Birds of Prey. Do dziś pamiętam jak uzbierałem ówczesne 159 zeta, i poleciałem do sklepu, w środku były dyskietki i książka z opisówką poszczególnych modeli samolotów.....
A ja w Falcon 4.0 tej dynamicznej kampanii bardzo nie lubiłem. Dlatego że w ogóle nie czułem udziału w działaniach bojowych. To znaczy ok, pewne stosunkowo ogólne wytyczne były nakreślone podczas briefingu, ale ich szczegółowość była, powiedzmy, niewystarczająca. Przykładowo, jeśli była misja gdzie trzeba było coś zaatakować, to przy dużym ruchu jednostek na ziemi, po prostu nie do końca było wiadomo gdzie to znaleźć. Brak naprowadzania, brak jednostek naziemnych które mogłyby np. wskaźnikiem laserowym oznaczyć cel, tego nie było. Męczące to było dla mnie i dość szybko z takiej kampanii odpadałem, bo nie angażowało to w żaden sposób. Symulator to był świetny, ale przyjemność z kampanii bardzo słaba. W zasadzie ideałem pod tym kątem była kampania Jane's F-15, gdzie czułem że wiem po co tam jestem, wiedziałem że ode mnie coś zależy. I to było super.
ps. Najwieksza wada DCS World jest brak dynamicznej kampani. Praktycznie gracze prosza o nia od momentu powstania. Sa protezy w modach Liberation etc etc. Na serwerach tez mamy dynamiczne przejmowianie lotnisk etc etc. No, ale Falcon 4.0 i jego dynamiczna kampania do dzisiaj nie ma sobie rownych.
https://www.youtube.com/watch?v=6oHOCnTvLf0
Po misji tez masz ocene swojej misji. Caly czas uwazam, ze po prostu nie miales wiedzy i dlatego czules sie zagubiony w kampanii. Kampania to nie bylo miejsce na nauke. Juz musiales byc w miare zorientowany co i jak.
Waypoint nazwany Strike najczesciej gdy skierowales na niego pod sniper/latrin to miales w jego okolicach cele.
Też nie lubiłem dynamicznej kampanii z F4.0 - była kompletnie bezduszna, ciągle te same scenariusze misji generowane przez automat, te same briefingi - zero klimatu, jak odhaczanie tabelki z excela. Znalazłem grupę ludzi online, taki wirtualny dywizjon - gość, mistrz gry dawał misję do wykonania, robił wokół tego jakąś narrację, potem wysyłaliśmy do niego rezultaty i można to było jakoś śledzić na jego stronie.
I dlatego też tak bardzo podobała mi się kampania w Jane's F-15 z normalnymi dialogami

Postaraj się przeczytać co napisałem wcześniej, może zrozumiesz. Ale jak widzę z jaką zaciekłością próbujesz udowodnić że czarne jest białe, to nie mam dużych nadziei w tym temacie...

Waypointy ,gdzie mamy informacje co mamy robic w tym punkcie.
ps. Nie ma naszych jednostek i wrogich bo to poczatek kampanii. No nie bede specjalnie gral, zeby ci udowdnic, ze ma sie te informacje, ktore twierdzisz, ze nie ma.
Ja kiedyś grałem w Red Jets i miałem na płytce demko polskiej gry ''Asy Przestworzy'' z 2002. Próbowałem to wszędzie znaleźć ale nie da się. Mieszkam w Irlandii to jeśli ktoś ma płykę i chciałby mi wysłać za granicę to bym się chętnie dogadał.
W tekście zabrakło mi bodaj najlepszego symulatora Apache w jaki grałem, czyli Apache Longbow z 1995 roku. Dość realistyczny model lotu, co do realizmu awioniki to się nie wypowiem, ale pewnie było to dość uproszczone. Do tego taka fajna, sterylna grafika wektorowa, trochę trudna w odbiorze bo niemalże zero tekstur. No i świetna kampania, czy tez kampanie, już nie pamiętam, połączone jakąś tam militarną fabułą, latało się po coś, a nie dla samego latania. Jeden z najlepszych symulatorów w jakie grałem w tamtych czasach.
Grałem, pamiętam, od twórców Tornado i F-16 Combat Pilot z dawnych czasów. Dobra, ale Longbow od Jane's jednak go przebił potem. Za to słowa uznania, że sequlem był Hind - znowu nieczęsto spotykany sim sowieckiej maszyny
Jeszcze jedna rzecz mi się przypomniała, dotycząca EF2000. To był czasy, gdy w sklepie komputerowym na życzenie można było poprosić o zainstalowanie takiej gry i przetestowanie jej. Rany, jakie wrażenie wtedy zrobiła grafika. Co z tego że ziemia była buro-szara, ale ale to podświetlone pasy startowe i dynamiczne monitory w kabinie, migające światełka. To był prawdziwy skok w jakości grafiki. Pamiętam że specjalnie dla tej gry kupiłem sobie pierwszy procesor Pentium 100, który i tak dość słabo sobie radził w wysokiej rozdzielczości (640x480 - to była wysoka rozdzielczość wtedy :)). Wspaniale wspomnienia.
Grałem w kilka z tych wymienionych tytułów, ale to nigdy nie był mój konik. Bardziej takie gierki jarały mojego brata i faktycznie miał okres kiedy katował jakiś symulator lotu do upadłego. Ja tam z samolocikami to tylko Airfix Dogfighter, to mogę grać do upadłego i polecam na analogowym joysticku. Zabawa nabiera zupełnie nowego wypasionego wymiaru, oderwać się nie mogłem całymi miesiącami powtarzając te same misje.
Lubie artykuły z tej serii. Poprzedni o symulatorach jeszcze na dyskietkach także mi się podobał. Niemniej uważam że w zestawieniach kompletnie pominięto symulatory z okresu Wielkiej Wojny.
Dodałbym do list (FD i CD):
- Red Baron (1 i 2)
- Knights Of The Sky
- Flying Corps
- Dawn Patrol
- Rise of Flight TFGAW (współcześnie Flying Circus)
- Wings Over Flanders Fields
Ta ostatnia była chyba najbardziej (na okolice lat 2013 -14) rozwiniętym bojowym symulatorem lotu z WW1. Kampania była lepsza (w zasadzie najlepsza) niż w Rise of Flight i zawierała nawet wiernie odwzorowaną pogodę z okresu. Porównując cenowo to nawet nie ma o czym mówić (Rise of Flight to nawet miało w sklepie dodatkowo lepsze karabiny do samolotów kupowane za kasę w sklepie i było imo pierwsza gra / eksperymentem zmieniającym na stałe już podejście do rynku symulatorów gdzie każdy samolot będzie mapę - teatr działań -kupujemy już oddzielnie).
Także nie rozumiem dlaczego na liście zabrakło najlepszego symulatora z WW2 czyli serii IŁ2-Sturmovik (od pierwszego wydania poprzez 1946 aż do dzisiaj). Zresztą ostatnio pokazał się dodatek z wojny w Korei. Pierwsze wydanie oraz rozszerzone 1946 zawierało najlepszą kampanię z okresu moim zdaniem i były to ostatnie gry gdzie jeszcze za rozsądną cenę mieliśmy całą wojnę i maszyny w jednym wydaniu.
Ciekawi mnie także co autor ma na myśli pisząc o okresie „aż do upadku gatunku”? Innymi słowy jaka gra wyznaczyła i z jakiego powodu „upadek gatunku”? Używam tego samego określenia i - zapewne - mam podobne zdanie tyle że dla mnie nastąpiło to gdzieś w okolicach 2013/14 roku gdy wydano ostatni naprawdę pełen symulator w pudełku zawierający wszystkie samoloty i pełną kampanię z okresu WW1 - Wings Over Flanders Fields. Degrengolada zaczęła się gdzieś od 2009/10 wraz z Rise of Flight i jego modelem biznesowym który dzisiaj jest standardem. Tak obliczyłem że na wszystkie gry na steam wydałem - w skali porównania czasu spędzonego w grze vs. cena) nie tak dużo więcej niż w przeciągu lat na RoF (obecnie FC) i DCS i IŁ-2.
edit - piszac i symulatorach z WW2 powyżej mialem juz na mysli tylko wydania CD i on-line. Te na dyskietkach pominąłem gdyż były wymienione we wcześniejszym artykule tego samego autora (oczywiście i do tej listy byłbym także dodal dwa trzy tytuły).