Komentarze do wiadomości: Gracz zastanawia się czemu gra zajmuje 466 GB na dysku. Społeczność wskazuje, że to niestety nie błąd

Forum Gry MMO
Dodaj komentarz
20.03.2026 16:04
Lukasyno
1
3
odpowiedz
Lukasyno
1
Junior

To nie kompresja jest problemem, a jakość deweloperów odpowiedzialnych za tę produkcję. Jak rozmiar plików jest zbyt wielki to zmniejsza się rozmiar tekstur tam gdzie najmniej są potrzebne, a jak się nie da to wszędzie bez wyjątku.

Jakoś inni twórcy potrafią zrobić tak, że gra wygląda obłędnie nawet z teksturami 512/1024 i nie zajmuje połowy przeciętnego dysku albo dostępny jest osobny patch z lepszymi teksturami by nie zawracać dupy osobom które tego nie potrzebują. A to jeszcze nic, bo inni devowie potrafili robić gry, które w tamtych czasach działały bezbłędnie na dobrym sprzęcie. A taki ARK to nawet dzisiaj na dobrym sprzęcie chodzi jakby dopiero co miał premierę.

Ta gra jest po prostu koszmarnie zoptymalizowana, a technicznie to jest jakiś spaghetti code. Gameplayowo też jest specyficzna, komuś faktycznie może się podobać, ale balans rozgrywki tam nie istnieje. Nieważne jakby ktoś się bawił konfiguracją, to nie da się tej gry ustawić dobrze. Zawsze dziwi mnie, że tak średni pod względem rozgrywki survival zdobył tak dużą popularność.

post wyedytowany przez Lukasyno 2026-03-20 16:11:37
23.03.2026 15:34
1.1
1
vegann2387
3
Legionista

Lukasyno Żeby pograc to fajny jest. Sporo ciekawych rzeczy mozna zrobic. Co nie zmienia faktu że mi pod i9 14900KF 64Gb i z 4090 chodzi jak bym sredniaka mial. Szczegolnie "nowy" ark

20.03.2026 21:22
cenzura
2
4
odpowiedz
1 odpowiedź
cenzura
61
Konsul

Prawie pół tera za stare g****nko?!
O optymalizacji to oni nawet nie szłyszeli. Nie wszystko da się zwalić na to, że gra stara...

20.03.2026 22:07
Felipe
2.1
3
Felipe
25
Messiah

cenzura
Akurat to, że gra jest stara powinno mieć odwrotny efekt - im starsza gra tym mniej miejsca zajmuje. Kiedyś gry tyle nie zajmowały, a teraz 100GB na jedną grę to norma jeśli nie więcej.

20.03.2026 22:01
3
2
odpowiedz
1 odpowiedź
Fawkulce
1
Legionista

Kodowane vibe codingiem lub przez ai, ewentualnie pakistańscy inżynierowie po tym jak baterie samochodowe wszystkie przerobili

21.03.2026 14:20
3.1
Yoegath
1
Legionista

Fawkulce xD choć Vibe Codingiem można zrobić fajne rzeczy, to jednak gry się nei powinno

20.03.2026 22:06
4
1
odpowiedz
2 odpowiedzi
Mizio772
1
Junior

Jonaszu Gulczyński, autorze tegoż tekstu. Nie nakazuje formy dziennikarstwa, ale dobrze jest sprawdzić bieżące informacje.
Mam tu na myśli porówanie do Helldivers (masz na myśli nowe gry, czyli nie chodzi o te z 2015 roku). Otóż od Grudnia 2025 jest dostępna wersja ważąca około 22 GB, a od kilkunastu dni jest to główna wersja, nie tylko wersja beta. Stara wersja która zajmowała 150 GB nie jest już wspierana.

21.03.2026 11:43
4.1
BloodyHound
1
Junior

Mizio772 ja natomiast nie nakazuję formy czytania, ale polecam czytać do końca i ze zrozumieniem. Zdaje sobie sprawę, że stara, opasła wersja Helldivers nie jest już wspierana i co ciekawe, jest to do wyczytania bezpośrednio w tekście - to dosłownie zdanie zamykające artykuł. Nie rozumiem więc skąd sugestia o sprawdzaniu bieżących informacji, skoro wszystkie zawarte w artykule są aktualne.

21.03.2026 21:13
4.2
1
Mialun
1
Legionista

BloodyHound ale jechanie po autorach jest takie łatwe i modne. Można w parę sekund wypluć shitposta w odpowiedzi na całe artykuły i czasem godziny researchu...

22.03.2026 18:47
5
odpowiedz
1 odpowiedź
utalentowanyslimak
1
Junior

Wszystkie korporacje medialne grają w bambuko z laikami informatyki ponieważ korzystają z kodów źródłowych oraz silników graficznych,które są darmowe a jedynym wymogiem jest podanie źródła a najlepsze,że wszystko robią w Linuxie...Skąd ta wiedza ? Pracowałem jako logistyk i kontroler utrzymania ruchu w amerykańskiej korporacji i kiedy zobaczyłem jak bezczelnie wciskają ludziom ciemnotę byłem w totalnym szoku.Wystarczy 64 KB plik zakodowany w assemblerze 8 bitowym a sam kod jest 3 bitowy czyli 0 ,1 ,suma kontrolna :-) Cała reszta to cyfrowe i sprzętowe nakładki graficzne panelu sterowania konsolą gry/programu.Od 2007 kiedy upowszechnił się satelitarny i światłowodowy Internet komputery i inne urządzenia są tylko koparkami bitcoinów dla wywiadu właścicieli danej apki mobilnej....

22.03.2026 20:11
5.1
szukamszczescia
1
Legionista

utalentowanyslimak to prawda. Znam osoby, które bawią się w modowanie gier i jak rozpakują wszystkie pliki i zaczynają to przeglądać to się okazuje że jest tam tona śmieci. Od testowych assetów, przez niewykorzystywany kod z jakichś pierwszych koncepcji.

22.03.2026 20:52
6
odpowiedz
utalentowanyslimak
1
Junior

szukamszczescia Ja od 1989 roku jestem koderem i programistą assemblera a moim 1 komputerem było Atari 800 XL i jestem mocno zniesmaczony tym jakie banialuki wciskają pseudodziennikarze i pseudorecenzenci w swoich bańkach informacyjnych :-)

23.03.2026 15:28
7
odpowiedz
vegann2387
3
Legionista

*Głos bezimiennego z Gothica* Chwila! W artykule mowa jest o ASE. Ale ten nie jest zrobiony w UE5 w UE5 jest zrobiony ASA. Co prawda to też nie rozwiazuje chorej wagi gry. Obie dzialaja jak gówno. ASA potrafi źle działać na i9 14900KF 64Gb DDR5 z 4090 wiem, sprawdzałem, gralem. Jest paskudnie

Forum Forum Gry MMO
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl Discord GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl WhatsApp GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl