Ktoś się orientuje czy jest jakakolwiek szansa na choćby drobną korektę kierunku artystycznego? Grafika prezentuje się nieco zbyt mobilkowo.
https://store.steampowered.com/news/app/3105440/view/499474120884356515?l=polish
Zmienili interface, a w opcjach będzie opcja zmiany nasycenia barw między 0 a 100%. W linku powyższym masz screeny przykładowe.
Ktos sie orientuje czy jest szansa na chocby drobna korekte krytyki kierunku artystycznego (ktory jest super i nie ma nic wspolnego z grami mobilnymi, bo nie ma wogole czegos takiego jak "kierunek artystyczny gry mobilnej")? Krytyka ta prezentuje sie nieco zbyt powtarzalnie i jestem pewny ze ktorys glupek z jutuby na premiere wymysli nowy buzzword do powtarzania.
Zrozumcie ze "wyglada jak moblika" NIC NIE ZNACZY. To nie jest (madra) krytyka. To powtarzanie glupot po pato-jutubie.
Zas juz calkowicie bez sensu jest pisanie o tym w kontekscie calosci kierunku artystycznego. Jaki "kierunek gry mobilnej"? Wtf?
ps. Gra wyglada slicznie i mega bajkowo, czyli tak jak powinna. I trojka tez wyglada slicznie i mega bajkowo, tylko w inny spoosb. Sa rozne bajki/basnie.


a gra najpewniej skończy z recenzjami mixed 50%
75-80/100 i wiekszosc negatywow wystawiona przez takich jutuperow podczas dwo godzinnego refund window i z czystej zawisci i wkurwu ze inni smia sie dobrze bawic.
Mark my words.
Potem bedzie roslo wraz z patchami i DLC.
Odbior dema byl wiecej niz dobry. CHyba nawet samych tworcow zaskoczyl, bo niestey bzyczenie vocal minority bylo dosc denerwujace.
Necropolis z Older Era ---> Jakby orki z LOTR mialy w zwyczaju budowac normalne miasta, to pewnie tak by wygladalo Minas Morgul City.

Doslownie grupa budynkow rozrzucona bez ladu i skladu na plaskowyzu. Liczba uzytych kolorow - 3. Wiekszosc budowli wyglada jak generyczne "lokalne rzymskie ruiny".
Jakby dzis cos takiego wyszlo to by zostalo zmiazdzone i oskarzenia o uzycie AI by sie sypaly na lewo i prawo.
NIe ma chyba gry pokrytej wieksza wastwa nostalgii niz HoMM3.
Mnie sie tez ten z dwojki podoba. Vibe starych gierek to cos wspanialego. Doslownie fantasy strumien swiadomosci. ;)
Zgodze sie tez ze w Olden Era mogliby troche ten zielony tint stonowac. Niby go nie zauwazasz i jest klimatowy, ale jak o nim napisales to wali po oczach. ;P
Wracam do dwójki od czasu do czasu, bo to moja ulubiona część pod względem klimatu. HoM&M zaczynało właśnie w baśniowej stylistyce, od której trójka mocno odeszła.
Zawsze mnie bawi, jak ktoś zarzuca tej czy innej grze, że wygląda jak mobilka. Nigdy nie mam takich skojarzeń, bo nie gram w gry mobilne. Skoro co niektórzy odpalają się jak psy Pawłowa ilekroć zobaczą coś bardziej kolorowego czy stylizowanego w kontekście grafiki, która nie sili się na realizm, to może za dużo grają w gry mobilne.
"Ty to chyba lubisz" xD