No teraz to wygląda o niebo lepiej. Jednak słowo optymalizacja istnieje, a już prawie o tym słowie zapomniałem. Dodatkowo wymagania podane bez upscalerów z DLSS, czy FSR, to i pewnie odpali na przyzwoitych detalach na słabszych sprzętach.
Niezależnie od wymagań bez generowania klatek pewnie i tak będzie działać jak g… No niestety. UE5 więc cudów tu nie będzie.
Dużo lepsze wrażenie robi 11letni Wiedźmin 3 w wersji Next Gen niż Remake Gothika.
Można mówić, że przecież Remake ma wyższą rozdzielczość tekstur i dokładniejsze modele... Ale koniec końców co to kogo obchodzi? Liczy się końcowy efekt.
Styl graficzny, mapa, projekt poziomów, fabuła etc... to wszystko mieli gotowe i wystarczyło odtworzyć na nowym silniku.
A wszystkie zmiany które wprowadzili pod kątem kierunku artystycznego i stylistyki wyszły im tylko na gorsze.
Koledzy dziwią się ze taka optymalizacja dobra ...
ja się nie dziwie wreszcie studio co użyło narzędzi do optymalizacji wbudowanych w UE5 /;
i to jest efekt.
Bardzo ładnie.
Od początku mówili, że chcą zrobić grę mniejszą ale za to dopracowaną. Możliwe, że odbije się to również w wymaganiach sprzętowych.
Mniejszy świat gry to nie tylko mniejsze obciążenie PCta, ale też po prostu więcej czasu na dopieszczanie produkcji niż w przypadku, w którym do ostatniego dnia kończy się zapowiedziany content.