Recenzja Assassin’s Creed Black Flag ResyncedInteraktywna mapa Gothic RemakeRecenzja The Sinking City 2GTA 6 prawdopodobnie pobije rekordy i sprzeda konsole
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: Mikropłatności i zawartość AI w GTA 6 wyjaśnione przez Rockstara. Szef studia odpowiada krótko

Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz
28.08.2026 14:18
1
odpowiedz
ultraSsak
39
Pretorianin

lol?
KAŻDY w branży IT używa GenAI, bez tego to tak jak bez młotka.
Nikt z tych dużych graczy się przyznać nie chce, bo to ma zły wydźwięk, a jest dokłądnie tak samo jak było z krypto/bitcoin i dużymi bankami.
Publicznie mówili nie, a za zamkniętymi drzwiami trwały dyskusje jak.

A wyobraźcie se co by było, jakby np ogłosili, żę GenAI odpowiada za sterowanie REAL TIME zachowaniem miasta podczas grania? Że nowatorsko podeszli do tematu, i AI cały czas odpowiada za to, że miasto ŻYJE, a nie że jest to zahardcodowane na sztywno?

Było by dobrze, a tak to kolejny kotlet-gra.

28.08.2026 14:31
tailless
1.1
odpowiedz
tailless
8
Centurion

ultraSsak Wymień niby gdzie te AI wprowadziło rewolucyjne mechaniki? Bo jak na razie to wprowadza gówno grafiki, albo jakieś durne gadanie z npcami w mmo, no fascynujące. A od zapowiedzi rtx serii 5000 nie widziałem żadnej z tych nowych mechanik którymi Nvidia się chwaliła na swoich SM.

28.08.2026 14:47
Lucek97
1.2
odpowiedz
Lucek97
2
Legionista

tailless Póki co jest bieda, ale powoli się to rozkręca. Takie przykłady na szybko to Smart Zoi w inZOI, AI teammate'y w PUBG, albo NARAKA. W MIR5 przeciwnicy mają być AI, uczyć się naszego stylu i zmieniać swój ucząc się od nas.

28.08.2026 14:49
Shadoukira
1.3
1
odpowiedz
Shadoukira
123
Chill Slayer

tailless Tylko że wykorzystanie AI przy tworzeniu gry nie oznacza od razu generowania obrazków ani tego, że AI ma wymyślać mechaniki za dewelopera. Mechaniki nadal projektują ludzie. AI może być po prostu kolejnym narzędziem, które pomaga im w pracy.

Przykładowo programista może wrzucić fragment kodu i poprosić AI: „sprawdź ten kod i zobacz, czy widzisz tu jakiś błąd”. AI wskaże potencjalnie problematyczne miejsce, a programista później sam to weryfikuje. Może też wygenerować prostą funkcję, fragment kodu, test albo zaproponować jakieś rozwiązanie, dzięki czemu deweloper nie zawsze musi pisać wszystko od zera.

I to również jest korzystanie z AI. Nie sprowadza się ono wyłącznie do generowania obrazków, modeli czy tych wszystkich durnych filmików, które teraz zalewają internet.

Dlatego kiedy ktoś pyta twórców: „Czy korzystaliście z AI podczas pracy nad grą?”, to pytanie jest znacznie szersze niż: „Czy w grze znajdują się grafiki albo modele wygenerowane przez AI?”. Może też dotyczyć tego, czy AI było używane jako narzędzie pomocnicze przy programowaniu, testowaniu, analizie kodu czy innych elementach produkcji.

AI nie musi samo tworzyć nowych mechanik. Od tego nadal jest deweloper. Może mu co najwyżej pomóc szybciej albo sprawniej je zrealizować.

Co do wykorzystania AI bezpośrednio w mechanikach gry np. do bardziej naturalnych reakcji NPC na gracza i otoczenie czy generowania rozmów zależnie od konkretnej sytuacji, to nadal jest technologia, która dopiero się rozwija. To wcale nie jest proste do zrobienia, szczególnie w dużej grze, gdzie wszystko musi działać przewidywalnie, szybko i bez rozwalania innych systemów.

Takie rozwiązania mają spory potencjał, ale dojście do poziomu, na którym faktycznie będą mogły być powszechnie stosowane w dużych produkcjach, może jeszcze trochę potrwać. Sam fakt, że obecnie nie widzimy ich na szeroką skalę, nie oznacza więc, że AI nie ma tu przyszłości, po prostu ta technologia nie jest jeszcze na tyle dojrzała, żeby bezproblemowo zastępować klasyczne systemy zachowań NPC czy dialogów.

post wyedytowany przez Shadoukira 2026-08-28 14:54:12
28.08.2026 15:14
tailless
1.4
odpowiedz
tailless
8
Centurion

Shadoukira No to takiego używania LLM nie ma nawet jak za bardzo udowodnić. Tutaj komentuję bardziej implementowanie mechanik bezpośrednio zarządzanych przez jakiś model językowy.
Jak Lucek97 napisał, mamy jak na razie AI reżysera do klona simsów, który potrzebuje high-endowego sprzętu do działania. I bota w multiplayerze z funkcją asystenta głosowego.

28.08.2026 15:21
2
odpowiedz
sabaru
39
Senator

Jak ktoś już zauważył to odbiją sobie w GTA online.

Forum Forum Gry Akcji
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl