Gry lipca 2026Ukochane symulatory z początku lat 90.Interaktywna mapa Gothic RemakeTe gry zasłużyły na uwagę w 2026 rokuOdyseja Nolana to wielkie rozczarowanie.
Szukaj...

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Płynne 4K i lepsza wydajność VRAM na pojedynczym GPU. NVIDIA odpowiada na obawy graczy wokół DLSS 5

Forum Technologiczne
Dodaj komentarz
22.07.2026 14:51
1
odpowiedz
Darek1785
10
Generał

Przy pierwszym pokazie były potrzebne dwa RTX-y 5090. Teraz cały projekt został skompresowany i wystarczy jedna karta graficzna

🙏

Naiwniacy i fanatycy już dziękują.
To jakie co ma wymagania to oni ustalają jak tylko chcą, gdyby chcieli to by to wszystko śmigało na sprzęcie sprzed 10 lat jak nie starszym.

post wyedytowany przez Darek1785 2026-07-22 14:53:10
22.07.2026 16:31
1.1
odpowiedz
lee32147
85
Konsul

Darek1785 Nie śmigałoby i AMD to udowodniło poprzez FSR. Na starszych kartach działa jako-tako, a na najnowszych, które mają wsparcie sprzętowe, działa dużo wydajniej. Niektórych rzeczy bez specjalnego wsparcia sprzętowego nie da się przeskoczyć ani wprowadzić oprogramowaniem.
Uruchomiłem kiedyś Quake'a 2 RTX na GTX 1660Ti, może wyglądał ładnie, ale przy 10 klatkach na minutę i z wyjącymi wentylatorami nie dało się grać.

post wyedytowany przez lee32147 2026-07-22 16:36:41
22.07.2026 14:52
Rumcykcyk
2
odpowiedz
Rumcykcyk
138
Ojciec Zarazy

Dobrze, że chce im się grzebać przy tych kartach. Obecnie rynek gpu to takie pudrowanie trupa.

22.07.2026 15:42
Gęgętator
3
odpowiedz
Gęgętator
2
Chorąży

Do tej pory DLSS służył żeby małym kosztem utraty w jakości zyskać na wydajności.
Ciekawe jak to będzie wyglądać z tym DLSS5, co z ludźmi którzy maja radeony, starszą kartę i mogą mieć problem z obsługiwaniem tej technologii, albo po prostu nie będą mieli ochoty tego włączać.

Przecież to już na etapie produkcji gry musi być implementowane, czyli teoretycznie 2x więcej pracy, bo najpierw musi być bazowa wersja i potem ewentualnie podkręcona w DLSS5 xD

Dziwne, że nie dali tego jako osobnej technologii, która by służyła jako taki mod graficzny np. z kilka presetami wcześniej przygotowanymi przez developerów, tylko połączyli to z DLSS.

Forum Forum Technologiczne
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl