Nie, żeby tekstury w asasynach były jakiejś szczególnie wysokiej jakości. Te gry dobrze wyglądają z daleka. Jak zrobisz zbliżenie na jakieś tekstury otoczenia, typu drewniane deski to tekstura to rozmyta papka w rozdziałce zapewne 1K.
Mój zmodowany Skyrim pełny tekstur 2K/4K ma ostrzejsze tekstury niż większość dzisiejszych gier.
Nie no akurat jak na rozmiar map w nowych assassinach to jakość tekstur jest dość wysoka, a na pewno lepsza niż w większości gier biorąc pod uwagę proporcje: rozmiar świat/jakość tekstur.
"Przecież większość tekstur się wszędzie powtarza, nie robili osobnych tekstur dla każdej wiochy, tylko wszędzie są domy z tą samą teksturą, te same drzewa, te same kamienie."
Bzdurrrrrryyyyyyyy
https://www.youtube.com/watch?v=nhFkw5CqMN0&t - obejrzyj.
Co to zmieni ? Oszczędzą te 30% by wypełnić je czymś innym jeszcze bardziej niezoptymalizowanym, 100gb musi gra mieć i już, to pokazuje, że mamy do czynienia z grą AAAAAAAAAA.
No i w końcu uchylili kurtynę tajemnicy. Teraz wiadomo nad czym oni w Ubi latami pracowali.. Chodziło cały czas by oszukać tylko nasze oko (a nie nas, jako graczy) używając kiepskiej jakości tekstur, które są dodatkowo pakowane a sztuczna inteligencja dodatkowo jeszcze rozsmarowuje po płótnie powstałe artefakty i obciąża procesory a potem i tak upscaling tej papki do wyższej.
PROTIP na przyszłość dla Ubi: ograniczcie po prostu liczbę używanych tekstur, zrezygnujcie z nieba, roslinnosci, it'd i skupcie się wyłącznie na HQ minimum 8k teksturach DREWNA - bo tym są ostatnio wszystkie wasze gry, przynajmniej będzie pięknie.