Komentarze do wiadomości: Kultowy Assassin’s Creed 2 mógł być znacznie większy i nie porzucać historii Ezio w krytycznym momencie. Ubisoft uznał jednak, że byłoby to „zbyt ambitne”
Brotherhood zaczynał się dokładnie w momencie zakończenia dwójki. Tak. Jakie to było piękne. Tak jak dwójka zaczynała się dokładnie tam gdzie kończyła się jedynka. Uwielbiam to, wszystkie gry i filmy powinny tak działać, bez durnych time skipów