Komentarze do wiadomości: „Ludzie nie są głupi”. Jeden z testerów Kingdom Come: Deliverance 2 sądził, że gra RPG jest „zepsuta”, ponieważ jeden z jej systemów był zbyt realistyczny

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
30.01.2026 11:38
1
5
odpowiedz
Assassinek06
119
Konsul

I to właśnie sprawia, że świat KC: D2 sprawia wrażenie żywego miejsca a nie wydmuszki jak świat CP2077.

30.01.2026 15:20
Edziek
1.1
Edziek
12
Pretorianin

Assassinek06 no ja jestem pod wrażeniem jak dobrze zaprojektowali mechaniki w tej grze, ale niestety brak elementów fantastyki/sci-fi odrzuca mnie od takich gier.
Wymęczyłem jedynkę, bo znajomi polecali ze względu na świetną rpgowość, ale dwójki nie dałem niestety rady. Może uda mi się wrócić, chociaż realizm historyczny jest niezwykle przeciętny i nużący. Czuję się trochę jak na lekcjach historii.

30.01.2026 15:51
SpoconaZofia
1.2
SpoconaZofia
94
Legend

Redzi w świecie cyberpunka stawiali pierwsze kroki. Więc można im wybaczyć. Zobaczymy, jak rozwiną "żyjące miasto" w 2 części.

30.01.2026 17:41
barto528
1.3
1
barto528
65
Green Bastard

Assassinek06 niestety to prawda, że świat CP to wydmuszka w porównaniu do KC 2 ale idąc tym tokiem i tak porównując to KC2 to wydmuszka w porównaniu do RDR 2.

30.01.2026 21:18
1.1
grabeck666
98
Senator

barto528 Mówisz o grze przygodowej, która w porównaniu do KCD2 to ma chyba z 1/10 mechanik.

To jak mówienie, że w CoDzie jest lepszy system strzelania niż w RDR2...

I uwielbiam obie gry, ale porównywanie gruszek do jabłek jest zwyczajnie głupie.

post wyedytowany przez grabeck666 2026-01-31 00:05:16
31.01.2026 05:18
1.2
1
Znubionek
65
Generał

grabeck666
Typ co myśli że kcd2 ma 10 razy więcej mechanik niż rdr 2 xddddd. A w rzeczywistości ten niskobudżetowy twór nie ma nawet animacji postaci na poziomie 22 letniego half life 2 xddd

31.01.2026 20:42
1.3
grabeck666
98
Senator

Tu nie ma co myśleć. Wystarczy w obydwie gry zagrać...

30.01.2026 14:35
Mqaansla
2
1
odpowiedz
Mqaansla
47
Generał

My mu odpowiedzieliśmy: „Byłeś jedyną osobą w sklepie, prawda?”. Powiedział, że tak, więc odparliśmy: „Czyli kupiec odwrócił się plecami, został w magiczny sposób znokautowany przez kogoś, kogo nie widziano, a potem okradziono go ze wszystkiego. No więc cóż, po prostu założył, że to byłeś ty”. A tester na to: „Tak, ale mnie nie widział, więc to bug”.

Żeby sklepikarz z RPG'a był w mniejszym stopniu NPC'em niż tester gier z reala...

30.01.2026 15:05
3
10
odpowiedz
6 odpowiedzi
stud3nciq
89
Pretorianin

Niestety, to JEST bug, a system nie działa tak fajnie, jak próbują nam wmówić.

Okradłem krawca w Troskowicach - nigdy wcześniej u niego nie byłem, zakradłem się do niego w nocy. Nikt w wiosce nie widział jak wchodziłem i wychodziłem. Nikt mnie nawet nie widział w wiosce, bo do niej też zakradłem się po cichu i po ciemku. Grałem wtedy na "normalu" i żaden króliczek się nie pojawił. Nikt u krawca się nie obudził ani mnie nie zauważył. Uciekłem obładowany łupem, zmieniłem ciuchy, poszedłem spać. Następnego dnia dowiaduję się że jestem poszukiwany :(

Przebieranki nie działają. Możesz zmienić wszystkie ciuchy, fryzurę, zapuścić brodę, opuścić przyłbicę, a strażnik i tak będzie miał skaner DNA w oczach i rozpozna cię bez problemu. Sprawdzałem.

Że nie wspomnę o kretyńskim systemie "przedmiotów skradzionych". Miecz - zwykły, niczym nie wyróżniający się miecz - po podwędzeniu w jednej wiosce natychmiast jest rozpoznawany jako "skradziony" w drugiej, mocno oddalonej. Pewnie firma ochroniarska wrzuciła zdjęcia do internetu, mieszkańcy i sklepikarze sprawdzili w swoich smartfonach ogłoszenia z działu "skradziono" i stąd wiedzieli.

post wyedytowany przez stud3nciq 2026-01-30 15:05:41
30.01.2026 15:24
Edziek
3.1
2
Edziek
12
Pretorianin

stud3nciq zaimponowałeś mi teraz.
Gdyby nie ten komentarz, to raczej uwierzyłbym w ten artykuł bez researchu.
Jednak nie jest tak kolorowo

30.01.2026 15:28
3.2
1
noobmer
64
Generał

stud3nciq To w sumie ciekawe bo ja właśnie okradłem i to dwa razy płatnerza, raz krawca i nie byłem ani razu poszukiwany. Najwidoczniej gra ci się zbugowała

30.01.2026 15:47
matbat
3.3
1
matbat
14
Centurion

stud3nciq Czasami to działa dobrze, ale czasami tylko niepotrzebnie irytuje. Jak w większości gier ludzie są zbyt naiwni, tak tutaj to działa w odwrotną stronę. Mają za dużo intuicji w takich sytuacjach, a czasami wręcz potrafią oskarżyć o jakieś przestępstwo bez powodu. Twórcy mieli bardzo ambitny pomysł i wyszedł on w jakimś stopniu znośnie, ale faktycznie nie jest tak idealnie jak niektórzy wierzą.

Mnie irytował inny bug - gra mi zamykała drzwi do mojego własnego pokoju (miałem ten problem w 3 różnych lokacjach) i żeby wejść do środka musiałem się za każdym razem włamywać, za co później czasami byłem ścigany. No szlag mnie trafiał. Nie wiem jak jest teraz, bo grałem po premierze, ale ta gra bywała czasami bardzo niesprawiedliwa.

30.01.2026 16:25
3.4
3
stud3nciq
89
Pretorianin

Ten system działa tak, że jest skoncentrowany wyłącznie na graczu. Nie ma innych prawdziwych złodziei ani osób popełniających przestępstwa - osoby w dybach i bandyci to zdarzenia generowane losowo, nie są powiązani z innymi elementami gry. No bo sami powiedzcie: ile razy widzieliście kogoś innego w trakcie kradzieży albo sami zostaliście okradzeni? Widzieliście kiedyś bandytów w mieście, czy tylko w oddalonych miejscach w których nie mogą wejść w głębsze interakcje ze światem? No właśnie.

A ponieważ gracze podczas zabawy dopuszczają się zabójstw i kradzieży - bardzo łatwo im jest to przeoczyć, bo w prawdziwym życiu są uczciwymi ludźmi i podświadomie natychmiast akceptują fakt że są ścigani i karani za zrobienie czegoś złego w grze. Nie zastanawiają się nad mechanizmem który za tym stoi, bo w większości przypadków stwarza trzymającą się kupy iluzję prawidłowego działania.

Bardziej niż system "sprawiedliwości" czy spaprana ekonomia pozwalająca szybko się bogacić denerwuje mnie inna rzecz. W obu częściach KDC nie ma nawet jednego dziecka, nastolatka ani młodego człowieka, kobiety nie chodzą z brzuchem ani z berbeciami na rękach (co było wtedy normą, "produkcja" dzieci odbywała się niemal taśmowo). Takie rzeczy najwyraźniej jeszcze nie zostały wynalezione.

post wyedytowany przez stud3nciq 2026-01-30 16:28:21
30.01.2026 17:55
Silvaren
3.5
Silvaren
8
Konsul

stud3nciq
Od lat w grach, w których można atakować NPC dzieci są albo są nieśmiertelne albo ich się nie dodaje w ogóle lub wręcz usuwa regionalnie (stare Fallouty w bodajże niemieckiej wersji).
W KCD silili się najwidoczniej na realizm, więc nieśmiertelne dzieci psułyby całokształt. Wygląda na to, że po prostu podjęto decyzję, by ich nie było w ogóle.

post wyedytowany przez Silvaren 2026-01-30 17:55:19
31.01.2026 20:46
3.6
damianyk
160
Nośnik Treblinek

Obrobiłem zwłoki szlachcica zabitego przez bandytów na szlaku. Nikogo nie było w pobliżu. W wiosce straż mnie złapała za kradzież.

30.01.2026 18:38
4
2
odpowiedz
orginal
85
Pretorianin

Każdy dev tak powie o bugu, że to nie bug, to feature xD

post wyedytowany przez orginal 2026-01-30 18:39:19
30.01.2026 20:36
5
odpowiedz
MarioAleWLewo
4
Legionista

Kolorowanko rzeczywistości mocno wjechało widzę

Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl