Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: „Nie chcieliśmy tworzyć z tego minigry”. Presja czasu w The Blood of Dawnwalker mogła być znacznie większa

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
26.09.2026 09:18
12
5
odpowiedz
3 odpowiedzi
Probitas
19
Pretorianin

Imo istniało lepsze rozwiązanie. Podczas wybierania poziomu trudności powinien też zmieniać się ten czas. Nie tylko wrogowie mają więcej hp i większy dmg, ale też rzeczy zajmują więcej czasu. A na łatwiejszych poziomach wręcz odwrotnie. Lub całkiem swobodna personalizacja. Chcesz czuć większą presję czasu, to możesz to zmienić w ustawieniach.

25.09.2026 18:40
CyxVonTrix
1
3
odpowiedz
CyxVonTrix
3
Konsul

Tak sie mozna bylo domyslic, zmiękła im rura po narzekaniach, proponuje ten system w przyszlosci wywalic, bo nic ciekawego nie wprowadza.

25.09.2026 19:09
DanuelX
1.1
8
odpowiedz
DanuelX
83
Kopalny

CyxVonTrix Oczywiście, że wprowadza - tylko gracze miękkie rury nie potrafią poradzić sobie z presją czasu.

25.09.2026 22:25
CyxVonTrix
1.2
1
odpowiedz
CyxVonTrix
3
Konsul

DanuelX W obecnej formie wlasnie nie bardzo wprowadza. Wprowadzał w zalozeniach albo moze pierwszych buildach, ale jak gracze zaczeli plakac i go znerfili to ten system jest iluzoryczny i nie ma teraz praktycznie sensu, bo wiekszosc questow porobisz, zostanie pare ubi-aktywnosci, a i tak sporo czasu zostaje.

25.09.2026 23:49
DexteR_66 (UrBan_94)
1.3
1
odpowiedz
DexteR_66 (UrBan_94)
25
Banisher
MAX

DanuelX Dziękuję w każdy dzień bozi, że wróciłeś.

26.09.2026 00:35
NOWAHUTANACZASIE
1.4
2
odpowiedz
NOWAHUTANACZASIE
32
Generał

CyxVonTrix Dobry jest, a nawet bardzo dobry, tylko wychodzi na to że się ugięli przed ''współczesną młodziezą'' ;)

26.09.2026 09:16
1.5
1
odpowiedz
Probitas
19
Pretorianin

NOWAHUTANACZASIE Ciekawe czy w przyszłości w grach nie będzie pasków życia, staminy, many, energii, bo kiedy podczas walk maleją to stresuje to graczy xD

26.09.2026 11:42
NOWAHUTANACZASIE
1.6
1
odpowiedz
NOWAHUTANACZASIE
32
Generał

Probitas do padów będą dołączane małe smoczki;)

25.09.2026 18:43
2
odpowiedz
2 odpowiedzi
kamcio20
33
Chorąży

Sam widzę po sobie ze totalnie się z niczym nie spieszę wkręcam się w tą gra z każdą godziną i robię wszystko swoim tempem mam jeszcze 20 dni do końca a żadnego Bojara nie ubiłem jeszcze nie wiem jak będzie pod koniec z czasem nie robię wszystkich aktywności raczej skupiam się na questach pobocznych które mają ciekawe historie. Ale wiem ze jestem gotowy na zainstalowanie moda jak licznik będzie zbliżał się do końca a będę chciał zrobić coś jeszcze

25.09.2026 19:07
MelChioR
2.1
1
odpowiedz
MelChioR
98
Pretorianin

kamcio20 Robię dokładnie tak samo. Szukałem moda który trochę wydłuży czas, juz miałem zainstalowanego zdejmującego czas z umiejętności ale pomyslałem - po co mam się oszukiwać przez całą grę ? To juz lepiej zagram tak jak twórcy chcą, zobacze ile moje lizanie scian zajmie czasu i najwyżej zwiększe limit 28smego dnia..

25.09.2026 20:32
Link
2.2
odpowiedz
Link
42
Senator

MelChioR Ja stosuję zasada "najpierw wypróbuj grę bez moda, a potem z moda". Tak jak spróbowanie zupy przed przyprawieniem soli. 😉

25.09.2026 18:48
Link
3
1
odpowiedz
Link
42
Senator

Krótko mówiąc, znaleźli złoty środek.

Wszyscy, co narzekali na Blood of Dawnwalker, to są osoby, co nie grali w grę aż do końca. Dało się ukończyć wątek główny i wszystkie questy poboczne warte uwagi w ciągu 29 dni. Tylko trzeba wiedzieć, jak grać i jak unikać niepotrzebne walki kosztem czasu. Prolog wprowadził niektórzy w błąd.

post wyedytowany przez Link 2026-09-25 18:49:15
25.09.2026 19:14
MelChioR
4
2
odpowiedz
MelChioR
98
Pretorianin

System nie jest zły ale osobiście nie lubię takich kagańców na graczy.. jak można karać fanów swojej gry za to że chcą grać dłużej i więcej.. jeżeli chodzi o balans to już wolę rozwiązanie z wiedźmina gdzie dostajemy 1exp za zadanie żeby nie przekoksić na dany moment...
Jeżeli chodzi o dawnwalkera to jest parę exploitów które można wykorzystać - czyszczenie obozów - zostawiasz jednego przeciwnika, uciekasz i wracasz. Przeciwnik siedzi np przy ognisku ty zbierasz fanty, czas nie zostaje zabrany. Skarby zwykle można podejrzeć co jest w środku - nie zabierzesz to czas nie ruszy. Nory potworków są w 90% ekstremalnie nieopłacalne.
Tak czy inaczej mam nadzieję że w kontynuacji zrezygnują z tej mechaniki.

25.09.2026 19:22
5
odpowiedz
cloak_engage
38
Centurion

Zrobilem wszystko co chciałem , zostal mi tylko glowny boss do pokonania i miałem jeszcze 7 dni w zapasie. Ten uplyw czasu w sensie presji to iluzja raczej. Po zdobyciu dobrej zbori i miecza pod koniec mojej gry nie czulem nawet presji, ze ktos mnie pokona... Nie lubie trudnych gier jak Dark Souls, ale tutaj wyzwanie mogłoby być troche wieksze moim zdaniem. Tak czy owak gra jest znakomita. Najlepsza gra o wampirach na rynku, moim zdaniem najlepszy system walki wsrod gier wszystkich rpg jaki grałem, tak ze mimo powtarzalnych przeciwnikow sie w ogóle nie nudzi. No i Lacra... xd jezeli dwojka będzie z wiekszym budzetem i w teraźniejszości, nie beda bali sie poruszać w tematach otaczającej rzeczywistości, np ze to wampiry rządzą swiatem, wywoluja problemy migracyjne ,wojny itd z czym sie mierzy swiat, dodadza rowniez poruszanie sie pojazdami czego mi brakowalo teraz ,to dwojka ma szanse stac sie tym czym jest wiedźmin 3 dla serii.

25.09.2026 20:20
6
odpowiedz
Assassinek06
127
Generał

Niestety ta mechanika to bieda z nędza. Zrobili misji na kilka godzin. Okazało się, że muszą zużyć 30h, więc dowalili wypełniacze w postaci czyszczenia obozów, gdzie zabijasz 4 pionków i zużywasz czas do zniszczenia czegoś np krwi czy pijawek no a że było mało to musieli zrobić wypełniacz z nauki skilli, które też zużywają segmenty czasu. Nie wiem czy zabrakło im pomysłu czy pieniędzy ale ewidentnie widać, że zabrakło im treści do wypełnienia tych 30h. Same wątki bojarów są takimi wypełniaczami, że słów brak. Bieda z nędza. Ogólnie świat jest pusty i generyczny, gdzie 3/4 czynności to właśnie bieda misje zwiazane z bojarami.
Dodatkowo ta mechanika niszczy to co w grach RPG najlepsze. Nie ma postaci, z którymi możemy się zżyć i na których nam zależy. Jan Ptaszek, Posępne Serce, grupa przyjaciół z Gothica... budowanie relacji, tworzenie więzi z nimi to cudo. A tu mamy emocje z drugiej ręki. Umiera pierwsza sprzedawczyni i nic mnie to nie obchodzi bo nie mam z nią relacji. Co robią scenarzyści? Dają telenowelę. Koleś płacze, że ona nie żyje. A potem przy pierwszym Scyzoryku powtórka z rozrywki. Nie mamy relacji z bohaterką, więc koleś znowu płacze jaką to biedą jest jej strata, bo nas ona nie zdążyła zaangażować emocjonalnie. A można było zrobić po kilka misji z każdą z tych postaci. Zamiast tego generyczne questy bojarów. Masakra.

post wyedytowany przez Assassinek06 2026-09-25 20:20:50
25.09.2026 21:14
Gimemoa
7
2
odpowiedz
Gimemoa
24
Konsul

Trochę szkoda, że odpuścili. Fajnie jakby właśnie bardziej trzeba by było wybrać w jakim kierunku podążać. I np. musiałbyś wybrać między pomaganiem ludziom i Słowikowi, albo podążaniem za Lacrą i wampirzymi sekretami sprzed lat. Z drugiej jak jest też nie jest najgorsze, bo przy pierwszym przejściu patrzysz na ten czas i jednak zastanawiasz się czy się zmieścisz, a za drugim już możesz się bardziej pobawić ;)

25.09.2026 22:34
8
odpowiedz
szopen469
111
Konsul

Mi została ostatnia misja ze świata. Zabicie Bakira i właściwie jedynie grinduje do 50lvl i może jakieś fajne itemki znajdę. A mam jeszcze na luzie 9 dni
Oczywiście zrobiłem tylko kilka aktywności typu obóz bandytów. No ale teraz się tym zajmę

25.09.2026 23:59
tynwar
9
2
odpowiedz
tynwar
108
Legend

no cóż, ludzie jak zwykle będą narzekać jak coś uniemożliwi im granie w sposób automatyczny i bierny. Będą zwalać całą winę na coś, tak jak to robi assassinek, który jest przekonany, że ta mechanika zuboża całą grę, nawet totalnie niezwiązane ze sobą rzeczy. Czasem mają typową dla nich odklejkę. Narzekali, więc dostosowali, ale to i tak trochę słabo, że deweloperzy słuchają się takich graczy, a mogli po prostu ogarnąć np. specjalne tryby, tryb dla ludzi chcących samograja i dla ludzi chcących po prostu pograć...

post wyedytowany przez tynwar 2026-09-26 00:04:16
26.09.2026 00:34
NOWAHUTANACZASIE
10
1
odpowiedz
NOWAHUTANACZASIE
32
Generał

Ja jestem dopiero po mszy i wyszło to super z upływem czasu:)
Zwłaszcza, że nie wyrobiłem się ze zrobieniem pewnej rzeczy dla pewnego członka rodziny.

post wyedytowany przez NOWAHUTANACZASIE 2026-09-26 00:38:12
26.09.2026 01:15
11
1
odpowiedz
krzysztofs25811
32
Centurion

Grę ukończyłem po raz pierwszy na normalnym poziomie trudności.
Po zaliczeniu głównych zadań i wielu aktywności pobocznych i celowo z zapasem 2 dni udałem się do Brencisa.Zaliczylem wszystkie zakończenia i po wczytaniu zapisu z przed finałowej walki już bez presji czasu wyczyściłem mapę z aktywności i dziennik z zadań.
Z racji że grałem na normal został ostatni pucharek za przejście na poziomie pojedynek.
W drugim przejściu skupiam się na zadaniach z Lacrą i aktywnościach za które są podręczniki i punkty do wykupu umiejętności
Jestem pod koniec linii fabularnej z Lacrą a jutro idę do Brencisa po platynę 😃
Nie odczuwam presji czasu,po prostu trzeba wybierać które zadania chcesz wykonać i tyle .
Tylko inaczej tym zarządzasz.

post wyedytowany przez krzysztofs25811 2026-09-26 01:19:17
26.09.2026 09:18
12
5
odpowiedz
3 odpowiedzi
Probitas
19
Pretorianin

Imo istniało lepsze rozwiązanie. Podczas wybierania poziomu trudności powinien też zmieniać się ten czas. Nie tylko wrogowie mają więcej hp i większy dmg, ale też rzeczy zajmują więcej czasu. A na łatwiejszych poziomach wręcz odwrotnie. Lub całkiem swobodna personalizacja. Chcesz czuć większą presję czasu, to możesz to zmienić w ustawieniach.

26.09.2026 09:28
Bukary
12.1
odpowiedz
Bukary
253
Legend
MAX

Probitas

Bardzo dobry pomysł.

26.09.2026 15:48
12.2
odpowiedz
Probitas
19
Pretorianin

Bukary Dzięki :)
Ciekawe czy o tym w ogóle nie pomyśleli czy też zabrakło czasu, a może to było zbyt wiele roboty/za trudne do wprowadzenia... Tak czy siak, mam nadzieje, że w kolejne grze właśnie wpadną na takie rozwiązanie. I wilk syty i owca w garści czy jakoś tak ;)

28.09.2026 12:44
CyxVonTrix
12.3
odpowiedz
CyxVonTrix
3
Konsul

Probitas Pomysl dobry w teorii, ale kto by to balansowal dla kazdego poziomu trudnosci?
No chyba ze bez balansowania wyznaczyc limity i niech gracze kombinuja.
Easy to 40 dni (nie zmieniamy kosztu kazdeggo z questow tylko dlugosc gry, bo wychodzi na to samo, a znacznie mniej roboty), normal 30 jak jest obecnie, hard 20, very hard 15 i jedziemy.

26.09.2026 09:59
13
odpowiedz
Abster
5
Legionista

Ta mechanika po proatu nie ma sensu i jest źle zaimplementowana, znacznie bardziej wolę klasyczne wybory w stylu zrobisz to, to nie zrobisz tamtego, niż liczniczek z dopiskiem masz tyle czasu żeby z gry wyłuskać najlepsze zadania, bo jak się skupisz na pierdołach to nie zdążysz i później nie znając gry nie wiesz czy zabijając jakąś grupkę gdzieś na początku nie braknie ci tych paru godzin na jakąś linię questów pod sam koniec gry bo o zgrozo chciałeś się bawić po swojemu...

26.09.2026 13:01
Szlugi12
14
1
odpowiedz
Szlugi12
138
BABYMETAL

Ja ogólnie bawiłem się dobrze, pierwsze przejście zrobiłem na 100 % wszystko, czyli rodzina nie przeżyła, ale robiłem wszystko do końca, drugi raz jak będę grał, to już wiem mniej więcej co się opłaca robić co nie itp.
Jedyne do czego mam zastrzeżenie odnośnie sprawy z czasem, to niby nam pokazuje jakaś misje, że zabierze dwa segmenty no to ok, ale jak wchodzimy głebiej w tą misję i ją robimy, to w jej trakcie lub na końcu, znowu trzeba wydać jeden czy dwa segmenty, na nowy fragment misji lub całkiem nową misje przy okazji.
Tak jak na początku z Ancą, misja kosztowała na poczatku dwa segmenty czasu, w trakcie misji ona się przewraca i żeby ją podnieść, trzeba wydać dodatkowo jeden segment czasu, a o tym mowy już nie było.

28.09.2026 09:46
Wronski
15
odpowiedz
Wronski
45
Senator

Dziwie sie ze ludzie tak nie jeczeli przy Dead Rising, tam trzeba bylo wszystko zrobic co do sekundy zeby ukonczyc cala gre...

28.09.2026 16:09
16
odpowiedz
katai-iwa
76
Legend

Powiem tak jako gracz, który lubi w grach wściubiać nos wszędzie gdzie się da i robić wszystkie zadania poboczne, ten system mnie odrzuca, bo mnie zmusza do grania kilka razy żebym zobaczył 100% tego, co twórcy oferują, a nie mam czasu żeby gry, a szczególnie RPG przechodzić kilka razy.
Mogli twórcy do tego podejść jakoś inaczej, najlepiej żeby gracz sam ustawiał jak bardzo ten system ma ograniczać grę.

Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl