Komentarze do wiadomości: RTX 5090, niskie ustawienia i nadal problem z 60 fps. Tak wygląda koszmar optymalizacji w nowych grach PC

Forum Technologiczne
Dodaj komentarz
27.05.2026 13:14
2
17
odpowiedz
9 odpowiedzi
getsugat
22
Centurion

Co to wiele mówić - DLSS i Frame Generation które miały być opcjonalne i w założeniu być ratunkiem dla posiadaczy słabszych kart - dziś są umieszczane w wymaganiach minimalnych gier. Poszło to w złą stronę.

27.05.2026 14:59
Dead Men
4
14
odpowiedz
1 odpowiedź
Dead Men
199
Senator

Ale to jest głownie wasza wina redakcji dajecie przyzwolenia na takie gówno. Sami pisaliście w recenzji batmana iz optymalizacja lezy i sie ratuje DLSS, ale iż recenzje są opłacone to nie macie jaj dać niższej oceny i tak mamy zamkniete koło. Za brak optymalizacji ocena gry powinna sie zaczynac od 1 i potem byc dodawane + i odejmowane minusy. I potem sie okaże iż żadna z tych gier nie zasługuje nawet na 8 na 10.

post wyedytowany przez Dead Men 2026-05-27 15:44:42
27.05.2026 20:05
K I R O S H I
11
5
odpowiedz
1 odpowiedź
K I R O S H I
55
Konsul

to dlaczego taki
Windrose został wykupiony przez pewnie ponad 300tyś ludzi i dlaczego osoby które mają 5090 i 50fps na niskich/średnich postanawiają nadal grać w takie gry? mam co prawda bardzo słaby komputer ale jak gra wygląda jak gówno i do tego bez wsparcia działa tragicznie to oddaje w pizdu i idę w coś innego pograć.

Ludzie kupują gówno wiec dostają gówno.

post wyedytowany przez K I R O S H I 2026-05-27 20:05:38
27.05.2026 13:04
1
1
odpowiedz
Darek1785
10
Generał

Nie chce mi się więc napiszę krótko, bez Nvidii nie dałoby się dzisiaj w ogóle grać w gry i oczywiście to wszystko zupełny przypadek.

27.05.2026 15:00
Dead Men
1.1
6
odpowiedz
Dead Men
199
Senator

Darek1785 A może nazwijmy rzeczy po imieniu DLSS i sztuczne klatki napedziły te patologie to przez nich te leniwe osły nie optymalizuja gier bo nie musza. Bo sztuczne klatki załatwia sprawe.

post wyedytowany przez Dead Men 2026-05-27 15:44:12
27.05.2026 15:08
1.2
1
odpowiedz
jerzyg
2
Junior

Dead Men , jestem ciekawy, czy taka gra będzie do ogrania przez np. GeforceNow... jak wtedy sobie z taką optymalizacja poradzą....

27.05.2026 13:14
2
17
odpowiedz
9 odpowiedzi
getsugat
22
Centurion

Co to wiele mówić - DLSS i Frame Generation które miały być opcjonalne i w założeniu być ratunkiem dla posiadaczy słabszych kart - dziś są umieszczane w wymaganiach minimalnych gier. Poszło to w złą stronę.

27.05.2026 13:32
Ahtek84
2.1
3
odpowiedz
Ahtek84
69
Pretorianin

getsugat Optymalizacja to całe mnóstwo godzin pracy i kolejni ludzie do zatrudnienia ,tylko po co jak można ciąć koszty Czasy Pascala 2016 się skończyły gdzie na 1060 grało się we wszystko na Ultra w natywnym 1080p ,branża gie cofnęła się o 30 lat do lat 90" dzisiaj gra się przeważnie FSR,DLSS Jakość czyli 720p rozciągnięte i rozmydlone do 1080p lub Zbalansowane 640p rozmazane do 1080p tylko interfejs zostaje w natywnym 1080p
Użytkownicy Steam na Maj 2026
1080p 52.21 %
1440p 21.41 %
2160p 5.09 %

Podałem przykład Full HD bo ta rozdzielczość jeszcze przez długie lata będzie tą nr.1 użytkowników

27.05.2026 14:59
Dead Men
2.2
odpowiedz
Dead Men
199
Senator

getsugat oczywiscie nikt sie tego nie spodziewał.

27.05.2026 19:01
Lateralus
2.3
1
odpowiedz
Lateralus
159
Last Of The Wilds

getsugat co do rozdzielczości,

sam gram w 4K, mam telewizor i monitor w takich rozdzielczościach, ale czasem przez to że gry są coraz lipniej optymailozowane lub wcale, zmuszony jestem obniżyć rozdzielczość do 2k lub full hd. Kosztem lepszego działania gry, więcej fps, i jej przejścia. Nikt chyba nie lubi widocznych spadków czy szarpania.
I zapewne wiele graczy tak robi, i przez to są takie statystyki co do 1080p.

Osobiście dla mnie 1080p to już relikt i oczy aż od tego zaczynają boleć po krótkiej chwili, jakie to rozmazane i niewyraźne. Więc gram tam naprawdę rzadko kiedy.

post wyedytowany przez Lateralus 2026-05-27 19:16:41
27.05.2026 21:07
2.4
odpowiedz
TobiAlex
227
Legend

getsugat Bzdury totalne. Przede wszystkim dlatego, że DLSS i FG mają swoje wymagania i gadanie, że miały być ratunkiem dla posiadaczy słabszytch kart to jakiś mit wyssany z palca. A te wszystkie funkcje to niby, co będzie liczyć? Chmura nVidii?

28.05.2026 08:13
HETRIX22
2.5
1
odpowiedz
HETRIX22
223
PLEBS

TobiAlex
w takim razie czym jest DLSS i FG skoro te funkcje pogarszają grafikę podczas uruchomienia i zwiększają płynność gry? Jak mi gra działa ponad 60fps to zawsze wyłączam te opcje bo oszpecają grafikę, a gdy mam niedostatki FPS, np. 30 to DLSS i FG są ratunkiem, więc tak te dwie opcje są ratunkiem dla posiadaczy słabszych kart, w tych lepszych lepiej mieć je wyłączone bo pogarszają grafike - to dość logiczne

28.05.2026 11:30
Link
2.6
1
odpowiedz
Link
38
Senator

Lateralus Osobiście dla mnie 1080p to już relikt i oczy aż od tego zaczynają boleć po krótkiej chwili, jakie to rozmazane i niewyraźne.
Mylisz się. 1080p to nadal dobry rozdzielczość W MOIM ODCZUCIE, ale tylko na monitorze z natywnym 1080p, albo na laptopie dla gracza. Tam jest ostrej i wyraźniej. Mniej rozmazany.

Piszę to jako posiadacz 3 monitory 1080p, 1440p i 4K. Różnica jest tam zauważalna. 1080p na monitorze 4K nigdy nie będzie tak samo ostry, co monitor z natywny 1080p, nieważne jak bardzo się poprawisz w ustawienie. Sam to porównałem i testowałem. No, telewizor to nie samo co monitor.

1080p jest dla Ciebie rozmazane i niewyraźne, bo po pierwsze nie jest to natywny, po drugie różnice w cali i DPI robią swoje. W końcu LCD i OLED to nie jest monitor CRT, który lepiej radzi się z skalowanie rozdzielczość. Jak już musisz grać na tylko 1080p, to kup dobry monitor z natywny 1080p i cali 23'8 (popularny wybór). Jedyny problem jest to, że monitor 1080p nie posiada sensowny HDR, ani panel OLED, ani miniLED w tej chwili, dlatego większości graczy wybierają 1440p jako "złoty środek". 4K jest tylko dla wybrane tytuły. Każdy monitor ma swoje zalety i wady.

Owszem, 4K jest lepszy od 1080p, tu się zgodzę, ale wiesz, że zużywa więcej GPU. Dlatego mam 3 różne monitory, żeby mieć zbalansowany ilość FPS a jakość obrazu przez cały czas i jakoś nie narzekam. To zależy od tytułu gry. Ale monitor 1080p ma największa zaleta, że zużywa mniej mocy GPU i wygląda lepiej niż monitor 4K w trybie 1080p i jest dużo tańszy, a laptop gamingowy nadal używa 1080p, więc raczej nie będzie "relikt", jak myślisz. Podobnie jak dyski HDD na tle SSD, dopóki posiadają pewne zalety.

Zgadzam się z wielu graczy, że żyjemy w smutnych czasach, gdzie twórcy/wydawcy gier mają w nosie, jeśli chodzi o kwestie optymalizacji. To naprawdę smutne.

Pozdrawiam.

post wyedytowany przez Link 2026-05-28 11:53:40
28.05.2026 13:02
2.7
1
odpowiedz
tomash79
21
Chorąży

Ahtek84 "Po co ciąć koszty"? Bo jak się wkurzę, to nie kupię. Do czego zresztą zachęcam i innych wkurzonych. Głosujmy portfelami ;-)

29.05.2026 06:46
2.8
1
odpowiedz
marcin24n
3
Junior

Link Na karcie NVIDII można ustawić skalowanie całkowite w sterowniku i wyświetla jak natywnie rozdzielczości które dzielimy przez 2,3 itp. Więc na monitorze 4k możemy wyświetlić 1080p jak natywny. Sensu to nie ma i lepiej zejść z dlss bo zawsze będzie lepiej z rekonstrukcją. Niektóre monitory też mają wbudowany dual mode że obsługuje 4k i 1080p ale więcej HZ. Ale tak jak napisałeś fullhd to tylko do 24 cali lub jak gramy na TV z większej odległości.

29.05.2026 10:36
Link
2.9
odpowiedz
Link
38
Senator
Image

marcin24n Tak, to prawda. Wiem, jak to działa, jak rozdzielczość zostanie podzielony przez 2 lub 4 i tak dalej. Znam opcje "Dostosuj rozmiar i pozycję pulpitu", a dalej "Skalowanie całkowite" w panelu sterowanie NVIDIA, bo nie raz korzystałem z tym. Ale dzięki za podzielenie info i doceniam to. 👍

Ale sam przyznałeś, że 1080p na monitorze 23,8" zawsze lepiej wygląda niż na monitorze 27-32 z natywny 4K, bo cali i DPI robią swoje. 1080p na laptopie 15,6" wygląda jak prawie 4K. Tak jak napisałeś, na monitorze 27-32 lepiej jest grać z większej odległości, żeby nie móc dostrzegać wszelkie niedogodności. Telewizor też nie jest do oglądanie z tak bliskiej odległości.

Więc co nam skłania do granie 1080p na monitorze 4K? Oczywiście, że żywsze kolory i kontrast OLED, oraz lepszy tryb HDR, jak nie mamy dość mocny GPU dla 4K, a nawet dla 1440p. Tryb DLSS (tryb wydajność dla 4K oznacza 1920x1080) oczywiście jest lepszy, ale też ma swoje ograniczenie i może być niewystarczający dla najbardziej skopane optymalizacji gier (niestety!). Wyobraź sobie, że Resident Evil 9 w trybie Path Tracing ledwo pociągnie na 1080p nawet w trybie DLSS, a co dopiero piszemy o 4K... Dlatego nie raz jesteśmy zmuszeni do granie na 1080p, bo nie mamy innego wyboru.

Pozdrawiam i miłego dnia. 😉

27.05.2026 13:38
tailless
3
odpowiedz
tailless
7
Centurion

Kolejny survival w early access z fatalną optymalizacją

27.05.2026 14:59
Dead Men
4
14
odpowiedz
1 odpowiedź
Dead Men
199
Senator

Ale to jest głownie wasza wina redakcji dajecie przyzwolenia na takie gówno. Sami pisaliście w recenzji batmana iz optymalizacja lezy i sie ratuje DLSS, ale iż recenzje są opłacone to nie macie jaj dać niższej oceny i tak mamy zamkniete koło. Za brak optymalizacji ocena gry powinna sie zaczynac od 1 i potem byc dodawane + i odejmowane minusy. I potem sie okaże iż żadna z tych gier nie zasługuje nawet na 8 na 10.

post wyedytowany przez Dead Men 2026-05-27 15:44:42
28.05.2026 20:19
4.1
odpowiedz
Micelius
38
Pretorianin

Dead Men Aha... Już to widzę - wychodzi np. GTA 6 i recka mówi: "gra niby wybitna, ale niestety bez pl aktorów, zaś optymalizacja słaba, więc dajemy tylko 3"... I przerażeni autorzy gier biegną siedzieć nad optymalizacją...😏

27.05.2026 15:10
5
2
odpowiedz
1 odpowiedź
piotr1399
5
Centurion

Nie ma to jak formować wnioski na temat branży na podstawie gry, która nawet nie miała premiery. To może być przecież gra z najbardziej skopaną optymalizacją w 2026. Czy to nam mówi cokolwiek o standardach obowiązujących w 2026? Autor specjalnie wyszukał najbardziej skrajny przypadek pasujący do tezy dla wyświetleń. Czy gry AAA faktycznie wymagają jakiejś formy upscalingu do działania w 60 fps w 4K na najwyższych ustawieniach na rtx 5090 albo w 1440p na rtx 4070? Tak, ale nie na najniższych ustawieniach.

27.05.2026 18:53
Marky
5.1
3
odpowiedz
Marky
37
Generał

piotr1399 To jeden przykład, mógł wybrać zupełnie inny i też miałby rację. Np. LEGO Batman Legacy of The Dark Knight.
Gra wcale nie AAA, już na minimalnych zdecydowanie zbyt wysokich na grę LEGO wymagane generowanie klatek i skopana optymalizacja.

27.05.2026 15:24
Rumcykcyk
6
2
odpowiedz
4 odpowiedzi
Rumcykcyk
138
Ojciec Zarazy

Ja się z tym nie zgodzę bo pamiętam czasy sprzed DLSS/FSR i granie np na gtx 670, gtx 980 czy 1080ti. Co starsze gry to było super ale nowe? Wiesiek 3? Wiesiek 3 ze wszystkimi wodotryskami + włosy (które zabijały wydajność) to ilość fps nie była powalająca. Później KCD to też mega utropienie grać na 40-50 fps. KCD było dla mnie grywalne jak przeszedłem z 1080ti na 3080, Assassin Creed Origins/Odyssey 40-50 fps i szarpanie.

Kiedy optymalizacja była super? bo w grach siedzę już ponad 20 lat i zawsze trzeba było dymać po lepszą kartę graficzną. Może w branży trafiło się kilka takich gier ale co nowe to zawsze były problemy.

Lepsze czasy przyszły jak już miałem 3080 i z DLSS karta wytrzymała mi ponad 5 lat!!!!!

Oczywiście nie bronie tego bo teraz widać, że olewają optymalizację ale dawniej też olewali, a jak chciałeś więcej fps to robili ci graficzny downgrade.

post wyedytowany przez Rumcykcyk 2026-05-27 15:28:56
27.05.2026 16:58
6.1
1
odpowiedz
LokalnyRzezimieszek
19
Generał

Rumcykcyk
Wiedźmin 3 był dobrze zoptymalizowany, a oferował duży otwarty świat i świetną grafikę, która do dziś wygląda do dobrze.
HairWorks to był OPCJONALNY, gimmick nie wymagany do gry, do tego nie zoptymalizowany bo był bublem od Nvidia, jak to ich całe GameWorks.
KCD 1 było pierwszą grą na CryEngine tego studia, mimo wszystko wyglądała bardzo dobrze oferując ogromny świat, do dziś KCD1 wygląda dobrze.
Nowe Assassin's Creed to kontynuacja nieudolności Ubisoftu która trwa od kilkunastu lat bo im się zwyczajnie nie chce a do tego PC porty w większości robił marny Ubisoft Kiev.

Dziś wiele gier wygląda średnio, a wpychany na siłę RTX ledwo poprawia sytuację, a do tego działają kiepsko, za parę lat nikt tych gier nie będzie wspominał, dla każdego zestarzeją się graficznie potwornie, znacznie gorzej niż taki taki Wiedźmin 3 czy KCD2

27.05.2026 17:22
Dead Men
6.2
odpowiedz
Dead Men
199
Senator

LokalnyRzezimieszek przeciez w białym sadzie przy beczkach i wilkach obok obozu nilfgardu klatki leciały jak beczki wybuchły.

27.05.2026 19:42
Rumcykcyk
6.3
odpowiedz
Rumcykcyk
138
Ojciec Zarazy

LokalnyRzezimieszek Nie miałem w tamtych grach nigdy płynnych 60 fps. Później weszło Nvidia gsync i razem z monitorem który obsługiwał ten rodzaj technologi coś ratował ale pamiętam, że wiele gier działało na granicy płynności, a czasem tej płynności zwyczajnie nie było. Przeważnie w grach włączałem cienie na niskie, chmury off i jakaś tam trawa na low żeby to działało znośnie i próby osiągnięcia 60 fps. W AC Origins/Odyssey nawet zabawa ustawieniami mało dawała bo np w miastach spadało do 30-40 fps.

Dzisiaj nas DLSS zwyczajnie ratuje bo możemy wszystko na ULTRA + RT + DLSS na Quality i gramy.

CP2077 z FSR ukończyłem z RT na średnie z 3080 :) było płynnie i ładnie ale dopiero 5080 pokazał pazur i już CP2077 poszedł z wszystkim co było do włączenia.

post wyedytowany przez Rumcykcyk 2026-05-27 19:46:20
27.05.2026 20:20
6.4
2
odpowiedz
Darek1785
10
Generał

Ja się z tym nie zgodzę bo pamiętam czasy sprzed DLSS/FSR i granie np na gtx 670, gtx 980 czy 1080ti.

To były jeszcze czasy kiedy grafika ewoluowała niemalże z roku na rok, a dzisiaj wychodzi taki 007 który spokojnie mógłby wyjść przed 2020 rokiem więc śmiesznie by to wyglądało gdyby to takich gier trzeba było cały czas zmieniać kartę graficzną.

27.05.2026 15:40
7
1
odpowiedz
ŚmierdzącyKapeć
1
Junior

Ja mam inny problem, gdy włączam generator klatek to dostaje mocnego input laga, przez co grać się nie da z takim opóźnieniem. Dosłownie zrobiłem wszystko żeby ta gra chodziła bardzo płynnie, a mam rtx 4070 super. Bez DLSS ciężko by było... optymalizacja tej gry to tragedia. Wystarczy że się zbuduje więcej z większą ilością szczegółów i następuje drastyczny spadek fps...

27.05.2026 16:27
id404
8
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
id404
7
Chorąży

Niestety wine za to ponosi tez portal gry-online. Portale za talary napiszą wszystko... Przy szacowaniu oceny gry optymalizacja powinna być parametrem w zakresie od 0 do 1 (float). Pozniej ocene gry mnożymy przez parametr optymalizacji. dla przykladu gry z slaba optymalizacja na poziomie 0.1 i ogolnej ocenie 8.0 mamy: 0.1 * 8.0 = realna ocena 0.8. Chyba tyle matmy nie przerasta redaktorow? Ale wtedy szekle moga przestac plynac bo najpierw szekle a pozniej dopiero gdzies na koncu jestesmy my gracze.

27.05.2026 23:44
8.1
odpowiedz
Kyutmon_NPC
3
Centurion

id404 przy tych szalejących cenach sprzętu to by mogło być jakieś rozwiązanie

28.05.2026 07:55
LuckyLuke SPY
8.2
2
odpowiedz
LuckyLuke SPY
96
Pretorianin

id404 Spokojnie, wymagania bez przerwy rosną jak po*ebane, tak samo ceny sprzętu. Za jakiś czas tylko mega napalona i kasiasta garstka będzie sobie mogła pozwolić na nówki gry na PC, a raczej nikomu nie opłaca się robić AAA gry którą kupi mniej niż milion osób.
Albo przyłożą się do optymalizacji albo pójdą z torbami.

27.05.2026 17:49
9
2
odpowiedz
MewsoNs
90
Generał

Niektóre gry tak mają przy większej liczbie obiektów, ale taki survival z kilkudziesięcioma obiektami ? Lenistwo twórców...
U mnie najbardziej zasobożerny zrobił się Satisfactory w głównej bazie na starszym pc z 3060 ti i r53600 miałem ledwie 20 fpsów... ale trzeba podkreślić ilość obiektów liczona w tysiącach oraz setek procesów, maszyn, podajników i rur. Na nowym stabilne 100 fpsów na 9070 xt, więc gdzie tam do 5090 ti.

post wyedytowany przez MewsoNs 2026-05-27 17:49:57
27.05.2026 18:13
p4go
10
1
odpowiedz
p4go
174
Almost human
Image

Pewnie nie byłoby problemu aby używac tych boosterów klatek gdyby ceny kart były maksymalnie do 2k za najlepszą wersję a nie 18k 😐 i jak chcesz 4k w 60fps+ to włącz upscaling bro!

27.05.2026 20:05
K I R O S H I
11
5
odpowiedz
1 odpowiedź
K I R O S H I
55
Konsul

to dlaczego taki
Windrose został wykupiony przez pewnie ponad 300tyś ludzi i dlaczego osoby które mają 5090 i 50fps na niskich/średnich postanawiają nadal grać w takie gry? mam co prawda bardzo słaby komputer ale jak gra wygląda jak gówno i do tego bez wsparcia działa tragicznie to oddaje w pizdu i idę w coś innego pograć.

Ludzie kupują gówno wiec dostają gówno.

post wyedytowany przez K I R O S H I 2026-05-27 20:05:38
27.05.2026 21:12
mirko81
11.1
odpowiedz
mirko81
90
amd platform

K I R O S H I
dokładnie 👍

27.05.2026 20:41
12
odpowiedz
4 odpowiedzi
Benekchlebek
39
Senator

Po to są technologie, żeby z nich korzystać i ja na 5060 TI 16 GB jeszcze nie miałem ani jednej gry, w której bym musiał grać poniżej 4K Ultra z path tracingiem. FGx6 i DLSS Quality robia swoje. Raz tylko zmieniłem na Balance i to jedyna zmiana jaką robię a reszta detali zawsze zachowana jakoś mam te 60 FPS, w każdym tytule jaki do tej pory się pojawił na rynku. Na karcie pod 1440p (Według niektórych nawet i do 1080p) Aha i lagów przez FG tez brak bo Sunshine i NEVC w nim zawarte je niwelują do zera na czeke z NV Reflex. Można? Można. Wystarczy Moonlight i Sunshine/Apollo/Vipe'ollo i odrobina wiedzy technicznej a nie głupie narzekanie małolatów

post wyedytowany przez Benekchlebek 2026-05-27 20:43:42
28.05.2026 08:18
HETRIX22
12.1
1
odpowiedz
HETRIX22
223
PLEBS
Image
Wideo

Benekchlebek i ja na 5060 TI 16 GB jeszcze nie miałem ani jednej gry, w której bym musiał grać poniżej 4K Ultra z path tracingiem
haha dobre. Co z tego z path tracingi jeszcze RTX 5090 sobie nie radzi, ale ty jesteś inny i masz specjalną złotą karte 5060ti
https://www.youtube.com/watch?v=y3YV0rKqGLs
Jaka skrajna mitomania :D
Na screenie cyberpunk z PT i MFG x3 lol >

post wyedytowany przez HETRIX22 2026-05-28 08:31:43
28.05.2026 13:25
12.2
odpowiedz
Benekchlebek
39
Senator

No nie wiem. Jak ja robiłem benchmarka z cyberpunka to mi przy mfg razy 6 pokazuje 98 fps w 4K z DLSS Ballance i oczywiście wszystko na ultra z PT. Natomiast jestem niemalże pewny, że ty dałeś screen z wersji karty 8GB więc jak to wyjaśnisz? Dodam, ze podobny wynik mialem na Radepnie 7900 XTX z FGx2

post wyedytowany przez Benekchlebek 2026-05-28 13:26:55
28.05.2026 20:58
HETRIX22
12.3
1
odpowiedz
HETRIX22
223
PLEBS

Przecież na screenie widać, że jest zużycie niecałe 12gb vram. Druga sprawa na mfg x6 to nawet jakbyś miał naprawde 10fpsów w grze to by ci mfg wyciągnął na jakieś 60fpsów co nie znaczy, że się fajnie gra. Chyba że już ma się tak wyprany mózg dla najwyższej grafiki, że komuś nie przeszkadza jednosekundowy input lag no to cóż... ok :D

29.05.2026 11:50
12.4
odpowiedz
bartek21
19
Centurion

Benekchlebek Już przy FGx2 widać artefakty i gosthing jeśli nie masz bazowych stabilnych 50 fps

27.05.2026 21:06
13
odpowiedz
TobiAlex
227
Legend

No jak ktoś ma RTX 5090 z prockiem sprzed 8 lat to właśnie taki efekt ma. To się fachowo nazywa bottleneck

27.05.2026 21:10
baltazar1908
14
odpowiedz
1 odpowiedź
baltazar1908
47
Senator
Image

Szkoda, że nie jest to wspomniane w artykule o sterownikach do kart serii 5000, bo właśnie przez marcowe sterowniki wyskoczył mi blue screen „Watchdog Violation”. Zresztą nie tylko mi jak wiadomo, sporo graczy miało wtedy podobny problem.
Sprawdzałem dyski, RAM itd. i zignorowałem radę dotyczącą programu Display Driver Uninstaller (DDU). Wszystko wyglądało OK, więc temat olałem.

Ale po kwietniowych sterownikach, tylko podczas gry, zaczął skakać obraz (patrz zdjęcie). Wtedy kolejnej rady dotyczącej tego programu już nie zignorowałem po wypieprzeniu starych poprzednich sterowników jest ok, zostaje tylko instalacja niestandarowa na aplikacji invidia.

27.05.2026 21:12
baltazar1908
14.1
odpowiedz
baltazar1908
47
Senator
Image

tutaj kolejne zdjęcie

27.05.2026 22:17
15
odpowiedz
11 odpowiedzi
segeta
16
Chorąży

Nie ma co się oszukiwać patrząc na rynek granie na pc zaczyna odchodzić do lamusa zostaną konsole i chmura.

27.05.2026 23:23
WolfDale
15.1
4
odpowiedz
WolfDale
108
~sv_cheats 1

segeta Sądząc po tym jak konsole nas rozpieszczają mam odwrotne odczucia.

27.05.2026 23:25
15.2
2
odpowiedz
Darek1785
10
Generał

Do lamusa to przechodzi granie na konsolach na rzecz Tik Toków, Netflixów, YouTubów itd.

post wyedytowany przez Darek1785 2026-05-27 23:25:25
27.05.2026 23:45
15.3
odpowiedz
segeta
16
Chorąży

Darek1785 Fakt i dane rynkowe jednak pokazują że do lamusa idzie pc

27.05.2026 23:46
15.4
odpowiedz
segeta
16
Chorąży

WolfDale Patrząc jaka bieda na pc nic dziwnego że granie tam upada.

27.05.2026 23:48
15.5
4
odpowiedz
Kyutmon_NPC
3
Centurion

segeta prędzej konsole odejdą do lamusa, te problemy dotyczą wszystkich, a pc jest najbardziej otwartą platformą

28.05.2026 02:36
15.6
odpowiedz
segeta
16
Chorąży

Chomik_W_Zbroi Dane pokazują że pc odchodzi do lamusa.

28.05.2026 06:51
15.7
1
odpowiedz
Kyutmon_NPC
3
Centurion

segeta Rozumiem. Twoje komentarze jasno pokazują, że masz jakiś problem, szkoda czasu na takie dyskusje.

28.05.2026 07:20
15.8
odpowiedz
segeta
16
Chorąży

Chomik_W_Zbroi Tylko fakty pisze pozdrawiam.

28.05.2026 09:56
15.9
2
odpowiedz
KemalPL
26
Chorąży

segeta Dane akurat pokazują coś odwrotnego - udział PC w rynku gier rośnie. Popatrz sobie na różnicę między obrotami na rynku gier dla PC i konsol w 2020 roku i w 2025. Fakty to coś więcej niż "ja i znajomi już nie gramy na PC więc takie są trendy" :)
https://newzoo.com/resources/blog/post-pandemic-growth-returns-for-pc-and-console-driven-by-premium-spending-and-changing-price-dynamics

29.05.2026 11:47
15.10
odpowiedz
bartek21
19
Centurion

segeta No jasne chyba dla ciebie xd bo konsola jest upośledzonym komputerem a granie w chmurze to głupota

29.05.2026 11:48
15.11
odpowiedz
bartek21
19
Centurion

segeta Bo są podwyżki no i ludzie nie mają chęci specjalnie wymieniać części co rok xd

28.05.2026 07:33
HETRIX22
16
1
odpowiedz
10 odpowiedzi
HETRIX22
223
PLEBS

Dlatego mam już dosyć wyścigu szczurów. Rzygać się chce widząc kolejnych użytkowników choćby tego forum z topowymi kartami za chore pieniądze bo nie mogą pograć na wysoki ustawieniach w gry na niższych modelach, niż rtx5070ti, który właściwie już jest topową kartą i się za to dużo płaci. Ta karta powinna radzić sobie z każdą grą i to Z ZAPASEM na przyszłość.
Może lepiej jako następnego kompa zainwestować w steam machine i grać po bożemu na LOW i indyki i być szczęśliwym. Zwłaszcza, że od ponad 10 lat grafika się nie zmienia i nie ma na czym zawieszać oczu.

post wyedytowany przez HETRIX22 2026-05-28 08:34:21
28.05.2026 21:05
maciell
16.1
3
odpowiedz
maciell
142
Senator

HETRIX22
Z calym szacunkiem, ale grafika w grach sie zmienia. Ja nie mam topowego kompa Ryzen 7 5800 na AMD 4, 64 GB ram DDR 4, 5070 TI i SSD samsunga . No i ja widze zmiany w grafice. AC Shadows to swiatlo w tej grze na moim oled tv + wlaczone HDR to jest cos czego nigdy nie widzialem w innych grach. Przenikanie swiatla przez rozne materialy w tej grze.

Resident Evil Requiem to graficzny majstersztyk. Tez graficznie powala. Death Standnig 2 to jest tak piekna graficznie i gameplayowo gra, ze szkoda nawet na ten temat polemizowac. Oswietlenie zwlaszcza w nocy, modele postaci to naprawde inna liga. Moglbym tak wymieniac i wymieniac. Ja bylem kiedy gracze przechodzili z 2d na 3d. Pamietam jak dzisiaj kiedy kolega na karcie voodoo odpalil mi Tomb Raidera. Dzsiaj moze nie robimy takich skokow graficznych. No, ale pomimo tego nadal jest ewolucja. Mozna polemizowac nad wydajoscia i optymilizacja. No, ale tak zawsze bylo.

Pamietam jak ja po zakupie topowego komputera poszedlem do sklepu kilka miesiecy pozniej w ktorym kupilem i prosilem o porade bo nie chodzil mi Mortal Kombat I. Pracujacy wtedy student w tym sklepie zmeczony moim jojczeniem powiedzial wprost kup sobie nowy komp. Ludzie nie pamietaja jak kiedys sprzet nie nadazal za grami.

Wymiana calego kompa byla praktycznie co rok jak chciales pograc w nowe tytuly. Nie mam na mysli o graniu w LOW i w mniejszej rozdzielczosci. Mam na mysli jak chciales wogole uruchomic jakis tytul. Po 2 latach komputer to bylo juz muzeum. Za czasow dosa walka w autoexec o kazdy kb pamieci. Mialem chyba z 20 profili w dos pod kazda gre.

Dzisiaj ludzie narzekaja na Windows 11, ktory przewaznie pracuje bezproblemowo. Zapominaja, ze kiedys windows to sie reinstalowalo co 1-2 miech. I wcale nie trzeba bylo jakos zle obslugiwac ten system. Wystarczala normalne uzytkowanie. Juz nie wpomne jakie problemy byly z sterownikami. Bylo tak zle, ze ludzie brali to w swoje rece. Byl okres, ze nikt nie uzywal sterownikow od producenta tylko tych od moderow. Ba byly nawet dedykowane pod konkretne gry.

Co jakis czas pojawiala sie gra , ktora zabijala wszystko co bylo na rynku. Dopiero kilka lat pozniej ci najbardziej zamozni uruchamiali ja w pelnej krasie. Crysis ktos pamieta ? Oblivion ?

Ja wiem, ze ludzie tego juz nie pamieja. No, ale nie bez powodu konsole zdobywaly taka popularnosc. Wkladales plyte i grales i nie obchodzily cie inne techniczne rzeczy jak na pc. Jako pctowiec musiales miec, albo duzy portfel albo wiedze aby samemu rozwiazywac problemy z swoim pctem. Ceny komputerow wtedy tez nie byly niskie. To byl konkretny wydatek dla calej rodzinny.

Jak czyatm dzisiejsze narzekanie to serio wiekszosc z was nie dalaby rady zyjac w tamtych czasach. O tym jak to dev nie optymalizuja gier to chyba bylo od 1 gry jaka wyszla. Zgodze sie z teza, ze wieksza wage przykladano do optymalizacj bo gdyby tego nie robili to tracili by spora grupe graczy. Dzisiaj sie to traktuje po macoszemu bo albo sie patchuje po wyjsciu gry. Gdzie ci co kupili na premiere robia za beta testerow. No, albo jak gra nie ma sprzedazy to sie olewa bo to dodatkowe koszty. Dodatkowo producenci kart zarabiaja dzsiaj wieksze pieniadze na wczesniej krypto. No, a teraz przyszlo AI. Ceny za crypto banki poszybowaly w gore i juz nigdy nie spadly do wartosci wczesniejszych. Producenci zobaczyli, ze konsument jest sklonny zaplacic wiecej. Inni tez postanowili uszczknac cos z tego tortu i praktycznie wszystkie ceny podzespolow poszybowaly w gore.

I to juz sie nie zmieni i narzekania graczy tego nie zmienia. GTA 6 bedzie swieci rekordy sprzedazowe na konsolach. Potem na pc z lepsza grafika. Potem znowu na nowych konsolach. No i tak to sie bedzie krecilo. Ja juz pewnie GTA 7 nie dozyje bo pewnie to zajmie wiecej niz 14 lat. Tak samo nowego Elder Scrolls . Skyrim wyszedl w 2011 roku. Jak ktos sie wtedy urodzil to teraz wchodzi w dorosle zycie.

To jest dla mnie najwiekszy szok. Kiedys odslony wychodzily w miare rownych odstepach. Ktos pamieta jak wobec gier z serii AC byl zarzut, ze wychodza co roku.

28.05.2026 23:20
Bukary
16.2
odpowiedz
Bukary
249
Legend

maciell

Aż ci dałem serduszko, bo masz, chłopie, całkowitą rację. 👍

28.05.2026 23:33
16.3
odpowiedz
Darek1785
10
Generał

Bukary

Trochę ma racji ale na pewno nie jest to całkowita racja, grafika jest minimalnie lub trochę lepsza, a interakcja z otoczeniem i fizyka to jest dzisiaj często przepaść względem gier sprzed 2020 roku, wystarczy wejść w pierwszą lepszą recenzje i zobaczyć zrzuty ekranu:

https://www.purepc.pl/recenzja-battlefield-v-odgrzewany-kotlet-ale-z-dobrej-wolowiny?page=0,5

https://www.purepc.pl/recenzja-prey-pc-miszmasz-bioshock-dishonored-i-system-shock?page=0,6

https://www.purepc.pl/recenzja-mass-effect-andromeda-pc-kosmiczny-rywal-wiedzmina?page=0,6

Grając kilka metrów ekranu na telewizorze to byś różnicy nie zauważył.

29.05.2026 07:35
HETRIX22
16.4
1
odpowiedz
HETRIX22
223
PLEBS

maciell ale co to za zmiana po 10 latach jak przenikanie światła przez materiał :D Właśnie o to chodzi, grafika ewoluuje, ale ten poziom ewolucji jest taki troche do pośmiania się. Kiedyś stosunek nowej generacji gier do nowej generacji kart grafiki był bardziej uzasadniony. Dziś różnice między 10-letnimi grami, a dzisiejszymi to właśnie kilka więcej listków na drzewach, przez które przenikają promienie słońca, podczas gdy różnica w cenach między kartami sprzed 10 lat, a dzisiejszymi (w stosunku do wypłaty) zmieniła się o kilkaset procent i dałoby się to zrozumieć, ale tylko wtedy gdy byłoby to warte takiego inwestowania, a nie jest dla przenikających materiałów i innych takich pierdół, które z daleka nawet nie zauważysz w grach z dzisiaj i grach sprzed 10 lat. Aha i nie 5070ti to nie jest przeciętna karta, ten i wyższe modele według ankiety steama ma jakieś 3% użytkowników, zatem jesteś w bańce gamingowych nerdów, którym się wydaje, że to przeciętny sprzęt na który przeciętny gracz ma ochote wydawać ponad 3000zł. Prawda jest taka, że przeciętni gracze w życiu za kartę tyle nie dadzą bo wolą na coś bardziej uzasadnionego cenowo wydać. Tak samo pokażesz Assassina Shadows i RDR2 albo Więska 3 osobie, która w gry nie gra to powie, że te gry są tak samo ładne - kiedyś od razu by wskazał która gra lepiej wygląda.
Darek1785 świetnie podsumował swoimi linkami brak większych rozbieżności w jakości grafiki między ostatnimi generacjami

post wyedytowany przez HETRIX22 2026-05-29 10:24:09
29.05.2026 11:28
Bukary
16.5
odpowiedz
Bukary
249
Legend

HETRIX22

Niestety, warto sobie uświadomić, że w przypadku grafiki komputerowej działa prawo malejących przychodów. Wczesne skoki generacyjne (np. od "Dooma", poprzez HL2, do "Crysisa") dawały ogromne, zauważalne różnice w realizmie czy immersji. Obecnie dalsze zwiększanie jakości wymaga ogromnych nakładów (roboczogodziny zespołów deweloperskich, moc obliczeniowa naszego sprzętu), ale efekt percepcyjny jest coraz mniejszy, a różnice między produkcjami - bardziej subtelne. Każdy dodatkowy procent realizmu kosztuje coraz więcej, a zysk (nasze subiektywne wrażenia jakości) rośnie coraz wolniej. Ot, nieubłagane zasady fizyki i optyki.

To nie jest tylko i wyłącznie "wina" deweloperów czy złośliwe działanie producentów kart graficznych w celu zatrzymania rozwoju albo sprzedawania coraz droższego sprzętu (choć i oni mają swoje za uszami, gdy idzie np. o optymalizację czy sterowniki). Albo uznamy, że "wyścig szczurów", o którym pisałeś, rzeczywiście jest niepotrzebny, i zadowolimy się grafiką na poziomie W3 (czyli np. ustawienia "Niskie" w wielu współczesnych produkcjach), albo musimy się pogodzić z tym, że coraz droższy sprzęt daje coraz mniej widoczne różnice w efektach.

Nie da się powrócić do czasów szybkiego i drastycznego rozwoju jakościowego. Ogranicza nas tutaj kombinacja kilku czynników, spośród których najważniejsze to:
- właśnie prawo malejących przychodów (różnica między modelem z 10 tys. a 100 tys. poligonów jest ogromna, zaś między 1 mln a 10 mln - dużo mniejsza);
- ludzka percepcja (po osiągnięciu dobrze wyglądającego "realizmu" za sprawą liczby poligonów, RT, mapowania itp. - dodawanie dalszych detali nie robi już dużej różnicy, gdy nie badamy obrazu "pod lupą");
- zmierzch prawa Moore'a (tranzystory nie skalują się już tak dobrze pod względem mocy i ciepła, zbliżamy się do granic fizycznych możliwości);
- koszmarny koszt "obliczeniowy" realistycznego oświetlenia (RT, PT), które jest konieczne do poprawy warstwy estetycznej renderowanej sceny zgodnie z oczekiwaniami wymagających użytkowników, i brak liniowego przełożenia mocy sprzętu na jakość grafiki;
- koszty i czas produkcji (więcej detali to wykładniczo więcej pracy przy modelowaniu, teksturowaniu, optymalizacji itp.).
W przeszłości każdy nowy shader czy sposób oświetlenia sceny zapewniał gigantyczny skok wizualny przy stosunkowo niskim koszcie. To już niemożliwe.

Jeśli chcemy, żeby deweloperzy za każdym razem dokonywali jakiegoś (choć już, niestety, niewielkiego) postępu, oferując ustawienia "Ultra", to musimy się pogodzić z tym, że drobny skok w jakości wymaga sporego skoku w mocy obliczeniowej (i cenie sprzętu). To jest dla wielu graczy nieakceptowalne, dlatego inżynierowie poszli w stronę "ulepszaczy" AI, dzięki którym można zyskać więcej jakości za mniej mocy. Ale tego rodzaju rozwiązania również zaczynają budzić opór środowiska graczy. No i mamy sytuację aporyczną, z której trudno znaleźć jakieś sensowne wyjście. Nie można mieć ciasteczka (oczekiwać nawet małych skoków w jakości) i zjeść ciasteczka (na tanim lub starym sprzęcie). ;)

29.05.2026 11:40
16.6
odpowiedz
bartek21
19
Centurion

maciell Zmienia się tylko jakość oświetlenia odbicia i szczegółowość reszta pozostaje taka samo od lat no ale wiadomo że oświetlenie odbicia i szczegółowość to najbardziej obciążające rzeczy jeśli ludzie chcą przełomu graficznego ale nie też nie chcą płacić dużo za karty graficzne a to nie idzie w parze z sobą

post wyedytowany przez bartek21 2026-05-29 11:43:20
29.05.2026 11:45
16.7
odpowiedz
bartek21
19
Centurion

Bukary Tak tylko że wtedy był możliwy rozwój gier pod względem grafiki niskim kosztem czy myślisz że każdy będzie kupował kartę graficzną za kilka tysięcy złoty aby grać w gry tylko dlatego że ludziom zachciało się przełomu graficznego

29.05.2026 12:08
Bukary
16.8
odpowiedz
Bukary
249
Legend

bartek21

wtedy był możliwy rozwój gier pod względem grafiki niskim kosztem

Zależy, co rozumiesz pod pojęciem "niski koszt". Dla przeciętnego Polaka dobry sprzęt był na przełomie XX i XXI wieku czy w pierwszej dekadzie naszego stulecia koszmarnie drogi. Np. w dniu premiery "Crysisa" komputer rekomendowany do udźwignięcia tej gry kosztował ok. 350% średniej pensji w Polsce, zaś sprzęt potrzebny do komfortowego grania w "Alana Wake 2" kosztował trzy lata temu ok. 190% procent średniej pensji (dwa razy mniejszy udział względem zarobków). Między innymi dlatego gaming stał się bardziej masowy.

Co więcej, różnica w cenie między rekomendowanym sprzętem do grania w HL2 (najwyższe ustawienia) a sprzętem do grania w "Crysis" (najwyższe ustawienia) wynosiła 50-100%. Różnica czasowa między premierami - 3 lata. Dziś różnice w cenie są raczej mniejsze (30%-60%), jeśli chcesz zagrać na najwyższych ustawieniach i w najlepszej jakości w gry, które mają trzyletni odstęp między premierami, choć jakiejś wielkiej zmiany w jakości graficznej nie widać.

Owszem, sprzęt jest drogi, ale to właśnie koszt postępu (nawet drobnego). Wyjaśniłem wyżej, dlaczego. Jeśli pytasz, czy warto, to odpowiem: IMHO nie do końca i nie zawsze. :)

post wyedytowany przez Bukary 2026-05-29 12:12:49
29.05.2026 12:30
HETRIX22
16.9
odpowiedz
HETRIX22
223
PLEBS

Zgadzam sie z tym co napisałeś, jednak wciąż nie mogę uznać zachwytów nad grafiką w obecnych tytułach ponieważ jak sam napisałeś występuje prawo malejacych przychodów. Z tego tytułu nie mam zamiaru śledzić marginalnych nowinek w technologii grafiki. Skupiam się na grach z dobrym gameplayem i pro-graczową polityką wydawniczą.

29.05.2026 13:09
Bukary
16.10
odpowiedz
Bukary
249
Legend

HETRIX22

No i to jest całkiem słuszne podejście. :)

28.05.2026 11:29
17
1
odpowiedz
szymonh
10
Legionista

Tu jest w cholere czynikow najlepszym przykladem jak dlss i fg dzialaja z rt to portal rt i demo hl2rt dlss to nie narzedzie ktore magicznie dziala tylko prosty model ktory uczy sie nabierzonco przewidywac najlepiej pokazalo to comunity watch dog 2 gdzie zostal zaimplementowany dlss 3 potem 4 i teraz chyba 4.5 bez generatora klatek to tez pokazalo ze ta technologia jest banalnie prosta w implementacji problem polega natym ze nowe karty maja wyciete jakies stare modoly czy to software czy hardware i w przypadku nvidi to dlss ratuje sytuacje kolejnym ogromnym problemem jest poprawna implementacja tak jak kiedys studia mialy dzialy Tak dzialy poswiecone AMD i Nvidi w samej tylko optymalizacji i implementacji rozwiazan tak teraz zostal moze jeden pracownik lub robi to ai albo jakis programista z tutorialem od nvidi / amd zeby poprawnie to zaimplementowac trzeba wlozyc troche pracy i efekty widac w cp2077 albo w wartunderze gdzie generator klatek jest precyzyjny swoja droga ciekawi mnie to czemu nikt nie gada o FG w wartunderze to co programisci tam wykombinowali to naprawde robi wrazenie .... (nadal widac spadki ) tak czy siak 1. Sama optymalizacja gier sieee i nierosnie
2. Zla lub fatalna implemetacja systemow dlss i fg / FSR
3. Zwiekszenie nakladow na agentow ai ktorzy maja zastępować programistow a konczy sie tym ze kod jest pociety i czesto ma wiecej problemow (gierki robione przez agentow ai w s&box )

29.05.2026 11:37
18
odpowiedz
bartek21
19
Centurion

Przecież Windrose, jest w wczesnym dostępie xd to nie ma co się dziwić że taką optymalizacje ma

01.06.2026 17:14
19
odpowiedz
barcikowy_
5
Junior

No to zobaczcie grę Running Train (jaką ma grafikę i jak działa). To ma 30 FPS na ultra na moim starym mobilnym RTX2060! Spokojnie ponad 50 FPS na RTX5060 bez FG.

post wyedytowany przez barcikowy_ 2026-06-01 17:15:09
Forum Forum Technologiczne
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl