Przy pierwszym pokazie były potrzebne dwa RTX-y 5090. Teraz cały projekt został skompresowany i wystarczy jedna karta graficzna
🙏
Naiwniacy i fanatycy już dziękują.
To jakie co ma wymagania to oni ustalają jak tylko chcą, gdyby chcieli to by to wszystko śmigało na sprzęcie sprzed 10 lat jak nie starszym.
Uruchomiłem kiedyś Quake'a 2 RTX na GTX 1660Ti, może wyglądał ładnie, ale przy 10 klatkach na minutę i z wyjącymi wentylatorami nie dało się grać.
Dobrze, że chce im się grzebać przy tych kartach. Obecnie rynek gpu to takie pudrowanie trupa.
Do tej pory DLSS służył żeby małym kosztem utraty w jakości zyskać na wydajności.
Ciekawe jak to będzie wyglądać z tym DLSS5, co z ludźmi którzy maja radeony, starszą kartę i mogą mieć problem z obsługiwaniem tej technologii, albo po prostu nie będą mieli ochoty tego włączać.
Przecież to już na etapie produkcji gry musi być implementowane, czyli teoretycznie 2x więcej pracy, bo najpierw musi być bazowa wersja i potem ewentualnie podkręcona w DLSS5 xD
Dziwne, że nie dali tego jako osobnej technologii, która by służyła jako taki mod graficzny np. z kilka presetami wcześniej przygotowanymi przez developerów, tylko połączyli to z DLSS.