W tekście wkradł się błąd. Cities skylines 2 działa na unity, nie na autorskim silniku.
Via Tenor
Mistakes were made.[/skleroza]
Poprawione, przepraszam za babola i dzięki za zwrócenie uwagi.
Z mojej strony mogę dodać że Satifactory działa na Unrealu i daje radę nawet przy wielkich fabrykach nawet na leciwym kompie (stary xeon i gtx1070) . Aczkolwiek ekipa dużo uwagi przykłada do optymalizacji (np. żeby nie przekroczyć limitów ilości obiektów obsługiwanych przez silnik) - no ale pokazują że się da.
No to już dwa city-buildery czekają na swoją premierę w nadchodzących miesiącach:
- Citystate Metropolis
- City Masterplan
Ciekawe, czy któryś z nich nie okaże się przez "przypadek" jakimś wydawniczym fejkiem, tak jak to było z niektórymi niszowymi grami. Mam tutaj na myśli takie produkcje jak Paradise (klon GTA, który miał być pretekstem do kopania kryptowalut) czy AlterLife oraz Vivaland (klony Simsów czekające już wieki na swoją premierę)...