StS jest jedna z najlepiej zaprojektowanych gier wszechczasow (tak... tak jak napisalem). I zapewniam ze nie jestem w tej opinii odosobniony.
Devsi powinni sie uczyc na niej zasad robienia encounterow, balansu, wyzwan i progresu w grach ktore w/w maja.
Jesli mialbym znalezc jedno slowo, ktore opisaloby to o czym pisze powyzej i sama gre to byloby to slowko czesto pojawiajace sie w recenzjach Steam. To slowo to "intricate", czyli "misterny", ewentualnie od biedy "zlozony".
Ta gra ma warstwy duzo bardziej niz ogry.
Stopniowe odkrywanie tych warstw oraz odkrywanie jak misternie sa ze soba splecione na calej dlugosci gry (czyli i na samym poczatku i na lvl 20), sprawia tone radochy.
W dwojke jeszcze nie gralem. Ale jesli zachwyty nie sa jakas zbiorowa halucynacja, to ja nie wiem jak oni to zrobili. StS 1 jest gra (wychodzi na to ze prawie) idealna.
Jestem ciekaw czemu nikt nie pisze że gra straciła 50% graczy od wczoraj, ale to nie Marathon to już się nie będzie klikać

Zakladajac ze piszesz o StS, bo w sumie to jest po polskawemu troche... ale jestesmy w temacie o StS, wiec zakladam ze piszesz o StS.
Wiekszosc twoich postow na tym forum to brednie, a w najlepszym wypadku manipulacje probujace udawac ze sie na czyms tam znasz.
Ten to juz ordynarne klamstwo. Peak graczy byl siedem godzin temu.
No chyba ze probujesz zmanipulowac i podac dobowe fluktuacje jako trend... wtedy oplecam jednak przestac postowac i zrobic cos dobrego dla ludzkosci... np. przestac postowac.