lol?
KAŻDY w branży IT używa GenAI, bez tego to tak jak bez młotka.
Nikt z tych dużych graczy się przyznać nie chce, bo to ma zły wydźwięk, a jest dokłądnie tak samo jak było z krypto/bitcoin i dużymi bankami.
Publicznie mówili nie, a za zamkniętymi drzwiami trwały dyskusje jak.
A wyobraźcie se co by było, jakby np ogłosili, żę GenAI odpowiada za sterowanie REAL TIME zachowaniem miasta podczas grania? Że nowatorsko podeszli do tematu, i AI cały czas odpowiada za to, że miasto ŻYJE, a nie że jest to zahardcodowane na sztywno?
Było by dobrze, a tak to kolejny kotlet-gra.
Przykładowo programista może wrzucić fragment kodu i poprosić AI: „sprawdź ten kod i zobacz, czy widzisz tu jakiś błąd”. AI wskaże potencjalnie problematyczne miejsce, a programista później sam to weryfikuje. Może też wygenerować prostą funkcję, fragment kodu, test albo zaproponować jakieś rozwiązanie, dzięki czemu deweloper nie zawsze musi pisać wszystko od zera.
I to również jest korzystanie z AI. Nie sprowadza się ono wyłącznie do generowania obrazków, modeli czy tych wszystkich durnych filmików, które teraz zalewają internet.
Dlatego kiedy ktoś pyta twórców: „Czy korzystaliście z AI podczas pracy nad grą?”, to pytanie jest znacznie szersze niż: „Czy w grze znajdują się grafiki albo modele wygenerowane przez AI?”. Może też dotyczyć tego, czy AI było używane jako narzędzie pomocnicze przy programowaniu, testowaniu, analizie kodu czy innych elementach produkcji.
AI nie musi samo tworzyć nowych mechanik. Od tego nadal jest deweloper. Może mu co najwyżej pomóc szybciej albo sprawniej je zrealizować.
Co do wykorzystania AI bezpośrednio w mechanikach gry np. do bardziej naturalnych reakcji NPC na gracza i otoczenie czy generowania rozmów zależnie od konkretnej sytuacji, to nadal jest technologia, która dopiero się rozwija. To wcale nie jest proste do zrobienia, szczególnie w dużej grze, gdzie wszystko musi działać przewidywalnie, szybko i bez rozwalania innych systemów.
Takie rozwiązania mają spory potencjał, ale dojście do poziomu, na którym faktycznie będą mogły być powszechnie stosowane w dużych produkcjach, może jeszcze trochę potrwać. Sam fakt, że obecnie nie widzimy ich na szeroką skalę, nie oznacza więc, że AI nie ma tu przyszłości, po prostu ta technologia nie jest jeszcze na tyle dojrzała, żeby bezproblemowo zastępować klasyczne systemy zachowań NPC czy dialogów.
Jak