Komentarze do opinii: Na godnego spadkobiercę Dark Messiah czekamy 20 lat. Fatekeeper ma szansę, ale jeszcze jej nie wykorzystuje

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
05.06.2026 11:01
Shadoukira
1
odpowiedz
Shadoukira
119
Chill Slayer

Zgadzam się. Też sobie pograłem około 2 godzin i ogólnie gra robi dobre wrażenie, zwłaszcza graficznie, ale jeszcze wiele rzeczy trzeba dopracować.

- Walka jest co najwyżej ok. Widać, że jeszcze nie jest dopracowana. Postać macha tym wszystkim dosyć ociężale (a czasami nie macha wcale, bo coś się zblokuje). Ogólnie nie miałem większych problemów z pokonywaniem wrogów (poza bossem w ruinach), ale czasami trudno jest wyczuć ataki tych przeciwników i to czy w nas w ogóle trafią czy nie... zresztą jak dla mnie ogólnie walka jest obecnie dosyć chaotyczna i nie daje wcale aż tak dużo frajdy jakby mogła.
- fizyka też na ten moment nie jest zbyt dobra. Postacie czasami reagują na uderzenie dwuręcznego miecza aż zbyt mocno, a czasami wcale... zdarzyło mi się też nie raz, że kogoś kopnąłem aby wytrącić go z równowagi, a ten odleciał wtedy na kilka metrów jakbym uderzył go jakimś zaklęciem wiatru...
- zaklęcia w dużej mierze są bezużyteczne... ale ja akurat grałem jako wojownik więc tutaj nie mam pełnego obrazu. Może jak się pójdzie w drzewko magii to wygląda to lepiej. Bez rozwoju tego drzewka zaklęcia są bardzo słabe. Telekineza przydaje się do łapania przedmiotów poza naszym zasięgiem lub do prostych łamigłówek.
- eksploracja według mnie jest spoko. Wiadomo gra jest liniowa i ma zamknięte lokacje, ale jest gdzie się pokręcić i często można znaleźć jakąś ukrytą skrzynkę czy pomieszczenie. Szkoda, że właśnie bardzo często są w nich zwłaszcza składniki alchemiczne... czasami pierścień (miałem ich chyba 4) lub jakaś broń (tych miałem chyba 3 topory, 3 sztylety i 2 miecze). Znalazłem też 2 hełmy, ale niestety żadnej zbroi.

Ogólnie? Gra może być bardzo dobra, ale na ten moment jeszcze jest sporo do poprawy. Daje 6/10.

05.06.2026 11:02
2
odpowiedz
1 odpowiedź
orvn
25
Centurion

Za to po wyłączeniu FSR, przeskoczeniu na TSR, (ważne żeby nie wyłączać całkowicie upscalingu a zostać na TSR) owszem, tracimy sporą liczbę klatek, ale w 4K ta gra staje się tak ostra i detaliczna, że miejscami wydaje się zdjęciem. Pokazywałem ten efekt ludziom "niegrającym" i komentarze brzmiały "Ey, ale to jest nienormalne, że to tak wygląda". Osobiście po raz drugi w życiu przeżywałem "Crisis moment" i ani Hellblade 2 ani inne piękne gierki nie zrobiły na mnie takiego wrażenia, by całą grę rozglądać się i cały czas mieć efekt "łał". Jeżeli chodzi o ociężałość chodu bohatera to odczuwam to raczej jako zaletę, owszem walka dwuręcznym mieczem jest powolna, ale oddaje to ciężar takowej broni. Dzieje się to głównie do momentu "pójścia w drzewku" w attack speed co odczuwalnie przyspiesza i ożywia rozgrywkę. Gra nie jest łatwa, jeżeli przeoczymy po drodze niektóre itemy, zużyjemy za dużą ilość potków a potem przyjdzie walczyuć z tym zasranym Świniako-Minotaurem to możemy mieć spore problemy i nawet kilka godzin walki z tym jednym bossem. Ogólnie polecam gorąco wszystkim sprawdzić tą gierkę zwłaszcza, że cena którą życzą sobie za nią twórcy wygląda, zwłaszcza jak na dzisiejsze standardy cenowe - bardzo skromnie. Ogromny potencjał drzemie w tej grze.

05.06.2026 11:08
Draugnimir
2.1
odpowiedz
Draugnimir
155
Mały diplodok

GRYOnline.plRedakcja

Do prędkości ataków samej w sobie nie mam zastrzeżeń - problemem jest dla mnie ich zasięg, siła rażenia, detekcja trafień, no i nikła mobilność bohatera.

05.06.2026 11:13
3
odpowiedz
Kadrion
51
Pretorianin

Mnie ten przyciężkawy system poruszania się całkiem spasował. Zgodzę się co do systemu leczenia, a sama alchemia powinna być dodatkiem, aby np. na stałe wzmocnić mikstury lecznicze, tworzyć potki dające bonusy i odporności.

Ta telekineza początkowo faktycznie była nieintuicyjna, ale w miarę upływu czasu się przyzwyczaiłem, choć wolałbym system z Dark Messiaha - stoi kubek na stole? A podniosę go i rzucę w łeb przeciwnika. Chyba była to jedyna rzecz, której mi na prawdę brakowało w Fatekeeper. Używania elementów otoczenia do dynamicznej walki.

Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl