Ponieważ za każdym razem, gdy studio AAA musi przesunąć zasoby na zrobienie trailera, powoduje to, że gra traci około 4 miesięcy faktycznego, wyznaczonego czasu na produkcję. Słuchaj, chcesz nową grę czy nie? – napisał Del Walker.
Chyba największa głupota i jednocześnie ośmieszenie się jakie ostatnio słyszałem.
Skoro zrobienie trailera "kosztuje" 4 miesiące pracy nad grą to studio nadaje się tylko do zamknięcia.
To że oni takie rzeczy gadają to jedno. Najważniejsze jest to, że ktoś w te bzdury może uwierzyć.
Ilu ich tam jest? Jeden i jeden stażysta (z AGH podczas juwenaliow)?
Studio zatrudniające ponad 1000 osób traci 4 miesiace na zrobienie trailera xDDDDDDDDDDDDDDDDD
Ludzie jak zwykle nie rozumieją... To nie produkcja trailera, trwa 4 miesiące, tylko przede wszystkim przygotowanie materiału pod ten trailer. Zauwazyliście może przyadkiem, że gry w trailerach wyglądają zazwyczaj na ukończone i pełni grywalne, choć do premiery zostało jeszcze dużo czasu? No właśnie sekret polega na tym, że takie demo jest swego rodzaju "oszustwem", które trzeba spreparować tak, żeby wyglądało dobrze, często robiąc to w momencie, w którym faktycznej grze brakuje połowy systemów i wiekszości tekstur, animacji, dźwięków itd. Dlatego taki trailer najpierw trzeba zaplanowć (co chemy pokazać), a potem oddeloegować sztab ludzi do przygotowania elementów, których brakuje do jego zbudowania, często zupełnie poza harmonogramem prac (np. artyści 3D aktualnie tworzą modele postaci, ale na kilka tygodni muszą przestać i zająć się kleceniem np. pojazdów albo budynków, bo trzeba je pokazać w trailerze). W tym sensie Walker ma więc rację, musisz oderwać wielu pracowników od faktycznego developmentu i zlecić im poboczną robotę, która nie zawsze ma sens (tzn. niekoniecznie da się ją potem wykorzystać w faktycznej grze i bywa, że wyrzuca się ją potem do kosza).
Cinametic - to tworza zupelnie inne osoby od gamedevu, np Blizzard ma osobny departament 100 osob ktore tworzy dla nich tylko cinematici.
Gameplay - tutaj zgoda, i nie zadne "Oszustwo" tylko nazywa sie to fachowo "Verticle Slice". Gdzie faktycznie robi sie totalny "eye candy" okreslonego etapu np: slawny pokaz Watch Dog z E3.
Jednak jak potrzebuja "4 miesiecy" na zrobienia gameplaya to znaczy ze gra jest w bardzo wczesnym etapie produkcji Alpha :(
Bo jak by byla zawansowana to pokazanie gaemplaya zajelo by max 2 tygodnie. Np: Fable ostatnio udostepnilo 30 min gameplaya bez problemu, ot tak.
Zalezy o jakim "trailerze" mowimy?
Tutaj wyraźnie chodzi o pokaz rozgrywki (gameplay trailer), bo cinematic już był i szkoda czasu i środków na kolejny.
Gameplay - tutaj zgoda, i nie zadne "Oszustwo" tylko nazywa sie to fachowo "Verticle Slice". Gdzie faktycznie robi sie totalny "eye candy" okreslonego etapu np: slawny pokaz Watch Dog z E3.
Nie do końca, vertical slice to jeszcze co innego. On stanowi swoistą miniaturę gry, przekrój przez produkt, który ma zademonstrować (mniej więcej) jak będzie wyglądała gotowa gra. Taki slice najczęściej przygotowuje się w fazie iteracyjnej, pracując nad ostateczną koncepcją tego, co w przyszłości trafi na sklepowe półki.
Z kolei trailer zwykle nie jest przekrojowy ani kompletny, to zbierania elementów (najcześciej placeholderów), które mają wyglądać dobrze i robić hype na grę, chąć często nawet nie działają tak jak powinny.
Jednak jak potrzebuja "4 miesiecy" na zrobienia gameplaya to znaczy ze gra jest w bardzo wczesnym etapie produkcji Alpha :(
Bo jak by byla zawansowana to pokazanie gaemplaya zajelo by max 2 tygodnie. Np: Fable ostatnio udostepnilo 30 min gameplaya bez problemu, ot tak.
Niekoniecznie. Mogą mieć np. 60%, ale wciąż za mało, żeby bez dodatkowych prac sklecić dobrze wyglądający trailer. Pewnie pomyślą o tym, jak będą mieć 80%, a całość bedzie działać w miarę stabilnie.
Ja to jednak bym wolał osobiście, żeby już nigdy żadnego trailera nie wypuścili z tej gry.
Sony jak zobaczyło jaki jest hejt na tą łysą babę musieli wziąść naszego ekperta od woke na dywanik ;)
Robią z graczy idiotów. Zgrajcie ze 4 godziny gameplayu z kilku różnych misji, wyciągnijcie z tego z 6 kilkunastu sekundowych kawałków, które nie zawierają za bardzo glitchy i placeholderów, tylko to co możliwie najlepsze, dodajcie na początek komentarz video reżysera, co zaraz zostanie pokazane i na jakim etapie są prace, na koniec wrzućcie animowane logo gry i gotowe. 2-3 dni pracy i fajrant, a jak to dla takiego wielkiego studia taki wielki problem, no to faktycznie chyba trzeba ich zamknąć, bo źle funkcjonują.
A i cinematic to w ogóle tylko konsultacje ze strony studia co chcą i jak to mniej więcej ma wyglądać, a właściwą robotę wykonuje zewnętrzne studio jak Platige Image do Metra chociażby.