Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Mortal Shell 2 z eksperymentalnym poziomem trudności. Nowa funkcja zmienia zasady gry

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
07.09.2026 14:33
1
odpowiedz
jako8
8
Pretorianin

Kapitalna gra

07.09.2026 14:53
2
3
odpowiedz
1 odpowiedź
Banita_BB
13
Pretorianin

No to wreszcie herr pierdus zacznie grać w soulslajki bez marudzenia?Prawda? PRAWDA?
Nie no , aż tyle to nie, nic się nie zmieni on tylko narzeka na wszystkie gry nie grając w żadną.

07.09.2026 17:44
2.1
odpowiedz
dobaczenko
73
Konsul

Banita_BB Jeśli twoim celem w grach jest ginąć, to te zmiany są dla ciebie na plus.

07.09.2026 18:22
3
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
Znubionek
73
Generał

I jaki sens tego trybu? Chodzi o to że gracz ma specjalnie się zabijać żeby w trudniejszym fragmencie gra była łatwiejsza? Co w tym fajnego? Chyba że nie rozumiem zamysłu i chodzi o coś innego

07.09.2026 18:41
CyxVonTrix
3.1
1
odpowiedz
CyxVonTrix
2
Konsul

Znubionek Jak grasz kiepsko i giniesz czesto to wrogowie staja sie slabsi zeby ich latwiej bylo pokonac. A jesli idziesz jak burza to gra wzmacnia przeciwnikow zeby bylo trudniej.
Tryb dynamicznego dostosowywania poziomu trudnosci, bylo to juz w kilku grach. Cel tego taki aby nie bylo ani za latwo, ani za trudno, lecz w sam raz.

07.09.2026 18:43
3.2
odpowiedz
Znubionek
73
Generał

CyxVonTrix no to bez sensu, wolę od razu walczyć z bossem, bez glupiego umierania żeby mu obniżyć trudnosc

post wyedytowany przez Znubionek 2026-09-07 18:43:46
07.09.2026 21:38
Kalem
4
odpowiedz
1 odpowiedź
Kalem
34
Centurion

A może po prostu mogli wprowadzić normalne stopniowane poziomy trudności zamiast takich głupot? Przymierzałem się do zakupu tej gry po bardzo udanej Becie ale czytając dziesiątki recenzji widzę, że powieliła i to w najgorszym sensie wszystkie wady jakich się obawiałem i jakie były już widoczne częściowo w Becie.

07.09.2026 22:28
4.1
odpowiedz
TobiAlex
230
Legend

Kalem Dokładnie. Lies of P i Khazan pokazały, że nawet soulsy mogą mieć poziomy trudności. I wilk syta i owca pełna (czy jakoś tak ;-) Do tego nikt mnie nie przekona, że przez te absurdalne poziomy trudności (dla mnie) firmy nie tracą na jakimś tam % sprzedaży. Sam takich gier nie kupuje, ale jak do wymienionych gier zostały wprowadzone poziomy trudności to od razu zakupiłem.

Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl