Te gry nie zestarzały się aż tak bardzo, żeby potrzebowały remake'ów. Nowe części? Proszę bardzo, ale po co babrać się w remake? TWoM mogłoby odnosić się do innego konfliktu, Frostpunk też mógłby po prostu dotyczyć innego miasta w ramach tego samego uniwersum bez "nadpisywania" tego co było.
Dla osób, które to ciekawi odnośnie do tych dwóch projektów i dlaczego przenoszą obie gry na UE5
Przemysław Marszał wielokrotnie podkreślał, że własny silnik (Liquid Engine) stał się "wąskim gardłem" dla ambicji studia.
„Nasz autorski silnik Liquid Engine pozwolił nam zajść bardzo daleko, ale przy skali projektów, które planujemy na najbliższe lata, musimy przejść na technologię, która nie będzie nas ograniczać. UE5 daje nam narzędzia, o których wcześniej mogliśmy tylko marzyć.”
W kontekście Projektu P15 (nowego This War of Mine), to nie ma być wyłącznie odświeżenie grafiki.
„To nie jest remaster w klasycznym tego słowa znaczeniu. To reimaginacja. Chcemy wziąć rdzeń emocjonalny naszej gry i obudować go mechanikami, które dziesięć lat temu były poza naszym zasięgu technologicznym.”
Studio chce, wspierać i rozwijać te gry przez długi czas.
„Chcemy, aby nasze najważniejsze IP stały się platformami, które możemy rozwijać przez wiele lat po premierze. Unreal Engine 5 jest fundamentem, który pozwoli nam na budowanie ekosystemu treści, a nie tylko pojedynczego produktu.”
O aspekcie społecznościowym, P15.
„Projekt P15 wprowadzi elementy społecznościowe i multiplayerowe, które pozwolą graczom wspólnie doświadczać tych trudnych wyborów moralnych. To zupełnie nowy wymiar dla tej marki.”