Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: DLSS 5 na RTX 30 działa. Problem w tym, że gry spadają do kilku FPS

Forum Technologiczne
Dodaj komentarz
01.09.2026 10:26
Wronski
1
1
odpowiedz
Wronski
43
Senator

Czyli mowiac prosciej uzywa 8 albo 16 bitowego floating point ktory magazynuje w modelu uczenia maszynowego do nakladania obrazu jak w przypadku safetensor z tym ze robi to na modelu uwzgledniajac swiatlo dookola. Czyli dalej jest to model AI.
Z tym ze im mniejsza wartosc tym mniejsze obliczenie matematyczne.

post wyedytowany przez Wronski 2026-09-01 10:28:29
01.09.2026 10:53
2
4
odpowiedz
5 odpowiedzi
Samaritan
41
Generał

Tylko po co? Karykaturalny fotorealizm. Chwilę temu mnóstwo osób narzekało, że Unreal 5 zabije różnorodność stylów, a teraz inni (?) pchają wszystko w dolinę niesamowitości. Wolałbym, żeby wdrożono NTC (kompresja tekstur), by uwolnić VRAM.

01.09.2026 11:21
GreedFire
2.1
2
odpowiedz
GreedFire
57
Pretorianin

Samaritan 1. Z czasem sie poprawi. Tak jak narzekano na DLSS 1.0 tak dzisiaj bez DLSS 4 gracze nie widzą grania. Niektórzy lubią płynne 90+ fps. Aktualnie gram w mortal shella 2 i na 9070xt mam 90 fps ze spadkami do 70. A lubię mieć 120+ bez spadków więc gram z FSR4 Quality.
2. Nie w każdej grze będzie to dobrze wyglądało. Natomiast jest kilka gdzie wygląda dobrze jak np. Kingdom come (tu zyskuje roślinność), RDR1(stara gra to wiadomo, że remaster), last of us (znowu roślinność i twarze na tyle szczegółowe, że ich dużo nie psuje). Wszystko zależy od gracza czy zdecyduje to włączyć. Na chwilę obecną funckja ta ma mało opcji ale zapewne w kolejnych wersjach będzie więcej jak np decydowanie czy zmieniać twarze czy nie.
3. Z nową generacją kart zapewne uwolnią ram bo jest kryzys i nawet MS jak pchał do windowsa wszystko i mówił, że nie da się nic zmienić to teraz wział się za optymalizację windowsa dla komputerów z 8gb ram bo będą w najbliższych latach standardem.

01.09.2026 15:21
2.2
1
odpowiedz
Samaritan
41
Generał

GreedFire 1. Różnicuję DLSS 1-4.5 i 5, gdzie piątka to de facto nakładka z filtrem AI modyfikująca wygląd końcowej klatki zamiast jej przeskalowania. Bazuję tu na filmie Daniela Owena sprzed paru miesięcy, który zadał bardzo konkretne pytania pracownikom Nvidii, a ci wili się jak piskorze, byleby tego wprost nie przyznać. GOL nawet miał o tym materiał - https://www.gry-online.pl/newsroom/gracze-wcale-sie-nie-mylili-nvidia-zdradzila-ze-dlss-5-ignoruje-g/zf30732. Upscalery są w porządku, zazwyczaj (o ile są pomocą, a nie koniecznością), i sam często używam DLSS w trybie jakości, bo wygląda to ciut lepiej i działa sprawniej. Przy DLSS 5 i owszem, tekstury skóry czy metalu wyglądają dobrze, ale to właściwie nieoryginalny obraz, a jego pochodna. Niby można to samo powiedzieć o upscalerach, ale czym innym jest powiększenie odbitki, a czym innym fotomontaż. DLSS 5 w ogóle nie powinno nazywać się DLSSem, ale Nvidia odwaliła krecią robotę, podpinając się pod oswojoną technologię. Przy czym dostrzegam problem z rekonstrukcją promieni, bo nie jestem pewien w którym momencie konstrukcji klatki to działa. Wiem, że wielu osobom to nie przeszkadza, ale wracając do "z czasem się poprawi" - właśnie mam wątpliwości, bo po części problem wynika z kontrastu tekstur i animacji czy modeli. Obejrzałem DLSS 5 nałożone na Wiedźmina - obraz w tle delikatnie rozmazany jak w wideo z lat 80, drewniane ruchy, detale ostre jak żyleta. Dostaję mocnego dysonansu patrząc na coś takiego i bez poprawy animacji czy efektów nie sądzę, by miało się coś zmienić.

2. Nie znalazłem gry w której to dobrze wygląda - dobrze jako całokształt. Czasem elementy wyglądają świetnie, roślinność czy powierzchnie materiałów, ale już twarze zdecydowanie gorzej - niekoniecznie jako statyczne obrazy, co w połączeniu z kalekimi animacjami. Tylko znów punkt pierwszy - nie chcę czegoś takiego. Bohatersko rozwiązują problem, który w zasadzie istnieje tylko w wyobraźni garstki osób, proponując obejście problemu rozwoju grafiki. Trochę jakbym chcąc podłączyć się do sieci energetycznej zamiast zamówienia przyłącza kradł prąd sąsiadowi z szopy, nie o to chodzi.
I owszem, mają być opcje co do wyboru elementów - tylko to jest nakładka. Gdyby DLSS 5 stanowił nieodłączny element renderowania sceny, wpływał bezpośrednio na sposób odbijania światła od materiału czy na jakość tekstury, patrzyłbym na to inaczej. Na ile rozumiem działanie tej technologii (znów Owen) to chyba nie mam podstaw do zmiany opinii.

3. Mam nadzieję, że zoptymalizują zużycie pamięci, a także, że kryzys jednak się skończy, bo rynek AI w końcu się nasyci. Tym mniej mam ochotę bawić się w technologie pokroju DLSS 5, ciekawe poznawczo, ale jest jednym z owoców drzewa, które zabrało wodę skąd indziej. Nadal problemem są LODy, cząsteczki, animacje, często występujące kiepskie tekstury stanowiące owoc optymalizacji, czy stabilność klatek; w tym kontekście DLSS5 jest zupełnie zbędny.

01.09.2026 21:41
2.3
odpowiedz
bartekk25
11
Chorąży

Samaritan Dlatego jest to opcjonalne aby każdy był zadowolony

02.09.2026 10:09
2.4
odpowiedz
Samaritan
41
Generał

bartekk25 Dla użytkownika końcowego może i będzie to opcjonalne, choć można spekulować jaki wywrze kształt na branżę, natomiast odciąga zasoby od wdrażania innych technologii. Nie obraziłbym się za bardziej rozbudowane obliczenia fizyki w grach (skoro opanowali pathtracing) zamiast pchania DLSS 5.

04.09.2026 10:35
Gimemoa
2.5
1
odpowiedz
Gimemoa
22
Konsul

GreedFire tak dzisiaj bez DLSS 4 gracze nie widzą grania
Nie lubię tego wychwalania DLSS za coś takiego. Bo to DLSS jest źródłem problemów, rozleniwił twórców tak, że ci nie muszą starać się lepiej optymalizować grę. To tak jakby chwalić wytwórcę trytytek, że ta złamana część się trzyma, zamiast ganić twórcę tamtej części za zrobienie badziewia. A teraz dochodzi technologia, która nie dość, że odbierze trochę wydajności, to jeszcze nie wygląda to najlepiej. A im lepiej to ma wyglądać, tym potrzebuje więcej mocy na to, a więc jeszcze bardziej obniży wydajność. No sorry, ale z powietrza te "ulepszenia" grafiki się nie wezmą.

01.09.2026 18:55
Whisper_of_Ice
3
odpowiedz
Whisper_of_Ice
131
Prawo i Sprawiedliwość

Już są mody uruchamiające MFG, dobrze ustawiony daje świetny rezultat imo na równi z natywnym MFG dla RTX 5xxx.

post wyedytowany przez Whisper_of_Ice 2026-09-01 18:56:06
04.09.2026 10:03
4
odpowiedz
Krystian03
12
Pretorianin

Chociaż już wiadomo że ta blokada nie jest celowa jak to było np. z aktualizacją UEFI do kart AMD gdzie wgrając z innej karty (jest dosyć ryzykowne) można było uzyskać więcej fpsów.

Forum Forum Technologiczne
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl