Czyli M$ podjął decyzję. M$ kupił sobie ten przynoszący plony "kawałek ziemi" i teraz on decyduje co będzie rosło na tym kawałku i kto będzie mógł to kupić. Ot jeden z panów feudalnych rynku gamingowego.
343 Industries – Halo
The Coalition – Gears of War
Turn 10 Studios – Forza Motorsport
Playground Games – Forza Horizon, Fable
Rare – Sea of Thieves, Everwild, Banjo-Kazooie, Battletoads
Obsidian Entertainment – The Outer Worlds, Avowed, Grounded
inXile Entertainment – Wasteland, Torment
Undead Labs – State of Decay
World's Edge – Age of Empires
The Initiative – Perfect Dark (reboot)
Compulsion Games – We Happy Few, South of Midnight
Double Fine Productions – Psychonauts, Brutal Legend
Bethesda Game Studios – The Elder Scrolls, Fallout, Starfield
id Software – DOOM, Quake, Wolfenstein
MachineGames – Wolfenstein
Arkane Studios – Dishonored, Prey, Redfall
Tango Gameworks – The Evil Within, Hi-Fi Rush
Alpha Dog Games – gry mobilne
Roundhouse Studios – wsparcie produkcji
Infinity Ward – Call of Duty
Treyarch – Call of Duty: Black Ops
Sledgehammer Games – Call of Duty
Raven Software – wsparcie CoD, Heretic/Hexen
Blizzard Entertainment – World of Warcraft, Diablo, Overwatch, Hearthstone, StarCraft
Beenox, Toys for Bob, High Moon Studios, Vicarious Visions – studia wspierające
King – Candy Crush i inne gry mobilne
Nie tworzy, nie wymyśla. Kontroluje i monetyzuje. Twórcy gier (deweloperzy) mają coraz mniej autonomii, a decyzje artystyczne coraz częściej przegrywają z decyzjami finansowymi.
a to przypadkiem nie jest tak że oni dają wczesny dostęp do single tydzień przed premierą już od kilku lat?
Orientuje się ktoś czy będzie jeszcze kiedyś COD w klimatach IIWŚ czy to już kierunek stracony i zapomniany? Z drugiej strony patrząc na Vanguard, to może lepiej nie...