Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do opinii: Gry są dziś łatwiejsze, czy to my staliśmy się bardziej marudni?

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
30.09.2026 15:26
Grifter
3
14
odpowiedz
5 odpowiedzi
Grifter
61
Generał

Ja dodam coś od siebie, innego...

Kiedyś gry były... przeraźliwie krótkie. Można było je przejść w godzinę, a nawet... w 30 minut. Więc co robiono? Podkręcano poziom trudności o 300%, by gracz się zesrał już na pierwszym poziomie i rypał w grę godzinami próbując przejść dalej. Bez tego odniósł by grę tego samego dnia do sklepu i zażądał zwrotu kasy, więc to nikomu się nie opłacało (ani devom, ani hurtownikom). Stąd te powykręcone w niebiosa poziomy trudności.
Skończył ktoś z was amigowy Shadow of the Beast normalnie? Ja przyznaję się bez bicia, że tylko na trainerach z kodami, bo gra była ultra trudna i mogłeś i miesiąc srać pod siebie, a dochodziłeś do maksymalnie 3, czy 4 świata (mój rekord). A z kodami przejście gry zajmuje jakieś 30 minut. I tu był w latach 80 i 90 pies pogrzebany.

post wyedytowany przez Grifter 2026-09-30 15:27:18
01.10.2026 08:52
Silvaren
16
5
odpowiedz
3 odpowiedzi
Silvaren
16
Generał

Przede wszystkim gry nie są już rozrywką wyłącznie dla nerdów, jak jeszcze te 30-25 lat temu. Jest teraz tak szeroki przekrój graczy, że każda nisza znajdzie produkcje dla siebie. Niestety media społecznościowe, działania marketingowe, influencerzy i ogólny dostęp do internetu wykształciły w ludziach FOMO i myśl, że trzeba spróbować wszystkiego. Jeśli ktoś kto nie szuka wyzwań sięga po trudną grę tylko dlatego, że w jakimś gronie jest popularna i "wypada" zagrać, to jego problem. Podobnie jak ktoś, kto nie szuka odmóżdżającej rozrywki, tylko właśnie angażującego wyzwania, a wybiera do zabawy grę, która ma przede wszystkim zrelaksować i dostarczyć bezstresowej zabawy - to też jego problem, nie gry.

Nie wszystko i nie wszędzie jest dla nas.

Jak ktoś zauważył - dawniej niektóre gry rzeczywiście były dużo trudniejsze ale właśnie ze względu na monetyzację (arcade) albo prostą konstrukcję i niewielką zawartość, co wymuszało ciągłe cofanie gracza do punktu startu i rzucanie mu pod nogi kłód, które rozgrywkę naturalnie wydłużały.

Dziś też nie brakuje gier, które stanowią wyzwanie. Jednak bardzo często jest ono opcjonalne. Jest cała masa gier, gdzie samemu można sobie wymyślać challenge. Ogólnie nie ma powodu do narzekania, że wychodzą zbyt łatwe gry albo gry trudne, w które ktoś nie zagra, bo sobie nie poradzi. Jak nie jesteś targetem - odpuść.

Oczywiście najdroższe produkcje nie mogą być kierowane do niszy, więc te wszystkie AAA, które muszą się sprzedać w dużych ilościach, są domyślnie skrojone pod najszersze grono graczy a nie hardkorowców. Więc jak ktoś jest tryhardem, to nie powinien się oburzać, że gra dla niego nie stanowi wyzwania (chociaż wciąż może zawierać opcje, które takiego wyzwania dostarczą). Po prostu gra nie jest dla niego, ale nie powinien mieć problemu ze znalezieniem tytułów, które spełnią jego oczekiwania.

I tak jak też ktoś zauważył - internet zepsuł doświadczenie. Mało kto sam eksperymentuje i odkrywa niuanse rozgrywki. Teraz większość graczy przed zagraniem w jakiegokolwiek RPG-a bierze z neta gotowy build. Często nie angażują się w rozgrywkę, nie ogarniają mechaniki. Mają gotowe rozwiązanie, które działa świetnie w praktyce, ale kompletnie nie wiedzą jak i dlaczego tak właśnie się dzieje. Osobiście nie mam z tym problemu, każdy gra jak chce. Trochę zabawne są elitarystyczne komentarze, jak ktoś ściąga gotowy build i coś, do czego dochodziły znacznie dłużej osiąga błyskawicznie, a potem narzeka, że gra X czy Y jest za prosta.

30.09.2026 15:02
trismegistos
1
1
odpowiedz
trismegistos
11
Pretorianin

Ludzie są głupsi, słabsi, łatwiej się denerwują i brak im cierpliwości, a gry są do nich dostosowywane

post wyedytowany przez trismegistos 2026-09-30 15:04:35
30.09.2026 15:31
tynwar
1.1
8
odpowiedz
tynwar
108
Legend

trismegistos nie, to nie ludzi zrobili się głupsi, a to głupi ludzie przyszli do branży. Pamiętaj, że dawno temu gry to była nisza, a ludzie w nie grali, bo byli graczami i lubili to, więc dużo wiedzieli i dużo umieli. Jednak teraz gracze to już mniejszość, bo branża stała się ultra popularna, to myślisz, że skąd niby się wzięła gigantyczna liczba nowych klientów? No przecież jasne, że ludzie, którzy nigdy nie interesowali się grami i ogólnie wcześniej nie tykali grę, ale teraz mogą odpalić raz na jakiś czas jak im się znudzi. Taka prawda, ci klienci są teraz większością, oni są dominującym targetem, więc pod nich to teraz robione są gry.

30.09.2026 17:55
trismegistos
1.2
odpowiedz
trismegistos
11
Pretorianin

tynwar +1 masz całkowitą rację

01.10.2026 14:30
1.3
odpowiedz
Kostrzu
18
Centurion

tynwar No tak jest. Przykładem takiej gry jest Wolverine. Taki mój ojciec go odpali i nie mając pada w ręce nigdy z automatu jes tw stanie przejść grę zacinając się może w jednej walce. Kiedyś w te 7h by nie potrafił wyjść z pierwszej lokacji bez znaczników i dlatego od razu to rzucał bo realnie go to ine ciekawiło. Kiedyś musiałes chcieć grać, musiało CIę to jarać. Dzisiaj to jak popcornowe kino, odpala ogra, może powiedziec że grał w gierki a realnie przeszedł interaktywną przygodę filmową.

01.10.2026 15:35
tynwar
1.4
1
odpowiedz
tynwar
108
Legend

Kostrzu no masz rację. To jak z gothiciem, mnóstwo ludzi nie ogarniało i nie ogarnia, że można zmienić klawisze, tak że sterowanie w zasadzie jest niezwykle proste i dość intuicyjne, bo 2 przyciski i masz interakcję zależnie od sytuacji w grze i możliwości wchodzenia w interakcję w danym momencie albo, że podczas walki mieczem nie można bezmyślnie klikać przycisk ataku, bo gra celowo kara za to, żeby zamiast takiego szybkiego klikania, a jak się klika bardziej rytmicznie i w czas to walka mieczem jest dużo łatwiejsza itd. Na domiar złego, ludzie nie tylko nie ogarniali tego, to jeszcze bardzo łatwo uległo trollom siejącym bzdury na temat drewna i toporności w grze, która w 2001 wcale nie była drewniana czy toporna.
Już nawet nie wspomnę o morrowindzie, ogromna gra bez żadnych znaczników, tylko podpowiedzi naprowadzające w różne miejsca i surowość rpgowa w grze, choć tu faktycznie sfajdano kilka rzeczy jak start gry jako mocno schorowany dziadek biegający niewiele szybciej niż byle idący npc albo moc rasowa orka, który może daje kupę siły teoretycznie zwiększający dmg ciosu, ale gigantyczna kara do zręczności w praktyce osłabia uniemożliwiając trafienie jakiegokolwiek npc mającego więcej zwinności niż 0, a nawet pięściarz ma więcej szansy i do tego efekt wygasania mocy powalający orka na długą chwilę. Aż musiałem znaleźć moda, który by złagodziłby tę karę dla mojego orka xD.

30.09.2026 15:14
2
2
odpowiedz
5 odpowiedzi
valgyar
11
Legionista

Fajnie się czytało. Wiadomo - wspomnienia wróciły i zdałem sobie sprawę, że moi rodzice byli pro gejmerami zanim to słowo powstało 😉
Mama speedrunowała Boulder Dasha jak zawodowiec, ojciec rozgryzał Goblinsy bez solucji, a nawet przeszedł River Raid za jednym podejściem, podczas gdy ja tygodniami się męczyłem, a ten pyk paręnaście minut i gra skończona. A wisienką był czelendż - ojciec przechodzimy Cannon fodder tak, by Jools i Jops przeżyli do końca, trudno było ale w końcu po kilkudziesięciu próbach się udało 👍A jak u Was ? Też graliście z rodzicami ?

30.09.2026 15:29
tynwar
2.1
1
odpowiedz
tynwar
108
Legend

valgyar uuu, no to zajebistych rodziców masz, ja takiego szczęścia nie miałem :P.

30.09.2026 16:21
baltazar1908
2.2
1
odpowiedz
baltazar1908
49
Senator

valgyar Grało się też pamiętam choć z wujem bardziej tamten nawalał najpierw w taką telewizyjną starą jak świat, następnie na commodorcu64 i ps1.

30.09.2026 16:40
Pefrik
2.3
1
odpowiedz
Pefrik
49
Centurion

GRYOnline.plTeam

u mnie realne giercowanie rozpoczęło się od PS1 ;) Tato zagrywał się w Harvest Moon: Back to Nature, a ja siedziałem ze słownikiem i szukałem co oznacza "cucumber"! Rodzicielka z kolei młóciła w Prince of Persia (pegazusik!) i na kartkach samoprzylepnych zapisywała kody na kolejny poziom, którymi wymieniała się na targu.

post wyedytowany przez Pefrik 2026-09-30 17:25:58
30.09.2026 22:57
Marky
2.4
odpowiedz
Marky
41
Generał

tynwar No to zależy od wieku valgyar Jak jest nastolatkiem albo jest gdzieś w trakcie swoich lat 20, a może nawet 30 to nie jest nic specjalnie niezwykłego. Pokolenie obecnych 40-50 latków to już pokolenie, które miało styczność z grami na Atari, Amidze, Commodore 64 i ZX Spektrum.

Ja jestem już bliżej 40 niż dalej, a mój ojciec też był można powiedzieć pro gamerem. Od niego złapałem miłość do gier video.
Nadal zresztą gra, choć nieregularnie i zwykle z moim dużo młodszym przyrodnim rodzeństwem.
Jest fanem serii Uncharted (przeszedł wszystkie części) i Wiedźmina (w każdej postaci, gry oczywiście też przeszedł, dwójkę i trójkę po dwa razy) oraz Tomb Raiderów (oryginalną trylogię zna na pamięć).

A matka kilka lat starsza od niego specjalną fanką gier nigdy nie była, ale na famiklonach grałem z nią w Super Mario Bros, Duck Hunt i Tank 1990. W Mariana nawet grywała sama i doszła do takiej wprawy, że potrafiła przejść go w godzinę.

01.10.2026 00:13
tynwar
2.5
1
odpowiedz
tynwar
108
Legend

Marky no, mimo wszystko młodszy, bo blisko 30 lat, ale rodzice na początku po prostu byli totalnie technicznie wykluczeni. Bo tak szczerze to rodzina była ostatnia, która uzyskała dostęp do komputera, do internetu, do konsoli itp. A poza tym mimo wszystko mówimy o polskich realiach, a tu niestety nie ma co ukrywać, ale niemal wszyscy rodzice powiedzmy np. sprzed 60-70 lat, nigdy nie interesowali się grami. A i nawet rodzice sprzed 90 lat choć już trochę częściej grają, to jednak wciąż niezbyt często, aby była jakaś szansa mieć za rodziców graczy. Więc jednak mieć rodziców grających to po prostu jak trafienie w totolotka :P.
Ale oczywiście jednak młodsze pokolenie jak moje to ma już wielu rodziców, którzy grają, choć niekoniecznie dużo. Np. moi starsi bracia, którzy są już rodzicami, ale oczywiście ze względu na wiek dzieci to nie mają w ogóle czasu na gry. Aczkolwiek ich żony raczej nie grają.

post wyedytowany przez tynwar 2026-10-01 00:14:22
30.09.2026 15:26
Grifter
3
14
odpowiedz
5 odpowiedzi
Grifter
61
Generał

Ja dodam coś od siebie, innego...

Kiedyś gry były... przeraźliwie krótkie. Można było je przejść w godzinę, a nawet... w 30 minut. Więc co robiono? Podkręcano poziom trudności o 300%, by gracz się zesrał już na pierwszym poziomie i rypał w grę godzinami próbując przejść dalej. Bez tego odniósł by grę tego samego dnia do sklepu i zażądał zwrotu kasy, więc to nikomu się nie opłacało (ani devom, ani hurtownikom). Stąd te powykręcone w niebiosa poziomy trudności.
Skończył ktoś z was amigowy Shadow of the Beast normalnie? Ja przyznaję się bez bicia, że tylko na trainerach z kodami, bo gra była ultra trudna i mogłeś i miesiąc srać pod siebie, a dochodziłeś do maksymalnie 3, czy 4 świata (mój rekord). A z kodami przejście gry zajmuje jakieś 30 minut. I tu był w latach 80 i 90 pies pogrzebany.

post wyedytowany przez Grifter 2026-09-30 15:27:18
30.09.2026 15:38
3.1
6
odpowiedz
Vukodlak
3
Centurion

Grifter Do tego również zarabianie na infoliniach premium z poradami i na sprzedaży poradników w latach 80/90.

A te krótkie, ale trudne gry to naleciałość z automatów arcade, żeby wybulić jak najwięcej hajsu.

post wyedytowany przez Vukodlak 2026-09-30 15:43:46
30.09.2026 15:50
Morgana
3.2
5
odpowiedz
Morgana
147
EDGElord
PLUS

Grifter Fakt też taki, że gry z tamtego czasu były zazwyczaj po prostu bardzo slabo zaprogramowane i prymitywnie zaprojektowane. Na palcach obu rąk można wymienić gry z ery 8-bitowców, które swoją trudność faktycznie oparły o mechaniki, ciekawe poziomy czy nieszablonowe ale przystępne rozwiązania np. gry z serii Mega Man. Większość gier z czasów NESa czy komodorka 64 to był na szybko pisany i kiepsko testowany 8-bitowy slop, ale z uwagi na wczesne lata tego medium po prostu mało kto wiedział, że da się to zrobić lepiej. Nikt wtedy nie myślał o opcjach dostępności - tym chodzisz, tym szczelasz, masz 3 życia i napierniczaj.

30.09.2026 17:41
Grifter
3.3
2
odpowiedz
Grifter
61
Generał

Morgana
Vukodlak
Macie racje koledzy.
Dam wam jeszcze inny przykład na tezę, którą przedstawiłem później. Kultowy Another World. Dziś tę grę kończę w 30 minut (mój rekord to chyba 28 na PS Vita), ale najpierw kilkanaście godzin trzeba było się tego na pamięć nauczyć. Już pomijam, że musiałem dojść sam do tego, że najpierw trzeba było "odstrzelić" barierę w tunelu, a dopiero później wodę spuścić (większość od razu "spuszczała się", znaczy wodę ze zbiornika!). Później też były zajebiście trickowe "niespodzianki śmierci". Więc ginąłeś. No i trzeba było zaczynać skok z... odpowiedniej klatki animacji. Nie tak jak dziś, ze gra "ci wszystko wybaczy". Zacząłeś z niewłaściwej klatki animacji i ginąłeś, więc prędzej czy później musiałeś się tego po prostu nauczyć. I to było spoko.

post wyedytowany przez Grifter 2026-09-30 21:07:35
30.09.2026 17:46
Grifter
3.4
1
odpowiedz
Grifter
61
Generał

Morgana Masz 3 życia i diluj z tym. Tak było! Pamiętam jak chłopaki z portalu retronagazie nagrywali filmik z pewnej gry na Atari - była skończonym gównem, jednym z setek crapów, gdzie nawet w necie nie było ani jednego udokumentowanego przejścia tej gry, bo była kuriozalnie trudna (w dodatku była całkowicie losowa, generowała losowych przeciwników na ekranie). Można było ją przejść w... 3 do 5-ciu minut (!!!), ale chyba nie podołał nikt. Chłopaki zrobili live'a i po 1 godzinie 30 minutach udało im się skończyć grę i to był pierwszy filmik w necie na YT, jak ktoś te grę skończył :)

post wyedytowany przez Grifter 2026-09-30 17:48:24
30.09.2026 18:27
3.5
1
odpowiedz
Bigosnaboczku
2
Chorąży

Grifter zgadzam się w zupełności, znajomy gdzieś tam za 10 euro kupił na targu jakąś podróbę SNES z 3-4 tygodnie temu, we 3 na zmiane rypaliśmy w Tanks, Adventure Island i w Contrę. Ja ogólnie nie emuluję to dawno w to nie grałem, ale te gry były cholernie trudne jak na tak prosty design.

30.09.2026 16:09
Ergo
4
2
odpowiedz
3 odpowiedzi
Ergo
110
Senator
PLUS

No właśnie, czas, czyli najważniejszy zasób, jaki posiadamy i o który wszyscy zabiegają, chcąc przyciągnąć naszą uwagę na jak najdłużej. Nawet na granie mamy go mniej, bo wszelakie rozpraszacze czy proza codzienności skutecznie nas z niego ograbiają. Po męczącym dniu w pracy czy w szkole macie ochotę na dodatkową dawkę dopaminy, czy raczej pragniecie obniżyć poziom kortyzolu? Nic więc dziwnego, że coraz więcej osób sięga właśnie po niewymagające tytuły lub takie, które szanują ich ograniczony czas na granie.

Ten argument mnie zawsze bawi. Jak ktoś nie potrafi znaleźć 2-3h w tygodniu żeby sobie pograć, to albo naprawdę jest zapracowany i po prostu nie ma czasu na żadne hobby, albo jest nieogarnięty, nie potrafi sobie wygospodarować tego czasu i tupie nóżką oczekując, że wszystko będzie robione pod niego, bo tak, bo jemu się należy!!! 😂
W większości przypadków gdy wdawałem się w dyskusje z takimi ludzmi, to byli właśnie ci drudzy, którzy chcieli aby gry były robione dla takich zombie, siedzących i patrzących tępym wzrokiem w ekrany. To mnie strasznie irytuje. Nie masz na coś czasu to go znajdź, albo po prostu odpuść, a nie jęczysz, że gra jest zła bo jest zbyt wymagająca.

Co do starszych gier to takich do, których naprawdę warto wrócić nie jest aż tak wiele. Od jakiegoś czasu bawię się w emulowanie gier i jak niektóre odpaliłem to byłem przerażony topornością sterowania, brakiem jakichś podstawowych qol, czy poziomem trudności, ale w drugą stronę, były one dość łatwe, a to dlatego, że ja jako gracz stałem się po prostu lepszy. :)

30.09.2026 16:43
Pefrik
4.1
2
odpowiedz
Pefrik
49
Centurion

GRYOnline.plTeam

Ergo Z tą kwestią czasu to jest dobra uwaga, bo po swoich znajomych cierpiących na "chroniczny brak czasu" okazuje się, że często (ale nie zawsze!) to po prostu nieumiejętność zarządzania nim. Nie zmienia to jednak faktu, że w dobie wiecznego przykucia przed ekranem (smartfon) oraz nieskończonego scrollowania treści wszelakich, trzeba wypracować sporą samokontrolę, aby nie utonąć w "basenie infinity".

01.10.2026 06:49
4.2
2
odpowiedz
Kostrzu
18
Centurion

Pefrik Dziś krótie materiały i ogólnie zmiana przekazu informacji na shorty spowodowało, że prokrastynacja jest silnijesza niż kiedyś. Kwestia dostarczania dopaminy, nasz mózg uczy się, ze można ją dostać bardzo szybko. Kiedyś człowiek mógł się nawet ponudzić nic nie robiąc. Dawało do dla mózgu reset i "uświadamiało" go że poczytanie książki jest nagrodą. Dziś dużo osób ma problem z czytaniem bez przerwy 20 minut a co dopiero mowa o grach wymagających pomyślenia chwilę.

Ten "brak czasu" w większości przypadków (sam czasem tym się zasłaniam) to zwyczajnie jak piszecie złe gospodarowanie nim oraz oszukiwanie samego siebie. Ci ludzie, którzy szokują się, że mam tyle czasu na granie nie potrafią zrozumieć, że np. nie przeglądam Tik Toka czy innych shortów. Nie oglądam seriali jak oni na potęge. Co dzień w robocie czy na grupach znajomych słyszę jaki to SUPER KOLEJNY SERIAL mogli zobaczyć, bardzo często całe sezony w dwa dni a to jest już 8h przynajmniej oglądania. No to sorry ty po prostu wolisz robić coś innego niż grać w porównaniu do mnie czy innych graczy. Ja wole wstać o 4 rano i pograć 2h jak wiem, że popołudniu mam inne obowiązki a oni wolą pospać dłużej. Co i tak nie jest często prawda bo ich szokuje moje wstawanie o 4 rano a z drugiej strony nie widzą, że chodzą spać przed 24 i wstają o 6 gdzie ja się kładę 21:30.

Temat ogólnie rzeka, ale głównym powodem jest problem człowieka w samym człowieku. To my sobie narzucamy pewne kagańce, ograniczenia i przez sociale wmawiamy sobie coś co często sami byśmy nie zauważyli, ale ktoś nam to pokazał. No i największą moim zdaniem wadą jest brak szczerości ludzi do samych siebie. Mało kto potrafi powiedzieć "no nie gram bo wolę oglądać shorty", "nie gram bo tracę czas na prokrastynację". Zawsze zasłaniamy się czymś, strasznie tego nie lubię. :)

06.10.2026 12:51
Ergo
4.3
odpowiedz
Ergo
110
Senator
PLUS

Kostrzu

Dokładnie, nie można mieć wszystkiego, z czegoś trzeba zrezygnować. 🤷
Mam wrażenie, że ludzie dzisiaj mają taki mental, że chcą wszystko, wszystko im się należy, wszystko ma być zrobione pod nich.
No, ale to może tylko bańka internetowa, która nie ma nic wspólnego z rzeczywistością.

30.09.2026 16:12
baltazar1908
5
odpowiedz
baltazar1908
49
Senator

Kiedyś gry były prostsze, łatwiejsze, posiadały mniej szczegółów, było mniej zbieractwa, kolekcji, zagadek które się pojawiły w grach wraz z ps1.
Ile przycisków miał joystick od commodorca, atari, amigi , IBM, ile przycisków miał game-pad od pegasusa-nintenda , ile ma dziś tak od 30 lat game-pad od pc, ps nie licząc myszy i klawiatury.
Za rozwojem tych przyrządów bez których żaden gracz się nie obejdzie poszły gry.
Dziś produkcja AAA-A czy nawet gra ze średniej półki czy niższej ma stos gratów,, broni, różnych śmieci jak i i dużo więcej rzeczy do zrobienia podczas pojedynku, eksploracji, wytwarzania czegoś z czego .
Jest to może fajniejsze, ciekawsze, trudniejsze nawet tajemnicze w zależności od produkcji, ale też czasem potrafi wyprowadzić cię tak z równowagi że wychodzisz z siebie i stajesz obok.

spoiler start

Na przykład teraz już tylko jeb. wyłączyłem Gothic Remake to miałem dość walki w świątyni śniącego z tymi blokami które opadają powoli a które uruchamiasz dwoma dźwigniami jedną z tych dźwignij musisz znaleść, choć już raz to zrobiłem przeskoczyłem to po zdobyciu Dziwnego Miecza, teleportacji do Xardasa droga powrotu do miejsca zdobycia tego miecza jest taka sama do ciężkiej choler y.
Polecam zwój strach działa na wszystkie demony w świątyni (fajnie wyglądają po rzuceniu zwoju).😁.

spoiler stop

post wyedytowany przez baltazar1908 2026-09-30 16:33:46
30.09.2026 17:00
kALWa888
6
1
odpowiedz
kALWa888
33
Pretorianin

Skomplikowany temat, ale mi się wydaje, że w obcowaniu z wieloma nowymi produkcjami nie czuję, abym mógł odczuć znaczące konsekwencje porażki. To się też przekłada na odczuwanie satysfakcji po uporaniu się z przeszkodami. Soulsy mają tego sporo na przodzie, jeśli chodzi o design. Kara i nagroda. I oprócz tego lubię czuć, że podczas grania sporo zależy ode mnie. Fajne jest też to, że gra wymaga ode mnie nauki, opanowania jej zasad. Wydaje mi się, że kiedyś było to normą, ale znów gry same w sobie nie były tak popularną formą rozrywki, być może właśnie też dlatego, że poniekąd filtrowały odbiorców. Bo kto chciał grać, ten grał. Nawet jeśli za trudnością stał nieprzyjazny design, prymitywne wydłużanie gier, to jednak część ludzi się na to nabierała i czerpała z tego ogromną frajdę. Niech będzie, że kiedyś przesadzali za czasów NES czy automatów, ale teraz znów przesadzają w drugą stronę. Może dlatego moimi ulubionymi czasami jest okres królowania PS1 i PS2. Sporo pozostałości ze szkoły arcade, ale też dużo przyjaźniejszych rozwiązań. Na PS3 też jeszcze to mamy, ale to wtedy pojawiło się cofanie czasu w grach wyścigowych, automatyczne sekwencje platformowe, gry akcji, w których nie da się umrzeć itd. Tak czy siak nie chcę, aby granie wyglądało jak w takim Ghost of Tsushima na domyślnym poziomie trudności - bardziej jak doom scrolling pod kątem tego, jak zaangażowany jest mój mózg w to co tam wykonuję.

30.09.2026 18:48
maciell
7
1
odpowiedz
maciell
146
Senator

Duzo ma racje kolega, ktory pisal, ze kiedys ze wzgledu na gry bedace krotkie sztucznie podkrecano ich trudnosc. No, ale dzisiaj sa tez trudne gry. Wszelkie roguelike, gry soulsowe, platformowki.No i nawet rpg jak sie ustawi na najwyzszy poziom to trzeba makowka ruszyc. Jest tez pelno strategii, gdzie grafika niezbyt ladna, ale warstwa startegiczna to ciezka orka. Symulatory tez nie biora jencow i bez studiowania instrukcji, czytania poradnikow, ogladania filmow na yt i bez setek godzin praktyki to ciezko. To samo z samochodowkami. Jak komus sie wydaje, ze bez trenowania wejdzie na siec i ma 1 miejsca to gratuluje. W samochodowkach sa naprawde wymiatacze z tysiacami godzin. No, a same samochodowki sa juz tak symulacyjne, ze naprawde trzeba duzego zaparcia.

ps. No, ale tez jest duzo gier, ktore sa proste. Tylko nie wiem czy to zle. Czlowiek wraca z pracy sterany fizycznie i umyslowo. No i takie gry odprezajace tez maja swoje miejsce.

post wyedytowany przez maciell 2026-09-30 18:50:20
30.09.2026 20:19
8
1
odpowiedz
1 odpowiedź
TobiAlex
231
Legend

Nie my tylko pokolenie Z i kolejne. Tak, są nie tylko marudni, ale rozszczeniowi gorzej jak stare babcie, do tego lenie śmierdzące i śpiochy.

06.10.2026 10:21
marduk
8.1
odpowiedz
marduk
22
Pretorianin

TobiAlex Booooooooooooooomer!

30.09.2026 21:56
Wrzesień
9
odpowiedz
Wrzesień
86
Idiot Doom Spiral

Nie wiem czy gry są dziś łatwiejsze, ale jeśli tak, to w sumie spoko👍

30.09.2026 22:08
CyxVonTrix
10
odpowiedz
CyxVonTrix
3
Konsul

Ja bym powiedzial ze generalnie jest latwiej, gry maja sie sprzedac to sie je w wiekszosci dostosowuje do szerokiej grupy klientow, stad albo rozne poziomy trudnosci albo modne ostatnio opcje ulatwienia dostepu, do dostosowania pod siebie. W ogole gry tez sie projektuje aby byly latwe i przyjemne (stad te wszystkie znaczniki aby sie nie zgubic, zolta farba itp.).
Czy to dobrze czy zle, nie wiem. Ludzie roznych rzeczy oczekuja od gier, jeden chce sie wyzwania, albo poeksperymentowac, drugi poglowkowac, a trzeci chce odpoczac bez spiny.
Dla hardokorow to pewnie gorzej, dla casuali lepiej.

30.09.2026 22:43
11
odpowiedz
marcinw593280
1
Junior

Szło sie do grajbudy 10 kredytow plis w final fight 16 min spowrotem do mamy po zotowke...kiedys gry byly typowo zarobkowe ,krocej grasz to dokupujesz albo next

30.09.2026 22:44
12
2
odpowiedz
NekoRei
9
Konsul

Kiedyś gry były super niewygodne, trudne, skomplikowane, ciężko było o jakieś poradniki, gry nie miały często żadnych instrukcji czy samouczków i trzeba było po prostu samemu sobie poklikać wszystko i dojść do tego co jak się robi... I nadal główna grupa która grała wtedy w gry... Czyli dzieci i młodzież, potrafiła sobie poradzić z tym wszystkim. Dziś się robi dużo więcej gier poważnych, dla dojrzałałego odbiorcy. Przeciętny, statystyczny gracz jest dużo starszy. A gry robi się jak dla dzieci i to takich niezbyt rozgarnietych. Serio mam czasami wrażenie, że kiedyś gry były dla dorosłych a sprzedawało się je dzieciom a teraz są dla dzieci a sprzedaje się je dorosłym. Oczywiście, że trochę przesadzam i generalizuje, ale tak patrząc na segment korpo AAA? Chyba coś w tym jest.

post wyedytowany przez NekoRei 2026-09-30 22:45:43
30.09.2026 23:04
Marky
13
1
odpowiedz
Marky
41
Generał

Po 30 latach grania i wracając do tytułów "z młodości" to zdecydowanie mogę powiedzieć, że tak, były trudniejsze.
Wielu gier z epoki NESa to nie da się przejść, jeśli się nie nauczymy poziomów (w niektórych grach jak Ghosts 'N Goblins czy Contra wszystkich, w innych tylko tych dalszych, bo pierwsze są łatwe) na pamięć.

01.10.2026 08:46
Metaverse
14
1
odpowiedz
Metaverse
92
Senator

Ja glosuje portfelem. Gry ktore prowadza za reke zlewam (Wolverine).
Gry ktore sa dobre, gdzie mieli odwage wprowadzic cos nowego kupuje i nie kastruje (The Blood of Dawnwalker).
Nowe Control rowniez mnie przekonalo.

01.10.2026 08:49
malkavian
15
4
odpowiedz
malkavian
6
Centurion

Bardzo fajny artykuł, choć nie ze wszystkim się zgodzę. Tak czy inaczej poziom GOLa skoczył z tym artykułem parę procent wzwyż, a ja zapodam fajną anegdotę

Mam w pracy pomocnika, taki dziadzio który za dwa miesiące (licząc dziś) idzie już na emeryturę. Facet jest wcieleniem i definicją powszechnie używanego słowa boomer; Led Zeppelin, ta młodzież to to i tamto, kiedyś to było, ale i tak się uwielbiamy bo mamy bardzo podobny stosunek do pracy, no i podobne wykształcenie nijak związane z działalnością firmy

Mój pomocnik to w te całe gierki w ogóle nie gra i nie rozumie; "Ja doceniam tu pracę grafików ale to jest dla mnie niezrozumiałe"

Z jednym wyjątkiem, jaka jest oryginalna Prince Of Persia

Facet po tylu latach zna te grę na pamięć i zrobił perfect run gdy odpaliłem to w przeglądarce

01.10.2026 08:52
Silvaren
16
5
odpowiedz
3 odpowiedzi
Silvaren
16
Generał

Przede wszystkim gry nie są już rozrywką wyłącznie dla nerdów, jak jeszcze te 30-25 lat temu. Jest teraz tak szeroki przekrój graczy, że każda nisza znajdzie produkcje dla siebie. Niestety media społecznościowe, działania marketingowe, influencerzy i ogólny dostęp do internetu wykształciły w ludziach FOMO i myśl, że trzeba spróbować wszystkiego. Jeśli ktoś kto nie szuka wyzwań sięga po trudną grę tylko dlatego, że w jakimś gronie jest popularna i "wypada" zagrać, to jego problem. Podobnie jak ktoś, kto nie szuka odmóżdżającej rozrywki, tylko właśnie angażującego wyzwania, a wybiera do zabawy grę, która ma przede wszystkim zrelaksować i dostarczyć bezstresowej zabawy - to też jego problem, nie gry.

Nie wszystko i nie wszędzie jest dla nas.

Jak ktoś zauważył - dawniej niektóre gry rzeczywiście były dużo trudniejsze ale właśnie ze względu na monetyzację (arcade) albo prostą konstrukcję i niewielką zawartość, co wymuszało ciągłe cofanie gracza do punktu startu i rzucanie mu pod nogi kłód, które rozgrywkę naturalnie wydłużały.

Dziś też nie brakuje gier, które stanowią wyzwanie. Jednak bardzo często jest ono opcjonalne. Jest cała masa gier, gdzie samemu można sobie wymyślać challenge. Ogólnie nie ma powodu do narzekania, że wychodzą zbyt łatwe gry albo gry trudne, w które ktoś nie zagra, bo sobie nie poradzi. Jak nie jesteś targetem - odpuść.

Oczywiście najdroższe produkcje nie mogą być kierowane do niszy, więc te wszystkie AAA, które muszą się sprzedać w dużych ilościach, są domyślnie skrojone pod najszersze grono graczy a nie hardkorowców. Więc jak ktoś jest tryhardem, to nie powinien się oburzać, że gra dla niego nie stanowi wyzwania (chociaż wciąż może zawierać opcje, które takiego wyzwania dostarczą). Po prostu gra nie jest dla niego, ale nie powinien mieć problemu ze znalezieniem tytułów, które spełnią jego oczekiwania.

I tak jak też ktoś zauważył - internet zepsuł doświadczenie. Mało kto sam eksperymentuje i odkrywa niuanse rozgrywki. Teraz większość graczy przed zagraniem w jakiegokolwiek RPG-a bierze z neta gotowy build. Często nie angażują się w rozgrywkę, nie ogarniają mechaniki. Mają gotowe rozwiązanie, które działa świetnie w praktyce, ale kompletnie nie wiedzą jak i dlaczego tak właśnie się dzieje. Osobiście nie mam z tym problemu, każdy gra jak chce. Trochę zabawne są elitarystyczne komentarze, jak ktoś ściąga gotowy build i coś, do czego dochodziły znacznie dłużej osiąga błyskawicznie, a potem narzeka, że gra X czy Y jest za prosta.

01.10.2026 09:16
16.1
4
odpowiedz
Darek1785
14
Generał

Silvaren

I tak jak też ktoś zauważył - internet zepsuł doświadczenie.

To też się tyczy tego jak przed premierą gry oglądniemy łącznie kilkadziesiąt minut jak nie więcej materiałów przedpremierowych i zobaczymy kilkadziesiąt zrzutów ekranu i jakieś wywiady z twórcami, jak tak miałem np. przy Cyberpunku gdzie myślę, że gra smakowałaby dużo lepiej dla gracza który trafi na ten tytuł w pewnym sensie przez przypadek i nie widział jeszcze tych wszystkich postaci, lokacji itd. właśnie na materiałach przedpremierowych.
Gry chyba smakowały najlepiej przed erą YouTube i gdy jedyne co widzieliśmy z gry przed premierą to jakiś malutki zrzut ekranu w kwadraciku w jakiejś gazetce.

06.10.2026 12:01
Silvaren
16.2
1
odpowiedz
Silvaren
16
Generał

Darek1785 Przede wszystkim gry smakowałyby dużo lepiej i miałyby końcowo zupełnie inny odbiór, jakby gracze sprawdzali je osobiście i wówczas na podstawie własnych doświadczeń potrafiliby stwierdzić, czy dla nich gra jest dobra czy nie, co im się w niej podoba, co przeszkadza, co mogłoby być lepsze, gdzie nie wykorzystano potencjału itd. Rezultat byłby zapewne zaskakujący.

Nie ma nic złego w oglądaniu trailerów - bo mniej więcej mogą pokazać to co najlepszego gra ma do zaoferowania. Obejrzeć jakieś stage demo będące takim pionowym wycinkiem końcowego doświadczenia, żeby mieć ogląd na czym dana gra polega. Obejrzeć screeny. Posłuchać wywiadu z twórcami, którzy omawiają ficzery i mówią czym gra będzie a czym nie będzie - co pozwala odpowiednio dostosować oczekiwania. To ostatnie też jest często problemem, bo gry często są dziś krytykowane za to, że nie są tym, czym w gruncie rzeczy w ogóle miały nie być.

To wszystko jest milion razy lepsze niż absorbowanie opinii influencerów, którzy mają własny gust i często oceniają wszystko przez wąski pryzmat zainteresowań i jedynych słusznych rozwiązań w ich opinii. A wiadomo, jak coś jest inne to z automatu jest uznawane za złe.

Dziś normą jest budowanie opinii na cudzych opiniach. I nawet tacy "gracze" będąc kompletnymi dyletantami, którzy z daną grą nie mieli realnie styczności, walczą o obronę cudzej, zaadaptowanej na swoją opinii i wojują z ludźmi, którzy rzeczywiście w grę grali. Gorzej, bo często ktoś kto nie grał i ma takie w gruncie rzeczy wyobrażone pojęcie o czymś, totalnie neguje fakty dostarczane przez graczy, którzy z danym tytułem spędzili długie godziny, doszli do konkretnych wniosków na obszernej "próbce testowej" i mają rzeczywistą wiedzę o danej grze. Zderzenie wyobraźni i uprzedzeń z faktami.

06.10.2026 12:46
Ergo
16.3
1
odpowiedz
Ergo
110
Senator
PLUS

Silvaren

To "smakowanie gier" dzisiaj jest takie same jak kiedyś, tylko jak sam zauważyłeś, gracze sami sobie psują doświadczenia z rozgrywki.
Nic nie stoi dzisiaj na przeszkodzie aby samemu odkrywać grę i się jej uczyć, jak kiedyś, a nie oglądać masę filmików na YT które rozkładają grę na czynniki pierwsze co całkowicie odbiera fun z gry. :)

01.10.2026 08:54
Gimemoa
17
1
odpowiedz
Gimemoa
24
Konsul

Bardziej marudni. I to bardziej to mocne niedopowiedzenie.

01.10.2026 09:53
18
1
odpowiedz
PCMREpic
63
Generał

Gry były krótsze, więc podkręcano poziom trudności. Ale też dużym aspektem dawnych gier było to, że nie prowadziły za rękę gracza. Nie było wielkich strzałek, mapy czy gpsa. Można było sobie na to pozwolić, bo światy gier były małe. Taki Gothic, gdzie dosłownie wszystkie informacje były zawarte w treści fabuły, a nie przy pomocy znaczników czy strzałek, mógł sobie na to pozwolić. Dziś nie ma szans, by w jakimś RPGu gracz miałby wyciągnąć wiadomości z rozmowy z npcem, gdzie ma iść i jak. Pewnie by się dało, ale to przekładałoby się na więcej linijek dialogowych.
Przeszedłem tak Wiedźmina 3. Nie korzystałem z mapy, ani znaczników - powyłączane wszystko przy pomocy modów. Gdybym tak przechodził pierwszy raz tę grę, to byłoby ciężko, bo w ogłoszeniach, rozmowach nie często dostajemy jakieś wskazówki.

Gry kiedyś też projektowano tak, że nie zastawiano się nad tym czy gracz na to wpadnie, a wręcz przeciwnie. Robiono celowo różne mechaniki na które wpadli tylko najlepsi, farciarze czy najmądrzejsi.
Przykład z Mario Bracia - nie było przez całą grę żadnej informacji, podpowiedzi, schematu czy czegokolwiek, że ostatnie poziomy, by przejść trzeba poszczególne segmenty, pokonać innymi ścieżkami. Nie było szans, by wpaść na to za pierwszym podejściem.
Podczas wszystkich innych światów, nie było ani jednej łamigłówki w podobnym stylu.

Współczesne gry prowadzą gracza dosłownie za rękę, bo współczesny gracz tego chce. Gry sprawiają trudność, tylko gdy są zabugowane i przez to irytujące. Jak np. seria Dark Souls, gdzie sama rozgrywka jest prosta, ale przez źle zrobione modele kolizyjne przeciwników, często ginie się, mimo że nie dostaliśmy ciosu. Pod względem trudności lepszy jest Nioh czy Sekiro, bo tam jak zginiesz, to wiesz, że to zawsze twoja wina, a nie niedopracowania gry.

Dzisiejszy gracz jakby miał możliwość kupna wersji gry z odblokowanymi rozdziałami, by mógł odpalić od razu ostatni, to było pewnie kupił za wyższą cenę - takich pewnie znalazłoby się pełno.

post wyedytowany przez PCMREpic 2026-10-01 09:57:19
01.10.2026 10:38
19
1
odpowiedz
omnom
1
Junior

aktualny "widz" - nie gracz, bo często niestety tak właśnie jest - zniechęca się bardzo szybko; gdy tylko napotyka na drodze górkę, wywala z dysku problem

jeżeli wydawca/twórca chce sprzedawać takiemu w przyszłości dodatki/skórki to szybko zmienia podejście - ludzie narzekają na gry sony, że samograje, że proste, nieangażujące i zlasowane, ale i tak się sprzedają, bo ekipa świetnie zna target

01.10.2026 12:30
20
1
odpowiedz
1 odpowiedź
Micelius
42
Pretorianin

Jest w artykule sporo cennych uwag - ale:
1) To nieprawda, że dla wyzwania wystarczy podkręcić poziom trudności, wrzucić moda itp. - jest trudność bazowa gry, a potem już zwykle tylko podkręcanie statystyk... To zwiększa zmęczenie, ale nie daje ciekawego wyzwania. Jeśli np. danego bossa pokonujesz przez mechaniczny unik i wypad, to jeśli jest to żmudne i łatwe, nue stanie się ciekawsze powtórzone milion razy - a trudniejsze będzie tylko w tym sensie, że ciężko nie zasnąć do końca takiej walki...

2) Gadka o tym, że gracze się zestarzeli, dojrzeli itp., jest nadużywana - raz, że dochodzą też młodzi. Dwa, że zmiana priorytetów nie musi oznaczać obniżania standardów - jak z każdą rzeczą w życiu. Jeden przestaje chodzić na siłownię czy czytać, a drugi znajdzie czas. - Co do gier, można staranniej wybierać; można ograniczać żmudne wędrówki po światach niby otwartych, a tak naprawdę rozdętych i powtarzalnych...

01.10.2026 15:14
tynwar
20.1
3
odpowiedz
tynwar
108
Legend

Micelius "Gadka o tym, że gracze się zestarzeli, dojrzeli itp., jest nadużywana - raz, że dochodzą też młodzi" i tak i nie. Bo to nie jest tak, że tylko starzeją się gracze, a nowi przychodzą i dlatego tak jest i tyle. Bo prawda jest taka, że różnica w bazie klientów między okresami kiedy gry były jeszcze niszą i kiedy stały się ultrapopularną komercją, jest gigantyczna, tak ogromna, że to czy ludzie się starzeją i dołączają nowi, nie ma zupełnie żadnego znaczenia, gdyż tu najpierw trzeba brać pod uwagę pewne zjawisko tzw. komercjalizacji.
No więc jak wspomniałem wcześniej, gry były niszą, a to oczywiście oznacza stricte, że dużo ludzi nie grało i to ci ludzie byli graczami, bo to oni grali, a nie inni. Gracze lubią i wiedzą dużo o tej branży. Natomiast co się dzieje, gdy branża nagle staje się ultrapopularna? No jest przypływ gigantycznej masy ludzi, którzy realnie nie interesują się grami tak jak z wieloma rzeczami rozrywkowymi, oni tylko odpalają raz na jakiś czas grę, żeby zabić dręczącą ich nudę, dokładnie jak wielu ludzi grających na komórkach gdy gdzieś długo czekają na coś, bo przecież nie wielu z nich nie gra na komórkach dlatego, że to lubią, a dlatego, że ułatwia np. oczekiwanie i umila czas. A niestety branża tak popularna, że każdy wie o grach i ma łatwy dostęp do gry, więc każdy może sobie odpalić gierkę, to czemu mieliby nie grać?

Tak więc, niestety, ale obecnie ogromna większość klientów branży to są ludzie, których gry tak naprawdę nie jarają. I dlatego to oni są dominującym targetem, bo są po prostu olbrzymią grupą i gracze są teraz tak nieznaczącą mniejszością, że ich głos praktycznie się nie liczy. A znacznie łatwiej jest zarabiać na ludziach, którzy nie znają się na branży niż na ludziach, którzy dobrze rozumieją branżę. Dawniej były ciężkie czasy dla deweloperów i dlatego gracze dostawali mnóstwo świetnych gier ciągle wydawanych w krótkim czasie, a teraz robią wiele lat i mimo tego gry nie wychodzą specjalnie wybitne, ale za to dopieszczone graficznie, by mamić większości klientów. Także to absolutnie nie kwestia tego, że ludzie się starzeją i dochodzą nowi, tylko tego jaka grupa teraz dominuje w branży co ma niezaprzeczalny wpływ na ten rynek.

post wyedytowany przez tynwar 2026-10-01 15:23:41
02.10.2026 09:45
21
odpowiedz
Krystian03
14
Konsul

Czasy gdzie rzadko kiedy tworzyło się poziomy trudności (no chyba że na inne levele) i o ile dobrze były ustawione i przetestowane to czasami trzeba najpierw nauczyć się mechaniki gry bo np. nie wiedziało się że w ogóle da się sprintować albo skakać 2x razy i dopiero gracz się dowiaduje wtedy kiedy nie może tego przejść. Obecnie gry się wydają takie łatwe bo w końcu są normalne samouczki (które i tak zawsze wyłączam żeby się czuć jak dawniej) a nie że trzeba klikać wszystkie przyciski na klawiaturze + kombinacje żeby wiedzieć jak się steruje.

04.10.2026 06:44
22
odpowiedz
mieszkom
28
Chorąży

Jakis czas temu odpalilem Fallout'a jedynke i dostalem ostro po dupie. Wszystkie potyczki zbyt ciezkie, trudno bylo wrecz znalezc miejsca do progresji, musialem wspierac sie poradnikami a i tak na koniec sie zablokowalem bo byl ukryty timer w grze po ktorym cala historia posza sie rypac i musialbym wszystko zaczynac od nowa.

Dlatego za dzieciaka gry sie odpalalo ciagle na pierwszym levelu i w sumie nigdy nie konczylo

06.10.2026 10:18
marduk
23
odpowiedz
2 odpowiedzi
marduk
22
Pretorianin

Trzeba sobie zadać jedno ale to jedno za**biście ważne pytanie - po co grasz?

Ja gram dla relaksu, gry to moje hobby, wk***iam się w pracy i gdzie indziej. Gry to mój azyl. Dlatego unikam soulsopodobnych wynalazków. Ktoś nazwie mnie łajzą z tego powodu? jego prawo i jego problem, mnie to lotto. Jak ktoś się lubi frustrować w grach i po raz 8172619387465324587256 przechodzić ten sam fragment/tego samego bosa - jego prawi i jego problem. Ja tak nie lubię. Dlatego drodzy gracze - grajcie jak chcecie i jak lubicie nie wtrącając się z sposób, jak grają inni ;)

06.10.2026 11:28
CyxVonTrix
23.1
odpowiedz
CyxVonTrix
3
Konsul

marduk Smieszne ze najwiecej do powiedzenia o soulsach maja ci co w te gry nie grają.

06.10.2026 23:19
marduk
23.2
odpowiedz
marduk
22
Pretorianin

CyxVonTrix A co mam więcej o nich mówić? Nie gram w nie więc o nich nie piszę, to nie są gry dla mnie. I tyle.

06.10.2026 14:16
24
odpowiedz
Arturo1973
93
Konsul

Kiedyś, kiedyś dominowały zręcznościówki, w których liczył się dobry refleks: Arkanoid, Bomb Jack, Jet Set Willy, Manic Miner, Horace Goes Skiing, Commando, Green Beret itp. No i nie było możliwości robienia save'ów. Gdy trafiło się na bardziej złożoną grę, np. Knight Lore, to potrzebne były poradniki. Pierwsze poradniki z mapami były bodajże w "Bajtku", potem pojawił się jeszcze miesięcznik "Komputer". A nieco później poradniki kupowało się na giełdzie komputerowej. Druk był kiepskiej jakości, zazwyczaj były to dość toporne kserówki, ale przydatne. :-) Dziś jest znacznie łatwiej znaleźć poradniki do gier, ponieważ mamy Internet :-)

Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl