dla mnie POE2 zaczyna się zatracać i zaczynać przypominać POE1, dlatego wole grac dalej w D4.
Breakponty sa spoko, tylko fajnie by bylo jakby gra pokazywala je w jakikolwiek sposob (chociazby na jakiejs zakladce "super zaawansowane staty" czy cos), a nie trzeba korzystac z kalkulatorow i online plannerow.
To co nie jest tu poruszone to to ze w D2 te "progi" wynikaja tez z technologii. Gra ma grafike 2D i sprite'y i o wiele latwiej zrobic i zbalansowac skoki szybkosci animacji co jakis czas, niz plynne przyspieszanie klatka po klatce i procencik po procencie jak w grach full 3D i nowoczesnych silnikach.
Dla mnie FHR/FBR/FCR/IAS z D2LoD tak jak dla Wilsona, ma swoj "urok". Ale zdecydowanie jest to przestarzale podejscie i technologia. I pod wzgledem designerskim, i technilogicznym. Co nie znaczy ze jest obiektywnie zle. Bo dziala. Tylko wymaga ogarniecia gry na poziomie "high" i (niestety) zewnetrznej matematyki.