (zwłaszcza walka). Ja rozumiem mniejszy budżet, ale pod wieloma względami gra nie dorasta nawet do W3 sprzed 10 lat, a kosztuje więcej niż on na premierę, nawet uwzględniając inflację.
Była mowa porównania wielkości mapy do np Velen+Novigrad(bez DLC)? Bo tak jakoś podobnie to wygląda patrząc na gameplay. Może nawet jest mniejsza ale pewnie sporo też jest podziemii.
Animacje w wielu momentach biją po oczach. Już na początku wchodzenia po wieży Coen używa znowu mocy by przeskoczyć na 'dynks' obserwacyjny. Jakby złapanie się ręką i wskoczenie było zbyt trudne do ogarnięcia?
Sprawa z gryzieniem strażników. Coen wgryza się w kolczugę pod hełmem... bleh! Moc wampirów to jedno ale kolczuga robi swoje. Animacja odciągnięcia takiej przeszkody wymagałaby nieco fizyki ale strażnicy z taką ochroną mogliby po prostu być odporni na gryzienie w szyję.
W starych Thief'ach gdy straznik miał hełm metalowy to nie dało rady go ogłuszyć. Nieźle mnie to zaskoczyło gdy uderzenie wykonało 'brzdęk!' a strażnik się wkurzył i zaczął mnie gonić.
Odgrywam akurat Vampire Masquarade Bloodlines 2. Podobnie drewniane ale ma świetną intrygę. Chęć poznania tożsamości mordercy wciąga jak bagno. Fajny jest też zabieg z dwiema postaciami w jednej. Jeśli TBoD pokaże chociaż połowę takiej wciągającej narracji to chętnie zagram (jak będzie za 159 zł i po poprawkach, więc pewnie rok albo dwa po premierze).
Obejrzałem trailer, zerknąłem okiem na gameplay i mam tzw. mieszane uczucia.
Wygląda to wszystko bardzo nierówno, czasem ładnie, a czasem okropnie (te drewniane animacje - serio nie mogłem uwierzyć, że całość napędza UE5). Czuć niski budżet. Zarządzanie czasem nie podoba mi się, nie kupuje tego pomysłu,a już upływ czasu, podczas wydawania punktów umiejętności, to dramat, coś takiego w rolpleju psuje całą radość z "level up" :/
"Feeling" gry zalatujący Wiedźminem 3, to u mnie akurat na plus. Nic dziwnego, grę robią, w dużej mierze, byli pracownicy redów. Jeśli idzie o fabułę i questy, to powinno być dowiezione.
Wysoka cena jest pomijalna, a spore wymagania sprzętowe mnie nie martwią, bo w zanadrzu mam PS5, więc gra na pewno będzie chodzić jak trzeba. Nie mam jednak jakiegoś ciśnienia, żeby kupić na premierę, po tym co zobaczyłem. Tech demo Wiedźmina 4 (na tym samym silniku, na zwykłej PS5) prezentowało się o niebo lepiej...
We wrześniu wychodzi również Phantom Zero Blade i na to wyłożę kasę, bo to The Blood of Dawnwalker nie ma w sobie nic, co mogłoby mnie zainteresować. Natomiast te wymagania sprzętowe to jakaś kpina.
Podsumowując:
Cena z dupy.
Wymagania z dupy.
Gra gorsza i brzydsza od 11letniego Wiedzmina 3.
Pare dni przed premiera pojdzie info o denuovo, w polaczeniu z ue5.
Gra na konsolach bedzie wygladac tragicznie a na pc bedzie dzialac tragicznie.
Sukces murowany.
Niestety ale gra nie wygląda na razie zachęcająco: oprawa graficzna jest przeciętna i nie usprawiedliwia tego RTX 4080 do 1440p, wygląda to nawet gorzej niż Wiedźmin 2 z 2011 roku, brakuje klimatu i całość wypada tak ... nijako? Stareńki już Wampyr miał więcej klimatu + walka bez broni jako wampir jest dziwna i wybija mnie z imersji + wysoka cena i premiera razem z Marvel's Wolverine i Phantom Blade Zero.
Witcher 3: LELELELELE
The Blood of Dawnwalker: EEEEE EEE EEEEE
Najlepszy komentarz pod filmikiem xD
Z tymi wymaganiami to polecieli za daleko. Rozumiem, że nie da się zrobić gry, która wyciągnie 60 fps w 4k bez karty graficznej za 12 tysięcy.
Andromeda z 2017 czy 18 wyglada lepiej niz to co zaprezentowali. Tymczasem powoływanie się na scenarzystę questów pobocznych w W3 i CP77 to największy atut tej gry.