Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Płynne 4K i lepsza wydajność VRAM na pojedynczym GPU. NVIDIA odpowiada na obawy graczy wokół DLSS 5

Forum Technologiczne
Dodaj komentarz
22.07.2026 14:51
1
1
odpowiedz
Darek1785
12
Generał

Przy pierwszym pokazie były potrzebne dwa RTX-y 5090. Teraz cały projekt został skompresowany i wystarczy jedna karta graficzna

🙏

Naiwniacy i fanatycy już dziękują.
To jakie co ma wymagania to oni ustalają jak tylko chcą, gdyby chcieli to by to wszystko śmigało na sprzęcie sprzed 10 lat jak nie starszym.

post wyedytowany przez Darek1785 2026-07-22 14:53:10
22.07.2026 16:31
1.1
odpowiedz
lee32147
86
Generał

Darek1785 Nie śmigałoby i AMD to udowodniło poprzez FSR. Na starszych kartach działa jako-tako, a na najnowszych, które mają wsparcie sprzętowe, działa dużo wydajniej. Niektórych rzeczy bez specjalnego wsparcia sprzętowego nie da się przeskoczyć ani wprowadzić oprogramowaniem.
Uruchomiłem kiedyś Quake'a 2 RTX na GTX 1660Ti, może wyglądał ładnie, ale przy 10 klatkach na minutę i z wyjącymi wentylatorami nie dało się grać.

post wyedytowany przez lee32147 2026-07-22 16:36:41
22.07.2026 14:52
Ku'gath
2
2
odpowiedz
Ku'gath
139
Ojciec Zarazy

Dobrze, że chce im się grzebać przy tych kartach. Obecnie rynek gpu to takie pudrowanie trupa.

22.07.2026 15:42
Gęgętator
3
odpowiedz
Gęgętator
3
Chorąży

Do tej pory DLSS służył żeby małym kosztem utraty w jakości zyskać na wydajności.
Ciekawe jak to będzie wyglądać z tym DLSS5, co z ludźmi którzy maja radeony, starszą kartę i mogą mieć problem z obsługiwaniem tej technologii, albo po prostu nie będą mieli ochoty tego włączać.

Przecież to już na etapie produkcji gry musi być implementowane, czyli teoretycznie 2x więcej pracy, bo najpierw musi być bazowa wersja i potem ewentualnie podkręcona w DLSS5 xD

Dziwne, że nie dali tego jako osobnej technologii, która by służyła jako taki mod graficzny np. z kilka presetami wcześniej przygotowanymi przez developerów, tylko połączyli to z DLSS.

22.07.2026 16:48
TRX
4
odpowiedz
TRX
224
Generał

Wincyj filtrów, wincyj ustawień, wincyj trybów, wszystkiego wincyj.

22.07.2026 16:50
5
odpowiedz
kamix51
5
Legionista

No ciekawe jak to wydajnościowo będzie wyglądać. Przeciesz Dlss było po to aby zwiększać wydajność a tu nagle pokazują dlss5 który zamiast jeszcze bardziej zwiększać wydajnośc potrzebuje 2x rtx5090 ( teraz już 1). Przeciesz to nie ma sensu.

Forum Forum Technologiczne
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl