Planowanie będzie najważniejsze
Planowanie:
1. otwórz icy-veins.com
2. zakładka diablo builds
3. skopiuj build
4. ....
5. Profit
(I żeby nie było za czasów DII - podobnie to wyglądało)
Nie rozumiem dlaczego wszyscy tak jarają się D2 i stawiają tę grę na piedestale. Jasne, na tamte czasy była trochę rewolucyjna i praktycznie spopularyzowała ten gatunek gier ale prawda jest taka, że to jest kompletny średniak. Co tam niby jest takiego dobrego w gameplayu? Na siłę dąży się do skilli pod które budujesz postać po czym przez kolejne setki godzin używa się na każdej postaci dosłownie 2 skilli farmiąc te same ballruny, diabloruny czy inne mefistoruny. Zdobywasz nowy gear, stajesz się mocniejszy, ale nadal zostaje ci robienie tego samego i używanie tych samych skilli. To jest gra dla masochistów w dzisiejszych czasach, są gry które mają o niebo lepszy combat.
Różnica jest taka, że jak w D2 poleci ci naprawdę rzadki item lub runa to człowiekowi aż uśmiech pojawia się na twarzy.
Serio, jak porównam sobie walkę z takim np. Lost Arc (oczywiście ta gra ma swoje własne problemy, z p2w, durną itemizacją itd. i akurat tego nie mam tam zamiaru bronić) to jest niebo i ziemia. W Lost Arc masz na każdej postaci 8-10 skilli które używasz non stop. Masz dashe, uniki, counterspelle, jakieś mechaniki stagger itd. Trzeba przerywać bossom spelle i to z przodu, a nie obojętnie z której strony.
To co napisałeś w pierwszym komentarzu dotyczy wszystkich gier z tego gatunku gry gramy przynajmniej po kilkaset godzin i przechodzimy grę po kilka razy natomiast dla większości graczy gdzie gra z tego gatunku jest na jedno przejście ewentualnie dwa i później jeszcze chwilowa zabawa to Diablo 2 jest najlepszą grą w tym gatunku.
D3 przynajmniej miał trochę więcej rzeczy do robienia
Dla mnie D3 to gra typu żart, przeszedłem ją od początku do końca Szamanem używając na wszystkich wrogów tylko tej początkowej umiejętności gdzie nasz bohatera strzela tymi zatrutymi strzałkami.
Nigdy nie lubiłem i nigdy nie polubię podgatunku jakim są hack and slashe. Ale Diablo II to nie jest "hehe walimy demony po łbie". Jasne, tak się na to patrzy może teraz, pewnie też za którymś razem. Ale ta gra:
- miała świetnie losowe generowane plansze/poziomy
- każdy akt to był zupełnie inny klimat
- kontynuowała koncept z Diablo 1 (swoją drogą mam silne argumenty i to podpierając się uvoograch i Kiszakiem, którego nie lubię, że najlepsze Diablo to pierwsze Diablo z Hellfire), który poszedł w stronę gotyckiego horroru czerpiącego z mitologii religii abrahamowych i porzucając klasyczne tolkienowskie high fantasy
- w dwójce to lore już naprawdę fajnie się ukształtowało
- siedem klas postaci to jak na hack and slash dobra liczba, i każdą mozna grać na kilka sposobów. od razu zaznaczam: multiplayer i MMO uważam za to, co zabiło tą serię, bo w singlu fajnie sie eksperymentowało, w multi były pewne buildy u każdej postaci najlepsze pod PvP, ale daje sobie ręke uciąć że tak jest w każdej innej grze tego typu
- losowość ale też ilość i wyważenie wszelkiej maści sprzętu też robiło swoje. W przeciwieństwie do nowszych części gra dawała o wiele większa swobodę i zabawę. Pamiętam jak mój nekromanta był tak fajnie skontruowany że walczyłem nim skutecznie wręcz niczym Paladynem, Paladynem zaś biegałem z kuszą przez długi czas (bo czemu nie?) a grając Amazonką zabiłem Diablo....toporem dwuręcznym.
Jasne, ludzie dla których najważniejsze są buildy, zwłaszcza gołowąsy mogą coś tam smarkać, że gra jest taka czy owaka, ale jako całość, nie tylko hack and slash pod multiplayer, to jest absolutne arcydzieło. I będę bronił tej gry zębami i pazurami, najważniejsza gra mojego życia, która w 2000 roku po prostu stworzyła mnie jako gracza szeroko pojętego cRPG.
I znowu - może by to granie non stop tego samego było spoko jakby chociaż gameplay był przyjemny, a nie naciskanie non stop 2 przycisków i używanie 2 skilli.
Nie odnoszę się do lore i świata bo nigdy nie czytałem w tej grze dialogów.
Dopiero po latach wrocilem do Diablo, docenilem ten gatunek i stal sie on jednym z moich ulubionych. Moze po prostu na starosc czlowiek szuka czegos bardziej prostego i odprezajacego.
Ale Diablo nigdy nie miało być zaawansowanym cRPG! To jest gra, która czerpie z takich tytułów jak Moria, Angband i Rogue a David Brevik przyznał, że inspiracją dla Diablo były też dungeon crawlery jak Ultima, Wizardry i Might and Magic.
Ale mówię, ja w Diablo szukam zupełnie czego innego niż MMO fanatycy. Jasne, kocham ten świat i byłoby fajnie ujrzeć go w perspektywie gier a la Black Isle, no ale jest jak jest.
I proponuję to obejrzeć, świetny materiał mimo że ja Kiszaka nie trawię ale on tu ogląda i komentuje UVograch, który głosi prawde i dobro:
https://www.youtube.com/watch?v=pG2gI79vgtE&t=102s
Mnie usypiają hack and slashe! Ba, niecierpię trzeciego Diablo. Ale pierwsze dwie części są wyjątkiem od reguły, a teraz ogrywam czwórkę i jest...fajna. Klimat, fabuła, to mi się podoba. Ta gra powinna być single player offline, po co w tym multi....Tzn. może być ale opcjonalnie.
To, że to arcydzieło to twoje zdanie, ja tego tak nie widzę. Szanuje za to czym ta gra była na premierę i co zrobiła dla gatunku. Nie odmawiam temu zasłużonego miejsca w kanonie ale to nie znaczy, że nie widzę wad tej gry.
Jak zabijasz potwory czy wchodzisz w interakcje z jakimiś elementami otoczenia to towarzyszą temu bardzo dobrze dobrane dźwięki, które pobudzają zmysły (a to bardzo ważne w tym gatunku).
Do tego dochodzi mega skomponowana, rytmiczna muzyka.
Nie ma tam jakichś zmyślnych neonowych ciuszków co dodatkowo wzmacnia klimat.
A co do klimatu, czy atmosfery w D2 no to chyba nie trzeba wiele dodawać.
Słuchaj ta gra to nie tylko mechaniczki jak w PoE.
To jest dzieło sztuki.
przyjemny gameplay - no właśnie to jest dyskusyjne. cała gra to używanie tych samych spelli. Dodatkowo z tego co pamiętam to w oryginale (nie wiem czy w tej nowej wersji też) nie dało się nawet resetować talentów/skilli więc jak dodałeś w zły skill to pozdro ;)
losowość - no tylko jak ty nie grindujesz i chcesz sobie po prostu przejść gierke to po co ci ta losowość? wszystkie gry które po prostu przechodzi się raz dla fabuły lepiej jak mają świat zrobiony ręcznie i fajnie dopieszczony, a nie losowe procedurale.
ja wiele razy przechodzilem diablo 2 roznymi postaciami wiec fajnie ze byly losowe lokacje. losowe minibossy i itemy tez sa fajnie nawet jak tylko raz przechodzisz gre
a jesli chodzi o resetowanie skilli to ty nie pamietasz jakie kontrowersyjne to bylo jak zapowiedzieli wprowadzenie tego do diablo 3. no ale inne czasy byly. teraz gracze maja zupelnie inna koncepcje diablo, zalety staly sie wadami a wady zaletami. w diablo 2 dodali pozniej resetowanie talentow i statsow
DIV miało byc powrotem do mroku i walki bardziej taktycznej i mięsistej - każdy wie jak poszło makaron na uszy a potem 180 flip :D i przytulne misie jako skórki i merge z barbie
Nikt już obietnic Blizzarda nie słucha więc i wy nie powtarzajcie tych bredni, szkoda na to czasu. Wyjdzie PEŁNA piątka, zobaczy się gameplaye i wyda się opinię. Oni już zapewnili, że nie wywiążą się z obietnic danych pod D4, to po kiego grzyba pisać o D5?
Planowanie będzie najważniejsze
Planowanie:
1. otwórz icy-veins.com
2. zakładka diablo builds
3. skopiuj build
4. ....
5. Profit
(I żeby nie było za czasów DII - podobnie to wyglądało)
To nie jest kwestia zadnej specyficznej gry tylko problem mentalnosci obecnego pokolenia graczy ktore zawsze poswieci fun z odkrywania gry samemu na rzeczy min maxowania kierujac sie tak zwana meta.
Nie ma znaczenia jak zaprokektuja gre, dzisiaj gracze i tak musza miec powiedziane przez kogos innego jak maja grac.
Tak jakby już w czwórce nie mogli tego typu zmian wprowadzić.
Uwierze jak zobacze. Poki co to czcze obietnice, a gadanie nic nie kosztuje. Kazdą poprzednią część czy dodatek zapowiadali jako powrot do korzeni i naprawę bolączek, a koniec koncow nic z tego nie bylo prawdą.
Trochę inny temat, ale czasami widziałem komentarze o tym jakim drewnem jest POE w porównaniu do Diablo 4 iii jak już w 4 zagrałem, to bardzo mnie ta opinia dziwi. W porównaniu do POE1, może, ale w POE2 to impact skilli i samych autotaków, to jak docierają do wroga, nawet to jak postać zachowuje się ogólnie w przestrzeni (bo w Diablo4 jest tu jakiś efekt ślizgania się i własnej postaci i mobów) wypada dla POE korzystniej - i tu nawet bez jakiegoś hejtu na Diablo, ale po prostu bardzo dziwi czasem to uniżanie do drewna.