Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Mikropłatności i zawartość AI w GTA 6 wyjaśnione przez Rockstara. Szef studia odpowiada krótko

Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz
28.08.2026 14:18
1
3
odpowiedz
ultraSsak
41
Pretorianin

lol?
KAŻDY w branży IT używa GenAI, bez tego to tak jak bez młotka.
Nikt z tych dużych graczy się przyznać nie chce, bo to ma zły wydźwięk, a jest dokłądnie tak samo jak było z krypto/bitcoin i dużymi bankami.
Publicznie mówili nie, a za zamkniętymi drzwiami trwały dyskusje jak.

A wyobraźcie se co by było, jakby np ogłosili, żę GenAI odpowiada za sterowanie REAL TIME zachowaniem miasta podczas grania? Że nowatorsko podeszli do tematu, i AI cały czas odpowiada za to, że miasto ŻYJE, a nie że jest to zahardcodowane na sztywno?

Było by dobrze, a tak to kolejny kotlet-gra.

28.08.2026 14:31
tailless
1.1
10
odpowiedz
tailless
10
Pretorianin

ultraSsak Wymień niby gdzie te AI wprowadziło rewolucyjne mechaniki? Bo jak na razie to wprowadza gówno grafiki, albo jakieś durne gadanie z npcami w mmo, no fascynujące. A od zapowiedzi rtx serii 5000 nie widziałem żadnej z tych nowych mechanik którymi Nvidia się chwaliła na swoich SM.

28.08.2026 14:47
Lucek97
1.2
1
odpowiedz
Lucek97
4
Centurion

tailless Póki co jest bieda, ale powoli się to rozkręca. Takie przykłady na szybko to Smart Zoi w inZOI, AI teammate'y w PUBG, albo NARAKA. W MIR5 przeciwnicy mają być AI, uczyć się naszego stylu i zmieniać swój ucząc się od nas.

28.08.2026 14:49
Shadoukira
1.3
5
odpowiedz
Shadoukira
125
Chill Slayer

tailless Tylko że wykorzystanie AI przy tworzeniu gry nie oznacza od razu generowania obrazków ani tego, że AI ma wymyślać mechaniki za dewelopera. Mechaniki nadal projektują ludzie. AI może być po prostu kolejnym narzędziem, które pomaga im w pracy.

Przykładowo programista może wrzucić fragment kodu i poprosić AI: „sprawdź ten kod i zobacz, czy widzisz tu jakiś błąd”. AI wskaże potencjalnie problematyczne miejsce, a programista później sam to weryfikuje. Może też wygenerować prostą funkcję, fragment kodu, test albo zaproponować jakieś rozwiązanie, dzięki czemu deweloper nie zawsze musi pisać wszystko od zera.

I to również jest korzystanie z AI. Nie sprowadza się ono wyłącznie do generowania obrazków, modeli czy tych wszystkich durnych filmików, które teraz zalewają internet.

Dlatego kiedy ktoś pyta twórców: „Czy korzystaliście z AI podczas pracy nad grą?”, to pytanie jest znacznie szersze niż: „Czy w grze znajdują się grafiki albo modele wygenerowane przez AI?”. Może też dotyczyć tego, czy AI było używane jako narzędzie pomocnicze przy programowaniu, testowaniu, analizie kodu czy innych elementach produkcji.

AI nie musi samo tworzyć nowych mechanik. Od tego nadal jest deweloper. Może mu co najwyżej pomóc szybciej albo sprawniej je zrealizować.

Co do wykorzystania AI bezpośrednio w mechanikach gry np. do bardziej naturalnych reakcji NPC na gracza i otoczenie czy generowania rozmów zależnie od konkretnej sytuacji, to nadal jest technologia, która dopiero się rozwija. To wcale nie jest proste do zrobienia, szczególnie w dużej grze, gdzie wszystko musi działać przewidywalnie, szybko i bez rozwalania innych systemów.

Takie rozwiązania mają spory potencjał, ale dojście do poziomu, na którym faktycznie będą mogły być powszechnie stosowane w dużych produkcjach, może jeszcze trochę potrwać. Sam fakt, że obecnie nie widzimy ich na szeroką skalę, nie oznacza więc, że AI nie ma tu przyszłości, po prostu ta technologia nie jest jeszcze na tyle dojrzała, żeby bezproblemowo zastępować klasyczne systemy zachowań NPC czy dialogów.

post wyedytowany przez Shadoukira 2026-08-28 14:54:12
28.08.2026 15:14
tailless
1.4
1
odpowiedz
tailless
10
Pretorianin

Shadoukira No to takiego używania LLM nie ma nawet jak za bardzo udowodnić. Tutaj komentuję bardziej implementowanie mechanik bezpośrednio zarządzanych przez jakiś model językowy.
Jak Lucek97 napisał, mamy jak na razie AI reżysera do klona simsów, który potrzebuje high-endowego sprzętu do działania. I bota w multiplayerze z funkcją asystenta głosowego.

28.08.2026 16:47
1.5
odpowiedz
ultraSsak
41
Pretorianin

tailless Wymień niby gdzie te AI wprowadziło rewolucyjne mechaniki?
no właśnie nigdzie.

A co do slopvidii to ja zatrzymałem się na 2080, i więcej o tej firmie nic słyszeć nie chcę :)

28.08.2026 18:17
1.6
2
odpowiedz
stud3nciq
96
Konsul

ultraSsak

Masz jakiekolwiek pojęcie na temat tworzenia gier? To, o czym piszesz - to czysta fantazja która zarżnie dowolny sprzęt. Algorytmy maszynowe są zbyt wymagające żeby je zastosować dla wielu aktorów/NPC. Jeśli kilku naraz zacznie analizować środowisko i zastanawiać się co zrobić - to pozamiatane. Tu jedynym wyjściem nadal są drzewka decyzyjne - mniej lub bardziej skomplikowane, ale nieporównywalnie szybsze. A różnicy i tak nie zobaczysz w normalnej rozgrywce.

Nawet nie zdajesz sobie sprawy ile optymalizacji i sztuczek trzeba zrobić w zwykłym RTS-ie albo w grze gdzie mamy wiele aktywnych postaci/obiektów na ekranie. Komputery są coraz mocniejsze, ale też rośnie liczba i złożoność animacji, poziom szczegółów i wariantów zachowań. Załaduj to wszystko i rzuć do akcji - a niejeden współczesny sprzęt się wywróci.

AI przyspiesza tworzenie standardowych i określonych elementów (grafika, modele 3d, teksty) których dokładną koncepcję masz już opracowane, a potem tylko szlifujesz to, co wypluje generator i poprawiasz niedociągnięcia. Ale to jest bardziej pomoc dla bardzo małych lub jednoosobowych studiów deweloperskich.

post wyedytowany przez stud3nciq 2026-08-28 18:40:55
28.08.2026 18:53
1.7
odpowiedz
ultraSsak
41
Pretorianin

stud3nciq Tak się składa, że ai używam od lutego non stop.

"Nawet nie zdajesz sobie sprawy ile optymalizacji i sztuczek trzeba"

A skąd wiesz że sobie nie zdaje sprawy? Tak się składa że dwie gierki zrobiłem, jedna opublikowałem...

28.08.2026 21:16
VoidCosmonaut
1.8
odpowiedz
VoidCosmonaut
9
Konsul

ultraSsak W pisaniu hasłem reklamowych? lol

Tak się składa że dwie gierki zrobiłem, jedna opublikowałem...
Czyba ci AI zrobiło, a nie ty...

post wyedytowany przez VoidCosmonaut 2026-08-28 21:18:56
28.08.2026 23:09
1.9
odpowiedz
ultraSsak
41
Pretorianin

VoidCosmonaut robiłem je zanim było AI.

28.08.2026 15:21
2
odpowiedz
sabaru
40
Senator

Jak ktoś już zauważył to odbiją sobie w GTA online.

28.08.2026 17:30
3
odpowiedz
Assassinek06
126
Generał

Zaorał dyletantów. 🤣

28.08.2026 17:57
4
1
odpowiedz
tomo697
7
Legionista

Zawsze mnie to śmieszy. Nikt nie lubi mikro płatności tymczasem GTA Online 10 baniek tygodniowo.

29.08.2026 01:03
WolfDale
😉
5
odpowiedz
WolfDale
111
~sv_cheats 1

Nie to nie.

Forum Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl