Nie rozumiem tych wyników tak samo jak takiego Wukonga gdzie potrafią być one ponad 10 razy większe niż ostatni Gears albo Control czy Gothic Remake więc biorę pod uwagę dwa scenariusze albo Chińczyki jakoś sztucznie załatwiają sobie na starcie tylu "grających" aby stworzyć sztuczny popyt lub zachodnie studia powinny się zastanowić czy lepiej nie produkować gry dla odbiorcy w Azji bo po co tworzyć taki tytuł jak ostatnie Gearsy z punktu widzenia korporacji skoro można stworzyć takiego Wukonga i mieć dużo lepszą sprzedaż bez żadnego ryzyka, że coś się nigdy nie zwróci lub dopiero po kilku latach.
Dziwne to, że ktoś potrafi w Azji stworzyć tytuł bez żadnej poprawności politycznej i mieć takie wyniki, a na wschodzie ktoś stworzy takiego ostatniego Dragon Age lub Gotham Knights i gry okazują się katastrofą na całej linii.
Spolszczenie nie trzyma słownictwa. AI u nich to chyba tylko kwestie techniczne.
Jak ktoś się zabiera za spolszczenia AI to niech to robi dobrze, żeby glosariusz trzymało.
Inne grupy spolszczeniowe to potrafią. Ci z bazaru, robią byle szybko i byle dużo. 1h-2h dłużej, a lepsze by wyszło.
Taki tam mały skrawek rozjazdów:
broń 017: „Czerwone lilie pajęcze” / „[Czerwone Lilie Pajęcze]” / „[Czerwone likorysy]” / „[Czerwonych Likorisów]” (do tego dwie pisownie „likoris/likorys”)
broń 020: „Formę Qinglong” / „Formę Qinglonga” / „Postać Qinglonga”; nazwa „Rozcięcie Qinglonga”, a w opisie „Rozpłatanie Qinglonga”
broń 003: nazwa „Znak wilgi”, w opisach raz „Znamię Wilgi”, raz „Znak Wilgi”; „Pieśń wilgi” obok „Śpiew wilgi”
broń 031: „Mistyczne Pieczęcie” / „Tajemne Pieczęcie”
Chińczycy rzucą się na wszystko z wuxia jak szarańcza, nic nowego
A że jest Chińczykow 1,4 mld to i się to przekłada na wysoką sprzedaż.
Odpuszczam, slaba fabula to jeszcze nie problem w takiej grze ale brak wyzwania niezaleznie od wybranego poziomu trudnosci i problemy trchniczne juz tak. Moze to kiedys poprawia to sie zagra.
kompilacja w e-day na pc to dopiero było 40min <3 lepiej grać na konsoli
Jestem troche zawiedziony, że użyli Denuvo - pewnie generuje część problemów z wydajnościa, jak zwykle.
Ale i tak, niesamowite jak wystarczy skupić się na "fun factor" zamiast "propagada factor" i gra się sprzedaje, nie? :)