Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Polski ilustrator nauczył się programować, by stworzyć wymarzoną grę. Panzer Deck zadebiutowało na Steamie

Forum Inne Gry
Dodaj komentarz
23.09.2026 08:12
Wronski
1
odpowiedz
Wronski
44
Senator

"Kielczanin Grzegorz Pedrycz podkreśla, że w dobie treści generowanych przez AI jego gra jest w 100% dziełem człowieka: każda grafika narysowana jest ręcznie, a każdy mechanizm zbudowany od zera."

Taaa, skrypty napisal Claude XD

23.09.2026 08:23
Gimemoa
1.1
2
odpowiedz
Gimemoa
23
Konsul

Wronski Nawet jeśli to co w tym złego? To jest właśnie dobre użycie AI.

post wyedytowany przez Gimemoa 2026-09-23 08:23:50
23.09.2026 08:49
Wronski
1.2
2
odpowiedz
Wronski
44
Senator

Gimemoa Osobiscie mam to gdzies bo sam uzywam ale widzialem przypadki ze gosciowi gre rozpakowali zeby sprawdzic pozostalosci po komentarzach od AI w skryptach i sa game jamy w ktorych wyraznie jest napisane NO AI, zwlaszcza w programowaniu. Takze sa ludzie co sie jeszcze krzywo na to patrza.

23.09.2026 10:02
PanDaneX
1.3
2
odpowiedz
PanDaneX
25
Generał
PLUS

Wronski swoją drogą przeklejanie komend z komentarzami od AI to już szczyt lenistwa XD. Ja w pracy korzystam często z gpt bo mamy styczność z technologiami, których czasem nie znamy ale ZAWSZE to co gpt wypluje sprawdzam na szybko w źródłach (np. dokumentacja producenta) i redaguje po swojemu.
AI jako narzędzie SPOKO
AI jako zamiennik mózgu NIE SPOKO

23.09.2026 09:40
Cheyenne
😊
2
2
odpowiedz
3 odpowiedzi
Cheyenne
4
Total War
MAX
Image

Kupione, z przyjemnością wspieram twórców indyków, biorąc pod uwagę, że już głównie gram tylko w indyki. W zalewie korposzamba, jak ktoś robi coś z pasji i ma świetny pomysł, należy to docenić, tym bardziej, że twórca ustawił dla nas super atrakcyjną cenę.

post wyedytowany przez Cheyenne 2026-09-23 17:53:03
23.09.2026 17:46
2.1
odpowiedz
Żorż Klunej
3
Junior

USSCheyenne I co, dobre?

23.09.2026 19:40
Cheyenne
2.2
odpowiedz
Cheyenne
4
Total War
MAX

Żorż Klunej Zależy co kto lubi, ja lubię sprytne gry logiczne, mi się bardzo podoba. Gra jest dość trudna (na normalnym stopniu trudności), jest dużo kombinowania bo mamy sporo różnych narzędzi, z których należy umiejętnie korzystać. Trzeba wiedzieć co się kupuje, jest to karcianka i gra logiczna ale na szczęście nie taka gdzie jest tylko jedno słuszne rozwiązania. Każda misja jest generowana losowo więc za każdym razem trzeba plan układać pod to losowe rozdanie. Po każdej misji zdobywamy nowe karty, które możemy wykorzystać w następnej. Kart jest sporo, mamy jednostki, karty ruchu, karty wsparcia, wszystko może się przydać. Jednostki mają swoje specjalne umiejętności, należy też umiejętnie je ustawiać aby były na dogodnym dla siebie terenie. Dużo elementów ma tutaj znaczenie i należy je maksymalnie zgrać ze sobą aby osiągnąć sukces. Jest demo, można sprawdzić bez kupowania.

23.09.2026 19:45
2.3
odpowiedz
Żorż Klunej
3
Junior

USSCheyenne Dziękuję.lubię hearthstone, więc po Twojej recenzji spróbuję sobie.

23.09.2026 10:04
PanDaneX
3
odpowiedz
PanDaneX
25
Generał
PLUS

Gra wygląda spoko :D może się skuszę w tym roku jeszcze

23.09.2026 10:16
4
odpowiedz
3 odpowiedzi
gamingmode.pl
6
Legionista

A wszystko to dla peaku 32.

23.09.2026 10:21
CyxVonTrix
4.1
3
odpowiedz
CyxVonTrix
2
Konsul

gamingmode.pl Bez kitu, serio mnie zastanawia ilosc tych indykow na Steamie, czy to sie w ogole sprzedaje? Czy ktos w to gra? Czy oplaca sie komus spedzic nie wiem rok czy dwa, czy nawet miesiac aby zrobic gierke ktora sprzeda mniej jak 100 sztuk?

23.09.2026 11:29
CyberNat2000
4.2
odpowiedz
CyberNat2000
49
Konsul

CyxVonTrix gamingmode.pl Wyjaśniam; w tym przypadku- nie, gra się sprzedała jakoś w 500 egzemplarzach, więc zarobił 5k$ w dzień, ale ta wartość będzie spadać i przez resztę miesiąca sprzeda się jakoś 1000-2000 egzemplarzy.
Ale ogólnie- jak grę wystawiasz, to zwykle starczy 10k egzemplarzy by móc to nazwać sukcesem, bo dla przypadku tej ceny, jeśli pracował nad grą 2 lata to wychodzi mu 10k miesięcznie. Czy jest to opłacalne? Zależy, czy ktoś robi to dodatkowo, czy rzuca dla tego pracę, a dlatego drugiego przypadku też nie jest takie klarowne bo ta wartość dalej przewyższa średnią krajową

post wyedytowany przez CyberNat2000 2026-09-23 11:35:57
23.09.2026 11:51
CyberNat2000
4.3
odpowiedz
CyberNat2000
49
Konsul

Edit.
pierwsza wartość która podałem to wartość brutto, a w ogólnym używałem wartości netto.

Forum Forum Inne Gry
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl