Gry nie są z tanie tylko produkcji za droga. Gry AAA robione przez wielkie zespoły to średniaki. Jakiś mały odsetek dowozi. Ładuje się kasę w studnie bez dna żeby powielać znane schematy i zdziwko że dochody się nie spinają.
O, kolejna gwiazda (po pewnym wielkim Czechu) co odniosła sukces i teraz wszystkim będzie tłumaczyć jak działa świat i że on wie wszystko najlepiej... nudni są.
To probuj chlopie, podnies do 80$ cene tych gownianych wardogs i zobaczymy ile egzemplarzy sprzedasz.
Ja mam za to inne pytanie - dlaczego ceny produkcji rosną skoro gry od kilku lat praktycznie stoją w miejscu? I graficznie, i mechanicznie, i skalą. Wolverine jest bieda wersją Spider-Mana sprzed 8 lat a kosztował kilka razy więcej. Na co te pieniądze idą (poza Porszakami prezesów)?
Gry nie są z tanie tylko produkcji za droga. Gry AAA robione przez wielkie zespoły to średniaki. Jakiś mały odsetek dowozi. Ładuje się kasę w studnie bez dna żeby powielać znane schematy i zdziwko że dochody się nie spinają.
Do tego dochodzi poprawnosc polityczna, ktora korpo wciskaja w duze tytuly, a to im nie pomaga.
Są za drogie dlatego dzisiaj można wydać bubla lub grę po prostu słabą bo przy obecnych za wysokich cenach gier koszta produkcji gry i tak się zwrócą w dłuższej lub krótszej perspektywie więc można robić z graczy naiwniaków i wydać im nawet na premierę grę niedokończoną.
Gdyby gry były tańsze to trzeba byłoby się postarać aby gracze otrzymali po prostu dobry, pełnowartościowy produkt bez większych wad inaczej deweloperzy dostaliby to na co w takim przypadku by zasłużyli czyli wypad z branży.
Koleś z tej wiadomości to klaun.
dokładnie, dlatego wolą sami nie podejmować ryzyko i poczekać aż jakiś odważny głupiec to zrobi, mimo że jakość gier nie urosła przez ostatnie kilka lat, a gracze po prostu by nie zaakceptowaliby podwyżkę. Oni o tym doskonale wiedzą, więc celowo gadają takie bzdury, by jakoś utorować drogę do podwyżki.
To probuj chlopie, podnies do 80$ cene tych gownianych wardogs i zobaczymy ile egzemplarzy sprzedasz.
Prawdę powiedział, wszyscy to wiedzą, tylko każdy się boi powiedzieć to na głos bo zostanie zakrzyczany, zaraz będzie sraka w komentarzach...
Studia to molochy, ktore same siebie konsumuja. Przy grze pracuje 5x więcej ludzi niz powinno, jednocześnie gra powstaje przez to 5x dluzej niz piwinna.
Dlaczego ze skrajnosci w skrajnosc od razu?
O, kolejna gwiazda (po pewnym wielkim Czechu) co odniosła sukces i teraz wszystkim będzie tłumaczyć jak działa świat i że on wie wszystko najlepiej... nudni są.
Nie wiem czy gry są za tanie, ale konkurencja jest ogromna a my, czyli klienci, mamy ograniczona ilość czasu do grania. Więc mamy rynek gracza.
Nie stworzysz dobrej gry jeżeli myslisz wyłącznie o zysku, zabierzesz twórczość i jeszcze powiesz graczom(swoim klientom) że to ich wina że gra się nie sprzedaje. A o pchaniu się przez inwestorów do procesu produkcji to już nie wspomnę.
Well w większości dzisiejsze gry są smutne jak życie w Łodzi.
Spokojnie, na sprzedaży euro-gąbek frajerom online, Rockstar se "odbije".
Jedna głupia wypowiedź i już wardogs ma redflaga. Gry nie są za tanie, to budżety, a co za tym idzie koszty produkcji są zbyt wysokie.
Koszty są wysokie, bo firmy robiące gry nie są dziś firmami, tylko wielkimi korporacyjnymi molochami, gdzie spora część kadry jest nie potrzebna i generuje tylko koszty.
Korporacje nie zwracają uwagi na koszty, bo próg zysku w tej branży jest minimalny.
Byle gra kosztuje 100mln, a zwraca się w maksymalnie kilka dni.
100mln na grę, której przejście zajmuje kilka godzin, to sporo.
Ja nie mam nic przeciwko, żeby wyprodukowanie gry kosztowało tyle co 20 lat temu i żeby były na poziomie gier sprzed 20 lat.
To niech zacznie swoje gry sprzedawać za tyle, ile uważa że powinny kosztować.
Pytanie kto okrada twórców z większego zysku? Na co składa się cena produktu i kto ile z tego zgarnia do swojej kieszeni...Nowe gry raczej nie tanieją w czasie w dniu swej premiery, choć w stosunku do innych produktów aż tak nie podrożały w ostatnich latach. Za żadną grę nie zapłaciłem tyle ile zapłacę za GTA 6 na pc. Zwykle do 200zl tytuły kosztowały...Pozdrawiam.
PS: a AI o hajs czy warunki pracy nie woła, więc koszty tworzenia powinny spadać;)
Nie zaproponuje cenę za swoje gry, rynek to zweryfikuje. A potem bardzo chętnie posłucham kolejnych mądrości.
Tak, bilet z Manchesteru do Londynu przez pół kraju 260 km. I w Wielkiej Brytanii pociągi są ogółem absurdalnie drogie.
Ja mam za to inne pytanie - dlaczego ceny produkcji rosną skoro gry od kilku lat praktycznie stoją w miejscu? I graficznie, i mechanicznie, i skalą. Wolverine jest bieda wersją Spider-Mana sprzed 8 lat a kosztował kilka razy więcej. Na co te pieniądze idą (poza Porszakami prezesów)?
ooojojoj, gry są za tanie? No niemożliwe, a ciekawe dlaczego. Na pewno ogromny budżet gry jest konieczny, by gra odniosła sukces, dlatego trzeba dalej wydawać gigantyczną kasę na armię deweloperów z przepełnionego studia, marketing itd. Bo przecież to nie wina wydatków, one po prostu są konieczne. Więc gracze mają płacić jeszcze więcej i więcej, kij że gry, które oni produkują, dalej nie są wyższej jakości niż gry sprzed 5 lat, oni i tak mają zapłacić więcej, bo jest ciężko xD.
Szczerze to mam nadzieję, że ta branża kiedyś doczeka się armageddonu branżowego i doświadczy masowej czystki zarówno wśród deweloperów jak i klientów, więc deweloperzy w końcu ogarną się i spróbują mieć więcej niezależności i tworzyć zgodnie z z ich doświadczeniem, a nie wedle prezesa, który nie ma zielonego pojęcia o tworzeniu gier, a większość klientów rzadko odpalająca grę tylko gdy nuda dokucza, w końcu da sobie spokój z grami i odda z powrotem branżę zwykłym graczom.
W ogóle jak śmieszne, narzekają, że za tanio, ale ..., nooo właśnie, a dlaczego sami coś z tym nie zrobią, tylko się cykają i boją się podnieść ceny i wolą liczyć na rockstara? No przecież oni k***a dobrze o tym wiedzą, wręcz doskonale sobie zdają z tego sprawę. Bardzo dobrze wiedzą, że wydatki projektowe są nadmierne, wręcz gigantyczne, rozdmuchane do granic możliwości, a ich gry wcale nie są lepsze niż kilka lat temu. Więc nie mają właściwie żadnego sensownego powodu, by podnieść cenę. Skoro gracze nie dostają gry o lepszej jakości, pomimo większych wydatków produkcyjnych, to oni nie zaakceptują podwyżki, która nie ma żadnego realnego uzasadnienia poza kosztami produkcji, za które osobiście odpowiada tylko i wyłącznie firma. W końcu powinno się oczekiwać lepszej jakości za większą cenę, bo jeżeli wydatki są większe, to powinni tworzyć lepsze gry, ale niestety wydatki tylko rosną, a jakość gier nie rośnie, wiec gracze nie mają z tego nic w zamian. To jak można akceptować podwyżkę w takiej sytuacji? Oni to wiedzą i dlatego tylko gadają bzdury, ale nic nie zrobią, bo tylko straciliby hajs, a zawsze to nadzieja, że gracze uwierzą i zapłacą więcej.
A więc to oni sami powinni coś z tym zrobić, powinni sami rozwiązać swój własny problem, a nie zrzucać to na swoich klientów. I jeszcze liczą że jak nasmarują ściemy, to gracze uwierzą i będą skłonni płacić więcej, chociaż to jest tylko i wyłącznie ich wina, że wydają tak dużo, a jakość nie rośnie, więc powinni albo realnie zwiększyć jakość gry albo zmniejszyć wydatki. Ich problem, a nie klientów
Pożyteczny idiota, tak my jesteśmy winni że zbyt mało zarabiają bo kupujemy za tanio gry. Tylko nawet fanatyczni gracze w pewnym momencie mogą powiedzieć stop kiedy zauważą, że to jednak zbyt drogie hobby. A może by tak w drugą stronę, bo skoro gry i tak zdrożały no to pomyślcie teraz jak zrobić żeby obniżyć koszty produkcji.
Tęsknię za czasami w których twórcy gier byli twórcami gier, a nie internetowymi guru z ego wyjebanym w kosmos.
Tak jak Rockstar miał okazję podnieść poprzeczkę tak Joe Brammer miał znakomitą okazję żeby się nie odzywać. Rozważałem kupno Wardogs ale chyba jednak skorzystam z okazji żeby oszczędzić.
A więc podsumujmy:
1. Gry powstają za gigantyczne budżety, które są chyba przepalane na klasyczne "wóda, d****, nakrotyki" bo patrząc jak chwalą się budżetami typu 640 milionów za Modern Warfarem z 2019 to zastanawiam się co tyle kosztowało w liniowej strzelance na gotowym silniku z małymi mapami i assetami często gotowymi już z poprzednich części.
2. Zbyt duże zespoły rozrzucone po całym świecie. Dla mnie jest to czysty burdel informacyjny, ponieważ nie da się stworzyć czegoś dobrego w ten sposób.
3. Brak menedżerów znających się zarówno na tworzeniu gier jak i na branży. Oraz z brakiem wizji.
4. Zbyt długie cykle produkcyjne. Potrafiono kiedyś stworzyć niektóre części kolejnych gier w rok/dwa (nie zawsze to wychodziło, to fakt), które mimo wszystko zachowywały jakość i dodawały nowe rzeczy. Trylogia Mass Effect to jest 5 lat od pierwszej do trzeciej części. A więc w 5 lat stworzono dwie gry od czasu pierwszej części, rozwijano grafikę, zmieniano mechaniki, pisane scenariusz, kodowano itd. Porównajcie sobie to do tego co się dzieje teraz. Do tego istnieją lepsze narzędzia, dokumentacja do nich (chyba że jesteś takim BioWare muszącym pracować na kijowo udokumentowanym przez DICE Frostbite). A zobaczcie co się dzieje i ile musimy czekać na kontynuacje wielu produkcji, nie wspominając o nowych tytułach.
5. Zapędzanie się w kozi o nazwie gry usługi. Wiadomo, każdy by chciał kurę znoszącą złote jaja. Ale studia robią to na ślepo. Jakaś gra odniesie sukces, dzięki niej powstaje hype na nowy gatunek. Tylko tutaj jest to często bezmyślne kopiowanie bez własnego pomysłu i tożsamości (a po co gracze mają się przenosić na coś takiego samego, skoro mają już sprawdzony tytuł) oraz wracamy do punktu 4. Produkcja takiego tytułu trwa latami, a kiedy wyjdzie to już dawno jest po szale i gra upada.
6. To też uważam za ogromny problem - patrzenie za bardzo na giełdę i to jak firmy w niej są. Giełda to obecnie jeden z największych raków kapitalizmu. Zamiast powolnego rozwoju, zwiększania kapitału, dbania o firmę to liczy się byle słupki rosły, a akcjonariusze byli zadowoleni. W krótszej perspektywie może i opłacalne, w dłuższej właśnie pomału zaczyna się firmom odbijać czkawkom.
Czekam kiedy to wszystko ebnie. Konsole po 5k+ przy dobrych wiatrach, gry po 500-600zl...
niech naprawi na początek swoja grę, bo po ostatniej aktualizacji windowsa ludziom crashuje, a potem rozmawia o cenach gier, chłop sprzedaje niedziałająca grę :)
Mogę się zgodzić w aspekcie gier takich jak seria Gta, czy np. Wiedźmin 3 etc. Byłbym skłonny zapłacić nawet te 500 zł za grę która wiem, że po prostu zostawia branżę na lata z tyłu i faktycznie dostajesz produkt, którym możesz po setkach godzin nadal się cieszyć i do niego wracać nieustannie z nostalgią. Natomiast jak mam kupić "nową Fifę" za 300 zł która jest w sumie patchem ze składami to nie.
Jeśli gry są za tanie, to sprzedawajcie je drożej, albo zróbcie coś, żeby tworzyć je taniej. No prościej się nie da.
Oho, kolejny nawiedzony jak Vavra, będzie teraz taki każdy jego pierd cytowany na golu :)
Z tego co widzę na Steam, i z tego co czytałem to Wardogs odniosło całkiem spory sukces we wczesnym dostępie. I wtedy właśnie wychodzi On .... Cały na biało i pieprzy głupoty niwecząc cały wysiłek zespołu psując tym samym wizerunek firmy. Albo jakiś kret, albo debil normalnie ....
Ja mam pomysł na naprawę gier. Wszyscy wracamy do małpy, robimy zajebiste gry wyglądające jak na PS2, tym samym odsiewamy casualostwo co napłynęło oglądać interaktywne filmy, wszystko robi się tańsze, gry lepsze, a creditsy trwają 5 minut a nie 25 i jest bajlando.