Komentarze do wiadomości: Rewolucja w kompresji od Ubisoftu może dać nam mniejsze gry. Nowa metoda zmniejsza rozmiar tekstur o 30%

Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz
26.02.2026 11:47
1
odpowiedz
Legalizex
92
Generał

Nie, żeby tekstury w asasynach były jakiejś szczególnie wysokiej jakości. Te gry dobrze wyglądają z daleka. Jak zrobisz zbliżenie na jakieś tekstury otoczenia, typu drewniane deski to tekstura to rozmyta papka w rozdziałce zapewne 1K.
Mój zmodowany Skyrim pełny tekstur 2K/4K ma ostrzejsze tekstury niż większość dzisiejszych gier.

26.02.2026 11:54
HETRIX22
1.1
3
HETRIX22
220
PLEBS

Nie no akurat jak na rozmiar map w nowych assassinach to jakość tekstur jest dość wysoka, a na pewno lepsza niż w większości gier biorąc pod uwagę proporcje: rozmiar świat/jakość tekstur.

26.02.2026 13:42
1.2
Legalizex
92
Generał

HETRIX22 Co ma do tego rozmiar map?
Przecież większość tekstur się wszędzie powtarza, nie robili osobnych tekstur dla każdej wiochy, tylko wszędzie są domy z tą samą teksturą, te same drzewa, te same kamienie.

26.02.2026 13:55
maciell
1.3
2
maciell
139
Senator
Wideo

"Przecież większość tekstur się wszędzie powtarza, nie robili osobnych tekstur dla każdej wiochy, tylko wszędzie są domy z tą samą teksturą, te same drzewa, te same kamienie."

Bzdurrrrrryyyyyyyy

https://www.youtube.com/watch?v=nhFkw5CqMN0&t - obejrzyj.

26.02.2026 14:01
2
odpowiedz
1 odpowiedź
robertoV
24
Generał

Co to zmieni ? Oszczędzą te 30% by wypełnić je czymś innym jeszcze bardziej niezoptymalizowanym, 100gb musi gra mieć i już, to pokazuje, że mamy do czynienia z grą AAAAAAAAAA.

26.02.2026 16:46
maciell
2.1
maciell
139
Senator

No, ale tekstury wysokiej rozdzielczosci swoje waza. Nie da sie tego ominac.

27.02.2026 07:56
3
odpowiedz
dawidg
13
Legionista

No i w końcu uchylili kurtynę tajemnicy. Teraz wiadomo nad czym oni w Ubi latami pracowali.. Chodziło cały czas by oszukać tylko nasze oko (a nie nas, jako graczy) używając kiepskiej jakości tekstur, które są dodatkowo pakowane a sztuczna inteligencja dodatkowo jeszcze rozsmarowuje po płótnie powstałe artefakty i obciąża procesory a potem i tak upscaling tej papki do wyższej.

PROTIP na przyszłość dla Ubi: ograniczcie po prostu liczbę używanych tekstur, zrezygnujcie z nieba, roslinnosci, it'd i skupcie się wyłącznie na HQ minimum 8k teksturach DREWNA - bo tym są ostatnio wszystkie wasze gry, przynajmniej będzie pięknie.

27.02.2026 11:08
Link
😈
4
odpowiedz
Link
35
Senator

Pytanie brzmi, czy to będzie kompresja stratna? :>

Forum Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl