Nie rozumiem tych wyników tak samo jak takiego Wukonga gdzie potrafią być one ponad 10 razy większe niż ostatni Gears albo Control czy Gothic Remake więc biorę pod uwagę dwa scenariusze albo Chińczyki jakoś sztucznie załatwiają sobie na starcie tylu "grających" aby stworzyć sztuczny popyt lub zachodnie studia powinny się zastanowić czy lepiej nie produkować gry dla odbiorcy w Azji bo po co tworzyć taki tytuł jak ostatnie Gearsy z punktu widzenia korporacji skoro można stworzyć takiego Wukonga i mieć dużo lepszą sprzedaż bez żadnego ryzyka, że coś się nigdy nie zwróci lub dopiero po kilku latach.
Dziwne to, że ktoś potrafi w Azji stworzyć tytuł bez żadnej poprawności politycznej i mieć takie wyniki, a na wschodzie ktoś stworzy takiego ostatniego Dragon Age lub Gotham Knights i gry okazują się katastrofą na całej linii.
Spolszczenie nie trzyma słownictwa. AI u nich to chyba tylko kwestie techniczne.
Jak ktoś się zabiera za spolszczenia AI to niech to robi dobrze, żeby glosariusz trzymało.
Inne grupy spolszczeniowe to potrafią. Ci z bazaru, robią byle szybko i byle dużo. 1h-2h dłużej, a lepsze by wyszło.
Taki tam mały skrawek rozjazdów:
broń 017: „Czerwone lilie pajęcze” / „[Czerwone Lilie Pajęcze]” / „[Czerwone likorysy]” / „[Czerwonych Likorisów]” (do tego dwie pisownie „likoris/likorys”)
broń 020: „Formę Qinglong” / „Formę Qinglonga” / „Postać Qinglonga”; nazwa „Rozcięcie Qinglonga”, a w opisie „Rozpłatanie Qinglonga”
broń 003: nazwa „Znak wilgi”, w opisach raz „Znamię Wilgi”, raz „Znak Wilgi”; „Pieśń wilgi” obok „Śpiew wilgi”
broń 031: „Mistyczne Pieczęcie” / „Tajemne Pieczęcie”
Spolszczenie nie trzyma słownictwa. AI u nich to chyba tylko kwestie techniczne.
Jak ktoś się zabiera za spolszczenia AI to niech to robi dobrze, żeby glosariusz trzymało.
Wejdziesz na ich discord zgłosisz błędy to poprawią, robią tak przy każdym spolszczeniu.
Inne grupy spolszczeniowe to potrafią. Ci z bazaru, robią byle szybko i byle dużo. 1h-2h dłużej, a lepsze by wyszło.
To sobie czekaj 4-10 lat aż wydadzą ci takie fanowskie spolszczenie nikt ci tego nie broni.
Rożnica w tym projekcie jest tak, że tu jednak starają się o ręczną korektę błędów i w porównaniu z takim typowym wrzuceniem wszystkiego do AI te jest 10 razy lepsze. Nie jest to poziom tłumaczeń od grup bez użycia Ai ale nie musi być, liczy się to, że spolszczenia są dodawane szybko, są poprawiane i aktualizowane na bierząco.
Nie jest projekt dla każdego, ortodoksów nie zadowoli ale pozostałe 90% będzie zadowolone, tym bardziej, że będzie się to rozwijać a Ai tłumaczące będzie dzięki temu coraz lepsze.
Potem na forach czytam, że te spolszczenia AI są do D, bo ktoś nie potrafi utrzymać słownika pojęć.
Wszyscy dobrze zadbajmy o jakościowe spolszczenia, żeby ludzie mówili że są to dobre spolszczenia.
Potem na forach czytam, że te spolszczenia AI są do D, bo ktoś nie potrafi utrzymać słownika pojęć.
Mam nieodparte wrażenie, że swoją opinie opierasz głównie na spolszczeniach przed tym projektem, wejdź na ich discord przy każdym spolszczeniu masz ogrom komentarzy osób zadowolonych. Jeśli ktoś narzeka to są ortodoksy z poza discorda dla większości pomyłka w odmianie, czy błędy ortograficznie nisą istotnym czynnikiem, tym bardziej, że tutaj poprawiają to na bieżąco.
Weźmy takie Silver Pines, autor wydał spolszczenie aktualizuje je, mało tego, przygotował nawet grafiki z polskimi napisami, które występują w samej grze.
Dlatego polecam ci wpierw wpaść na ich discord, poczytać komentaże i może samemu podać im jakieś rozwiązania i dowiedzieć się z jakimi problemami się obecnie mierzą, bo widać że im zależy, ale to nadal projekt robiony w wolnym czasie.
Możesz mnie poprawić jeśli się mylę ale ze słownikiem pojęć jest ten problem, że trzeba go robić do każdej gry z osobna, bo nie zawsze coś wynika z samego słowa ale i z kontekstu danej sceny czy kultury, no trzeba też dodać wielkość danej gry i słow w nim użytych, tu poziom skomplikowania drastycznie rośnie. Myślę, że jak projekt nabierze większego rozpędu, będą mieli więcej ludzi i środków, to da się to zrobić.
Tak, żeby mikstura była miksturą, a nie jednocześnie eliksirem, potionem itd. Albo żeby nazwa skilla miało 1 znaczenie, a nie 5 innych określeń.
Vet Spolszczenia czy Dyku robią dobrze te słowniki i nie ma rozjazdów. Więc da się to zrobić, a Bazar tego nie robi lub niedokładnie.
Ponoć to nie jest jakoś znacznie większy koszt przygotowania takiego słownika, 1 dodatkowy krok przed całym pisaniem spolszczenia.
Tak samo da się utrzymać postać żeńskie postaciami żeńskimi. Bez mixów osobowości. Da się również utrzymać scenami dialogi. Kwestia chcenia zrobienia jakościowego spolszczenia. AI naprawdę dużo potrafi, tylko trzeba poinstruować co dalej.
Bazar moim zdaniem znakomitą robotę zrobił z Silver Pines, a Dyku zrobił świetne spolszczenie do Hellraisera. Więc da się dopracować proces tworzenia AI spolszczenia na wysokim poziomie.
Chińczycy rzucą się na wszystko z wuxia jak szarańcza, nic nowego
A że jest Chińczykow 1,4 mld to i się to przekłada na wysoką sprzedaż.
Odpuszczam, slaba fabula to jeszcze nie problem w takiej grze ale brak wyzwania niezaleznie od wybranego poziomu trudnosci i problemy trchniczne juz tak. Moze to kiedys poprawia to sie zagra.
kompilacja w e-day na pc to dopiero było 40min <3 lepiej grać na konsoli
Jestem troche zawiedziony, że użyli Denuvo - pewnie generuje część problemów z wydajnościa, jak zwykle.
Ale i tak, niesamowite jak wystarczy skupić się na "fun factor" zamiast "propagada factor" i gra się sprzedaje, nie? :)
"Na PC tytuł jest chroniony za pomocą DRM Denuvo."
Już zcrackowane jest xD
Typowy Janusz. Na denuvo mieli ale na polskie napisy już nie. Dobrze im tak, że złamali.
Oglądam gameplaye i nie wygląda to za ciekawie. Gość idzie, spamuje atak i zabija przeciwników. Straszna nuda...
No nie typowy slasher, narazie z tego co obejrzałem gameplaye to do takiego DMC nie ma podjazdu.
Gra ma też problem ze skalowaniem przeciwników, możesz wejść na bossa i go nie zabijesz bo nie masz odpowiednich cyferek. Walka też jest mocno zautomatyzowana.
PS
Jeśli nie libisz gier sportowych czy strzelanek to oczywistym jest, że będą cię one nudzić. Natomiast pisać, że CS czy Fifa to nuda, to trzeba mieć zerowe pojęcie o tych grach...
Obejrzalem kilka h na streamie, gra wizualnie na początku wygląda jak klon Wukonga/Wuchanga (te lasy z bambusem i drewniane wioski to kopiuj-wklej z obudwu powyższych) i dosłownie co parę minut ktoś pytał czy to soulslike.
Gameplayowo jest rzeczywiscie slasherem bardziej niz soulslajkiem, bo jest bardzo prosta (przynajmniej na normalu) i walka polega na mashowaniu 1 klawisza. Grający ginął kilka razy ale tylko na bossach (jak mu nie wszedł unik czy coś), zwykli przeciwnicy nie stanowią wyzwania. Bossowie zreszta też nie należą do trudnych, 2-3 próby to chyba nie aż tak wiele, zwłaszcza że jak dotrzesz do drugiej fazy to już nie musisz powtarzać pierwszej. Gra typowo skrojona pod graczy, ktorzy nie szukają wyzwania.
Ale wyglądało to nawet efektownie i nie zdziwię się jeśli to bossowie będą główną siłą tej gry.
Design poziomow mało ciekawy, idziesz przed siebie scieżką i tyle, czasem skrót jak zrzut drabiny (jak w kazdych soulsach). Raczej ziewałem i tylko bossowie mnie rozbudziły.
Cóż - prawdopodobnie będzie to podobny przykład co Wukong gdzie Chińczycy stanowili jakieś 80% nabywców, a że jest ich tak dużo to wykręcane przez ich peak'i są kompletnie niemiarodajne w stosunku do zachodnich czy nawet japońskich gier. Gra pewnie nie jest zła, ale mam wrażenie, że produkty robione przez chińskich devów są robione na jedno kopyto - praktycznie każda większa chińska gra trafiająca na zachód to jakaś mieszanka lub wariacja souls-like'owego-mieczowego slopu opartego o kulturę, nawiązania i mitologię, która jest całkowicie obca i niezrozumiała dla zdecydowanej większości graczy (Wukongi, Wuchangi, inne cing-ciongi).
Z dużą ostrożnością patrzyłbym na opinie, że chiński czy koreański game-dev serwuje aktualnie najlepsze gry.
A Azja? Polowe nominacji to pewnie gry Capcomu, który ma nie tyle dzień, co rok konia :P Ale oprocz tego Crimson desert, Ace combat 8, Nioh3. Jak dla mnie Azja wygrywa (póki nie wyjdzie Gta hehe). Ale to tak troche na zasadzie PS vs Xbox, nie tyle oni wygrywają, co zachód zostaje w tyle.
Japończycy, Koreańczycy mają bardzo dobre gry soulslike czy slashero soulslikowe.
Chińczycy tak naprawdę mają tylko Wuchanga, Wukonga, phantom blade i Where winds meet. O żadnej z tych gier nie można powiedzieć, że jest jakaś wybitna, no może Wukong i Where winds meet które jest f2p.
Koreance to Berserk Khazan, Stellar blade, Lies of P i pewnie jeszcze kilka bardzo dobrych tytułów.
Japońskich gier chyba nie muszę wymieniać.
Tak że Chińczycy wypadają najgorzej. Niby ich gry są spoko, ale to średniaki.
Fantastyczne giera, wskakuje u mnie na 2 miejsce najlepszych premier w tym roku, 1 miejsce bezapelacyjnie zostaje przy Crimson Desert i nawet premiera GTA VI na ktora czekam tego nie zmieni, najwyzej wymieni sie miejscami z Phantomem (albo i nie)
WOW. Chińczyki się rzucily na chińską grę, niebywałe....