Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Sprzedaż gier i programów na płytach w USA osiągnęła najniższy poziom od 40 lat. Sony zaciera ręce na cyfrową przyszłość PlayStation, a Xbox jest daleko w tyle

Forum Inne Gry
Dodaj komentarz
21.08.2026 08:35
1
1
odpowiedz
lusiek
36
Chorąży

Jasnym jest, że ilość sprzedanych kopii cyfrowych rośnie kosztem fizycznych, wszak Sony od lat świadomie zabija rynek fizyczny aby zlikwidować zjawisko handlu używkami.

Natomiast nieprawdziwe są nagle wysypujące się na ich zamówienie raporty mówiące jak mało jest sprzedanych fizycznych gier.

Jako dziennikarze moglibyście to weryfikować z niezależnymi źródłami, np. raport finansowy EA: "Our net revenue attributable to digital full game downloads was $1,478 million, $1,343 million, and $1,262 million during fiscal years 2025, 2024, and 2023, respectively; while our net revenue attributable to packaged goods sales was $524 million, $672 million, and $675 million in fiscal years 2025, 2024, and 2023" (https://www.sec.gov/Archives/edgar/data/712515/000162828026005101/ea-20251231.htm)

W przypadku Nintendo 45,4% sprzedaży software'u nadal przypadało na kanał niecyfrowy/pakietowy.

Tak naprawdę nikt nie zadał sobie kluczowego pytania: czy za spadek sprzedaży gier fizycznych może odpowiadać metodologia statystyk, np. to że w statystyce sprzedanych tytułów cyfrowych uwzględniane są DLC, a nawet wręcz subskrypcje wykupione w PS+ i Gamepass, a także czy uwzględnione jest to, że duża część gier w ogóle nie wychodzi fizycznie.

Patrzcie, co AI wyrzuciło na zapytanie "w oparciu o wszelkie możliwe źródła zrób porównanie ile sprzedaje się wydań cyfrowych, a ile fizycznych gier na Playstation 5. Uwzględnij wyłącznie gry, które zostały wydane cyfrowo i fizycznie. Pomijaj gry, które były wydane tylko cyfrowo albo co do których brakuje informacji o wydaniu fizycznym.

Odpowiedź
"Najważniejsze: istnieją publiczne dane pozwalające zrobić dokładnie takie porównanie, o jakie Pan pyta — tzn. tylko dla gier PS5, które były dostępne zarówno fizycznie, jak i cyfrowo. Najlepszym źródłem jest GSD (Games Sales Data), którego dane analizuje Christopher Dring / The Game Business.

1. Najważniejszy wynik: PS5, tylko gry dostępne w obu formatach

Dla Europy:

Rok Cyfrowe Fizyczne
2023 55% 45%
2024 64% 36%

I to jest właśnie najbardziej interesująca statystyka, ponieważ GSD wyraźnie zaznacza, że wyłączone zostały gry dostępne wyłącznie cyfrowo. Porównujemy więc sytuację, w której konsument miał realny wybór: kupić płytę albo wersję cyfrową."

Nie chce mi się tego weryfikować krok po kroku, ale zdaje się, że Sony wciska ludziom ciemnotę, a dziennikarze łykają to jak pelikan rybę.

21.08.2026 08:57
1.1
3
odpowiedz
TacioTomcio
2
Junior

lusiek W przypadku wydań fizycznych na PS tylko Sony zna dokładne dane, bo tylko oni certyfikują tłocznie. Ponieważ w ich interesie jest przejście na cyfrową dystrybucję, która oznacza w przypadku Sony kolejny, bardziej dochodowy monopol, nigdy prawdy się nie dowiemy, no chyba że jakiś informator/ wyciek się pojawi.Metodologia to klucz, statystycznie można udowodniać co się chce.

21.08.2026 09:01
1.2
2
odpowiedz
TacioTomcio
2
Junior

A dziennikarstwo zabija rządząca algorytmami klikalność i pogoń za wiadomościami, na weryfikację i dogłębną analizę czasu brak.

21.08.2026 09:46
1.3
odpowiedz
piotr1399
7
Pretorianin

lusiek Jeżeli gry dostępne wyłącznie cyfrowo zostały wyłączone to statystyki dla Europy są jak najbardziej uczciwe. Warto zauważyć, że w 2024 sprzedaż była o 20% niższa co przełożyło się na spadek o 9 punktów procentowych. Jeśli trend utrzymał się w 2025 i utrzyma w kolejnych latach to wydania fizyczne stanowiłyby w 2028 15% sprzedanych kopii gier wydanych w obu formach.
Dlaczego właściwie coś miałoby być nie tak z danymi podanymi w artykule?
Sprzedaż fizyczna EA w 2025: 524 mln $
Sprzedaż fizyczna ogółem w USA w lipcu 2026: 85 mln $
Wynika z tego, że rynek w USA jest większy niż sprzedaż EA na całym świecie w 2025.

post wyedytowany przez piotr1399 2026-08-21 09:46:29
22.08.2026 17:57
21.08.2026 10:01
2
odpowiedz
Akuzativ1994
36
Generał

No kto by pomyślał, że 40, 30, 25 lat temu ludzie nie pobierali gier i programów w formie cyfrowej, tylko kupowali w sklepie. Ciekawe dlaczego!

21.08.2026 10:09
3
odpowiedz
Mastemoth
2
Junior

Wszelkie tłumaczenia na drodze wyeliminowania wyboru i rynku wtórnego Exel jest w stanie potwierdzić. Korporacje dążą do tego aby nasze życie było jednym wielkim abonamentem.

21.08.2026 10:44
4
odpowiedz
1 odpowiedź
Darek12346
48
Pretorianin

Ludzie nie kupują płyt z grami na PC. Ciekawe dlaczego. Na Xbox Series S też raczej płyty nie kupią.

21.08.2026 21:35
WolfDale
😜
4.1
odpowiedz
WolfDale
111
~sv_cheats 1

Darek12346 Właśnie że kupią, ale jej nie włożą.

21.08.2026 13:42
Gimemoa
5
odpowiedz
Gimemoa
23
Konsul

Klasyk mawiał - liczby nie kłamią, ale łatwo nimi manipulować. I tak samo jest z tymi statystykami dotyczącymi sprzedaży pudełkowej i cyfrowej.

21.08.2026 14:52
6
odpowiedz
plolak
66
Generał

Pitu pitu jak zbox nie zrezygnuje z płyt to sie okaże.

Forum Forum Inne Gry
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl