Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: „Teraz potrzebujemy mniej ludzi i mniej czasu, żeby tworzyć gry”. Legendarny twórca RPG jest zwolennikiem AI, choć dostrzega też problemy

Forum Gry MMO
Dodaj komentarz
14.10.2026 14:16
Diabeł z Caroc
1
odpowiedz
Diabeł z Caroc
18
Konsul

Twierdzi, że współczesne modele AI pozwoliły jego zespołowi usunąć wszystkie błędy ze Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues.

Gemini, co sądzisz o tych rozwiązaniach w grze?
Gemini: Wow! Jesteś naprawdę świetnym deweloperem, masz talent do szczegółów, a gra jest wyjątkowa!

(Steam: 53% pozywynych / GOL: 2,0)

A tak już serio, to na pewno nie każdy błąd we wszystkich grach da się naprawić w godzin - co za absurd. Poza tym jego gra nie tylko do tego używa AI, na Steam jest oznaczona jako „nawiązuje połączenie z usługą zewnętrzną do generowania treści SI.: Inworld AI (voices), Together AI and Cerebras (Oracle answers)”.

14.10.2026 14:21
2
odpowiedz
Procne
98
Generał

To ten, który zbierał kasę na Shroud of the Avatar i po latach wydał bubla? A potem zajął się projektem gry z NFT, który szybko padł? Wydaje mi się, że ma niewiele do powiedzenia na temat tworzenia gier, w które ktoś chciałby grać

post wyedytowany przez Procne 2026-10-14 14:23:00
14.10.2026 14:33
tynwar
3
odpowiedz
tynwar
107
Legend

Imo do tego powinno służyć ai, jako narzędzie pomagające w naprawianiu błędów gry, usprawnianiu różnych elementów gry, wspieraniu w tworzeniu czegoś itd., a nie do tworzenia gry.

14.10.2026 15:22
Shadoukira
4
odpowiedz
Shadoukira
125
Chill Slayer

Na YouTube jest sporo filmików, w których ludzie próbują tworzyć całe gry za pomocą AI. Efekty bywają ciekawe i faktycznie można w ten sposób stworzyć działającą grę. Problem w tym, że takie produkcje często mają sporo błędów, są mało rozbudowane i zwykle daleko im do poziomu dopracowania gier tworzonych przez doświadczonych deweloperów.

Moim zdaniem największy potencjał AI nie polega na tym, żeby wydać polecenie „zrób mi grę” i otrzymać gotowy produkt, ale na wykorzystaniu go jako pomocnika przy projektowaniu, tworzeniu, rozwijaniu i testowaniu poszczególnych mechanik.

Sam ostatnio trochę z tym eksperymentuję i się tym bawię, chociaż zastrzegam, że nie jestem programistą ani zawodowym deweloperem. Jednak ja zamiast zlecać AI stworzenie całej gry, omawiam z nim poszczególne mechaniki, a następnie stopniowo łączę je w działający projekt na silniku Godot. I muszę przyznać, że efekty nie są złe (używam Claude Opus 5.5).

Oczywiście brak umiejętności programistycznych czy graficznych nadal stanowi pewne ograniczenie, szczególnie przy bardziej rozbudowanych projektach. Mimo to AI znacząco obniża próg wejścia w tworzenie gier. Nie sądzę, żeby osoba bez odpowiedniej wiedzy, doświadczenia i budżetu mogła obecnie stworzyć z jego pomocą grę na poziomie dużych produkcji AAA. Natomiast stworzenie własnej, ciekawej gry indie staje się jak najbardziej realne, nawet dla pojedynczego amatora.

Forum Forum Gry MMO
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl