To nie kompresja jest problemem, a jakość deweloperów odpowiedzialnych za tę produkcję. Jak rozmiar plików jest zbyt wielki to zmniejsza się rozmiar tekstur tam gdzie najmniej są potrzebne, a jak się nie da to wszędzie bez wyjątku.
Jakoś inni twórcy potrafią zrobić tak, że gra wygląda obłędnie nawet z teksturami 512/1024 i nie zajmuje połowy przeciętnego dysku albo dostępny jest osobny patch z lepszymi teksturami by nie zawracać dupy osobom które tego nie potrzebują. A to jeszcze nic, bo inni devowie potrafili robić gry, które w tamtych czasach działały bezbłędnie na dobrym sprzęcie. A taki ARK to nawet dzisiaj na dobrym sprzęcie chodzi jakby dopiero co miał premierę.
Ta gra jest po prostu koszmarnie zoptymalizowana, a technicznie to jest jakiś spaghetti code. Gameplayowo też jest specyficzna, komuś faktycznie może się podobać, ale balans rozgrywki tam nie istnieje. Nieważne jakby ktoś się bawił konfiguracją, to nie da się tej gry ustawić dobrze. Zawsze dziwi mnie, że tak średni pod względem rozgrywki survival zdobył tak dużą popularność.
Prawie pół tera za stare g****nko?!
O optymalizacji to oni nawet nie szłyszeli. Nie wszystko da się zwalić na to, że gra stara...
Kodowane vibe codingiem lub przez ai, ewentualnie pakistańscy inżynierowie po tym jak baterie samochodowe wszystkie przerobili
Jonaszu Gulczyński, autorze tegoż tekstu. Nie nakazuje formy dziennikarstwa, ale dobrze jest sprawdzić bieżące informacje.
Mam tu na myśli porówanie do Helldivers (masz na myśli nowe gry, czyli nie chodzi o te z 2015 roku). Otóż od Grudnia 2025 jest dostępna wersja ważąca około 22 GB, a od kilkunastu dni jest to główna wersja, nie tylko wersja beta. Stara wersja która zajmowała 150 GB nie jest już wspierana.
Wszystkie korporacje medialne grają w bambuko z laikami informatyki ponieważ korzystają z kodów źródłowych oraz silników graficznych,które są darmowe a jedynym wymogiem jest podanie źródła a najlepsze,że wszystko robią w Linuxie...Skąd ta wiedza ? Pracowałem jako logistyk i kontroler utrzymania ruchu w amerykańskiej korporacji i kiedy zobaczyłem jak bezczelnie wciskają ludziom ciemnotę byłem w totalnym szoku.Wystarczy 64 KB plik zakodowany w assemblerze 8 bitowym a sam kod jest 3 bitowy czyli 0 ,1 ,suma kontrolna :-) Cała reszta to cyfrowe i sprzętowe nakładki graficzne panelu sterowania konsolą gry/programu.Od 2007 kiedy upowszechnił się satelitarny i światłowodowy Internet komputery i inne urządzenia są tylko koparkami bitcoinów dla wywiadu właścicieli danej apki mobilnej....
*Głos bezimiennego z Gothica* Chwila! W artykule mowa jest o ASE. Ale ten nie jest zrobiony w UE5 w UE5 jest zrobiony ASA. Co prawda to też nie rozwiazuje chorej wagi gry. Obie dzialaja jak gówno. ASA potrafi źle działać na i9 14900KF 64Gb DDR5 z 4090 wiem, sprawdzałem, gralem. Jest paskudnie