Czyli mowiac prosciej uzywa 8 albo 16 bitowego floating point ktory magazynuje w modelu uczenia maszynowego do nakladania obrazu jak w przypadku safetensor z tym ze robi to na modelu uwzgledniajac swiatlo dookola. Czyli dalej jest to model AI.
Z tym ze im mniejsza wartosc tym mniejsze obliczenie matematyczne.
Tylko po co? Karykaturalny fotorealizm. Chwilę temu mnóstwo osób narzekało, że Unreal 5 zabije różnorodność stylów, a teraz inni (?) pchają wszystko w dolinę niesamowitości. Wolałbym, żeby wdrożono NTC (kompresja tekstur), by uwolnić VRAM.
2. Nie w każdej grze będzie to dobrze wyglądało. Natomiast jest kilka gdzie wygląda dobrze jak np. Kingdom come (tu zyskuje roślinność), RDR1(stara gra to wiadomo, że remaster), last of us (znowu roślinność i twarze na tyle szczegółowe, że ich dużo nie psuje). Wszystko zależy od gracza czy zdecyduje to włączyć. Na chwilę obecną funckja ta ma mało opcji ale zapewne w kolejnych wersjach będzie więcej jak np decydowanie czy zmieniać twarze czy nie.
3. Z nową generacją kart zapewne uwolnią ram bo jest kryzys i nawet MS jak pchał do windowsa wszystko i mówił, że nie da się nic zmienić to teraz wział się za optymalizację windowsa dla komputerów z 8gb ram bo będą w najbliższych latach standardem.