lol?
KAŻDY w branży IT używa GenAI, bez tego to tak jak bez młotka.
Nikt z tych dużych graczy się przyznać nie chce, bo to ma zły wydźwięk, a jest dokłądnie tak samo jak było z krypto/bitcoin i dużymi bankami.
Publicznie mówili nie, a za zamkniętymi drzwiami trwały dyskusje jak.
A wyobraźcie se co by było, jakby np ogłosili, żę GenAI odpowiada za sterowanie REAL TIME zachowaniem miasta podczas grania? Że nowatorsko podeszli do tematu, i AI cały czas odpowiada za to, że miasto ŻYJE, a nie że jest to zahardcodowane na sztywno?
Było by dobrze, a tak to kolejny kotlet-gra.
Przykładowo programista może wrzucić fragment kodu i poprosić AI: „sprawdź ten kod i zobacz, czy widzisz tu jakiś błąd”. AI wskaże potencjalnie problematyczne miejsce, a programista później sam to weryfikuje. Może też wygenerować prostą funkcję, fragment kodu, test albo zaproponować jakieś rozwiązanie, dzięki czemu deweloper nie zawsze musi pisać wszystko od zera.
I to również jest korzystanie z AI. Nie sprowadza się ono wyłącznie do generowania obrazków, modeli czy tych wszystkich durnych filmików, które teraz zalewają internet.
Dlatego kiedy ktoś pyta twórców: „Czy korzystaliście z AI podczas pracy nad grą?”, to pytanie jest znacznie szersze niż: „Czy w grze znajdują się grafiki albo modele wygenerowane przez AI?”. Może też dotyczyć tego, czy AI było używane jako narzędzie pomocnicze przy programowaniu, testowaniu, analizie kodu czy innych elementach produkcji.
AI nie musi samo tworzyć nowych mechanik. Od tego nadal jest deweloper. Może mu co najwyżej pomóc szybciej albo sprawniej je zrealizować.
Co do wykorzystania AI bezpośrednio w mechanikach gry np. do bardziej naturalnych reakcji NPC na gracza i otoczenie czy generowania rozmów zależnie od konkretnej sytuacji, to nadal jest technologia, która dopiero się rozwija. To wcale nie jest proste do zrobienia, szczególnie w dużej grze, gdzie wszystko musi działać przewidywalnie, szybko i bez rozwalania innych systemów.
Takie rozwiązania mają spory potencjał, ale dojście do poziomu, na którym faktycznie będą mogły być powszechnie stosowane w dużych produkcjach, może jeszcze trochę potrwać. Sam fakt, że obecnie nie widzimy ich na szeroką skalę, nie oznacza więc, że AI nie ma tu przyszłości, po prostu ta technologia nie jest jeszcze na tyle dojrzała, żeby bezproblemowo zastępować klasyczne systemy zachowań NPC czy dialogów.
Jak
Masz jakiekolwiek pojęcie na temat tworzenia gier? To, o czym piszesz - to czysta fantazja która zarżnie dowolny sprzęt. Algorytmy maszynowe są zbyt wymagające żeby je zastosować dla wielu aktorów/NPC. Jeśli kilku naraz zacznie analizować środowisko i zastanawiać się co zrobić - to pozamiatane. Tu jedynym wyjściem nadal są drzewka decyzyjne - mniej lub bardziej skomplikowane, ale nieporównywalnie szybsze. A różnicy i tak nie zobaczysz w normalnej rozgrywce.
Nawet nie zdajesz sobie sprawy ile optymalizacji i sztuczek trzeba zrobić w zwykłym RTS-ie albo w grze gdzie mamy wiele aktywnych postaci/obiektów na ekranie. Komputery są coraz mocniejsze, ale też rośnie liczba i złożoność animacji, poziom szczegółów i wariantów zachowań. Załaduj to wszystko i rzuć do akcji - a niejeden współczesny sprzęt się wywróci.
AI przyspiesza tworzenie standardowych i określonych elementów (grafika, modele 3d, teksty) których dokładną koncepcję masz już opracowane, a potem tylko szlifujesz to, co wypluje generator i poprawiasz niedociągnięcia. Ale to jest bardziej pomoc dla bardzo małych lub jednoosobowych studiów deweloperskich.
Tak się składa że dwie gierki zrobiłem, jedna opublikowałem...
Czyba ci AI zrobiło, a nie ty...
Zawsze mnie to śmieszy. Nikt nie lubi mikro płatności tymczasem GTA Online 10 baniek tygodniowo.