
Gra jest świetna. Długa (30h+ nawet przy uwijaniu się ), z najlepiej zaprojektowanym layoutem świata z wszystkich gier w jakie grałem, stabilna, bez błędów (jedyny bug na jaki się natknąłem przy 25h to taki, że jak się za szybko kliknie PPM przy weapon swapie to używa skilla z poprzedniej broni), z mnóstwem broni, wrogów, nie traktuje jak gracza jak debila, nie trzyma za rączkę. Wynagradza ciekawość, wynagradza myślenie, a niektóre sekrety powodują opad szczeny (to nie jedna z tych gier, gdzie przy sekrecie znajdziesz najwyżej trochę consumables) - można wpaść na unikatowe bronie czy nowe lokacje.
Ogólnie zrozumienie designu gier i miłość do gatunku kipi z ekranu.
Nie jest idealna, czasem można czuć się zagubionym, czasem save pointy są zbyt daleko (jak grasz 40 minut i wiesz że death to game over, to zaczyna się robić nerwowo), czasem muzyka jest wręcz irytująca (zarazem niektóre utwory są świetne), ale to są niuanse.
Kupiłem tę grę 'ot tak', wsiąkłem na maksa. Dla mnie GOTY 2026. Dodam że przed premierą nie wiedziałem że taka gra istnieje, więc bias był zerowy.
I super! Od pierwszych screenów było wiadomo, że ta gra będzie świetna a sukces sprawi, że być może w przyszłości dostaniemy od tworców jeszcze coś lepszego.
Zdecydowanie bardziej kręci mnie Underkeep ale może kiedyś się tym zainteresuje na większej promce.

Gra jest świetna. Długa (30h+ nawet przy uwijaniu się ), z najlepiej zaprojektowanym layoutem świata z wszystkich gier w jakie grałem, stabilna, bez błędów (jedyny bug na jaki się natknąłem przy 25h to taki, że jak się za szybko kliknie PPM przy weapon swapie to używa skilla z poprzedniej broni), z mnóstwem broni, wrogów, nie traktuje jak gracza jak debila, nie trzyma za rączkę. Wynagradza ciekawość, wynagradza myślenie, a niektóre sekrety powodują opad szczeny (to nie jedna z tych gier, gdzie przy sekrecie znajdziesz najwyżej trochę consumables) - można wpaść na unikatowe bronie czy nowe lokacje.
Ogólnie zrozumienie designu gier i miłość do gatunku kipi z ekranu.
Nie jest idealna, czasem można czuć się zagubionym, czasem save pointy są zbyt daleko (jak grasz 40 minut i wiesz że death to game over, to zaczyna się robić nerwowo), czasem muzyka jest wręcz irytująca (zarazem niektóre utwory są świetne), ale to są niuanse.
Kupiłem tę grę 'ot tak', wsiąkłem na maksa. Dla mnie GOTY 2026. Dodam że przed premierą nie wiedziałem że taka gra istnieje, więc bias był zerowy.
Cooo? Ty grałeś w tę grę? xD
Gra to jest laurka dla fanów dark souls i wcześniejszych gier fromsoftware takich jak kings field.
Jest tutaj bardzo dużo nawiązań do dark souls:
- odradzanie się przeciwników jeśli odpoczniesz przy punkcie zapisu.
- walka jest w stylu dark souls tylko z kamerą fpp
- projekt lokacji i poukrywane w nim skrzynie, sekrety, to jest 1:1 dark souls, jak nie lepsze
- klimat i design graficzny to jest tak samo dark souls, mroczny, zgniły świat
- nawet masz skrzynie mimikow
Jest mechanika parowania i kontry, tylko to jest skill w konkretnych rodzajsch broni.
Oczywiście, że są uniki. Unik to jest ten dash, którym się też lata. Masz też uniki w broniach jako ich movset. Czyli uderzenie i odrazu odskok. Albo uderzeniem z dashem w bok.
Walka jest monentami bardzo wymagająca, nie jest to jakaś prosta gierka gdzie machasz bronia jak w skyrimie.
Nie wiem jak ty grałeś w tę grę... W sumie to pewnie nie grałeś.
Ale przecież to jest oczywiste, że walka nie będzie wyglądać 1:1 jak w Dark souls bo w tej grze grasz z perspektywy pierwszej osoby...
I tak, walka jest jak najbardziej soulsowa. To, że stamina działa inaczej nie oznacza, że to nie jest to samo co w dark souls. Tutaj po prostu jak masz mało staminy to zadajesz bardzo małe obrażenia, ale efekt jest dokładnie taki sam jak w grach soulslike, czyli musisz odpowiednio zarządzać stamina. Jeśli będziesz bił bez staminy to predzej czy później zginiesz bo będziesz zadawał bardzo małe obrażenia, albo będziesz tłukł jednego przeciwnika 5min. Mechanika jest trochę inna, ale wszystko sprowadza się do tego samego, czyli do odpowiedniego zarzadzania stamina, uczenia się atakow przeciwników i atakowaniu w odpowiednim czasie. Gameplay jest taki sam jak w DS, grasz mądrze to jest łatwo, grasz głupio i szybko to giniesz.
Bo ta gra to jest taki ulepszony kings field. I tak samo jak kings field ma walke jak w DS, tak Queens domain również ją posiada. Nie jest to poziom trudności soulsow bo najzwyczajniej w świecie grasz z kamery fpp i ciężko jest zrobić to samo co w przypadku kamery tpp. Ale jak na taki system walki i kamerę fpp, to gra jest wystarczająco wymagająca.
Ale przecież to jest oczywiste, że walka nie będzie wyglądać 1:1 jak w Dark souls bo w tej grze grasz z perspektywy pierwszej osoby...
I tak, walka jest jak najbardziej soulsowa. To, że stamina działa inaczej nie oznacza, że to nie jest to samo co w dark souls. Tutaj po prostu jak masz mało staminy to zadajesz bardzo małe obrażenia, ale efekt jest dokładnie taki sam jak w grach soulslike, czyli musisz odpowiednio zarządzać stamina.
ale przecież w FPP można zrobić walkę dużo bardziej przypominającą soulsy, np. Tainted Grail (100%, bo grałem) albo Valor Mortis (podobno, bo nie grałem).
no i nie wiem czy nazwałbym to zarządzaniem staminą, bo jeżeli każdy pojedynczy atak zjada całość Twojej staminy, a oprócz tego brak staminy nie blokuje innych Twoich ruchów, w przeciwieństwie do soulsów, to zarządzanie polega tu tylko na czekaniu, kiedy stamina się odnowi.
ogólnie z Wami oboma mógłbym się zgodzić, bo zdecydowanie polecałbym tę grę fanom DS1, ale jednocześnie nie odradzałbym jej osobom, które nie lubią soulsów (zależnie, które aspekty ich najbardziej bolą - bo jeżeli respawn przeciwników to odpada). tylko Twój ton od początku był niepotrzebnie pasywno-agresywny w stosunku do
Oczywiście, że nie ma co podchodzić do tej gry jak do typowych gier soulslike, i jak najbardziej osoby, które nie lubią gier z gatunku soulslike, powinny w to zagrać.
Tak, można zrobić to o eiele lepiej, ale to jest rasowy spadkobierca kings fielda, no i to gierka indie więc pewnie też nie było kasy na coś lepszego.
Co do staminy to zauważ, że to jest trochę odwrotność tego co masz w soulslike. Tam zarządzasz stamina, która jest odpowiedzialna za atak i unik. Jeśli Ci jej braknie, to nie zadasz obrażeń i nie zrobisz uniku co prawdopodobnie doprowadzi do zadania obrażeń przez przeciwnika.
W Quueens Domain działa to jakby trochę odwrotnie. Jeśli użyjesz stamine na unik to wtedy nie zadasz przeciwnikowi obrażeń. Możesz skakać wokół niego, ale nie zadajesz żadnych obrażeń. To jest bardzo dobrze przemyślane bo przeviwnicy nie są jakoś bardzo mobilni, gdybyś mógł zrobić jak w soulsach unik i atak, to gra byłaby banalnie prosta.
A tak to musisz poczekać na odmowienie staminy i zaatakować w odpowiednim momencie. Przy większej ilości przeciwników + jeszcze jak są dobrze dobrani, czyli strzelają na dystans, a inni mają np. jakieś ataku szarżujące lub z dużym obszarem ataku, to wtedy naprawdę robi się ciężko.
Ogólnie ta gra jest genialna.
Tak, można zrobić to o eiele lepiej, ale to jest rasowy spadkobierca kings fielda, no i to gierka indie więc pewnie też nie było kasy na coś lepszego.
dla ścisłości - w porównaniu do Valor Mortis albo Tainted Grail (dopiero skumałem, że obie polskie) nie chodziło mi o to, że tam jest lepiej. jest po prostu inaczej i DUŻO bardziej soulsowo, mimo, że FPP.
mi walka w Queen's Domain bardzo się podoba. jest mechanicznie prosta, ale idealnie pasuje do całości i rozumiem co twórcy chcieli zrobić, a dodatkowo przez liczbę broni i różne umiejętności daje dużą dowolność, pomimo tej mechanicznej prostoty.
Parę miesięcy temu 2 razy ograłem demo. Fenomenalna rzecz, jak tylko znajdę trochę czasu, to wskakuje w pełniaka
Oczywiście nie twierdzę że to ideał albo że nie można było tego zrobić lepiej, ale twierdzenie o najgorszym gameplayu w historii jest mocno przesadzone.
Ale o czym ty mówisz teraz?
Nie wiem czemu więc ten ten gameplay miałby być najgorszym. Jest to metodyczny gameplay wymagajacy bardziej skupienia niż bezmyślnego nawalania w klawisz ataku.
O czym ty mówisz teraz? Gdzie ja COKOLWIEK napisałem o gameplayu Kings Fields?
Więc wysławiaj się następnym razem bardziej precyzyjnie, bo teraz to ja nie wiem o co ci w ogóle chodzi. Jak ci się zakładki pomyliły i miałeś na myśli całkiem inną grę to również nie mój problem.
Nie, gameplay jest CAŁKOWICIE INNY w obu grach. Całkowicie inne hitboxy, całkowicie inny timing, całkowicie inne animacje, całkowicie inne bronie, całkowicie inni przeciwnicy, i tak dalej, i tak dalej, i tak dalej. Pomijaj już całkowicie fakt istnienia innych tego typu gier (Verho, Lunacid, dziesiątki innych), ale zgaduje gameplay też pewnie taki sam we wszystkich. Tak jak w każdym FPS'ie tez ten sam gameplay jest.
"Wysławiaj się następnym razem precyzyjniej"
Odnosze się do KONKRETNEJ GRY, przychodzi typ który bez powodu zaczyna mówic o CAŁKOWICIE INNEJ GRZE po czym do mnie z tekstem "wysławiaj się precyzyjniej".
Final boss forsowania swojej narracji, Kiszak, oddawaj korone.
Gra ma jeden z najgorszych gameplayi w historii rozgrywki komputerowej.
To może najpierw napisz dlaczego, a nie walisz ogólnikami, których nie potrafisz poprzeć sensiwnymi argumentami. Pewnie nawet w grę nie grałeś i wypisujesz bzdury, a świadczą o tym twoje komentarze, które w ogóle nie odnoszą się do tej gry.
Ja lubie np. czytać krytyczne komentarze, one mnie zawsze bardziej interesują niż te pozytywne. Problem w tym, że z twojego niczego nie można się dowiedzieć. 😂
Szkoda czasu na typa, widać, że jakiś trol.
Mam ją na liście życzeń, niestety nie da się wszystkiego kupić i ograć, mnóstwo świetnych indyków wychodzi.
Nie jest to nic w co grałem i bym się od razu nastawiał, no ale nie powiem, po dotychczasowo obejrzanych materiałach, to widać tu pasję twórczą i sam ten entuzjazm miło obserwować - bo czy będzie to dla mnie czy nie, to cieszy po prostu kolejny taki sukces w gierkowie, że ot, coś wychodzi i ludzie czerpią przy tym radość :) W wolnym czasie trzeba będzie ograć demko.
Nic o tej produkcji nie wiedziałem. Pojawiła się mi na Steamie i już samymi screenami gra do siebie zachęciła, a ogólny zachwyt w sieci jeszcze bardziej zmotywował do zakupu.
Końcówka roku dość ciężka pod względem premierowym, a jeszcze nie udało się mi skończyć Valheima, ale mam nadzieję, że znajdę na nią czas w 2026.
Powody sukcesu małych gier w ostatnich dniach/tygodniach są w zasadzie dwa.
1. Steam, który dodał ten swój "kalendarz" z ciekawymi, ale mniejszymi grami, dzięki czemu można zobaczyć czy dziś wychodzi coś, co akurat nas interesuje... a czego nie było stać do tej pory na promocję. Jak taka gra będzie miała dobry start, to później idzie już wiralowo - a właśnie ten start to coś, czego brakuje często małym niezależnym grą - Valve odwaliło tutaj kawał dobrej roboty dla niezależnych twórców.
2. GTA 6... tak właśnie. Większość "dużych" gier omija ten okres wydawniczy bo boją się premiery GTA i tego, że wszyscy kupią grę od Rockstara a nie ich produkcje... a mniejsi producenci wykorzystują ten moment, gdyż realnie oprócz GTA i Zeldy nie wychodzi teraz nic ciekawego od większych graczy... a wiadomo, jeżeli brak konkurencji, to można próbować szczęścia ze swoimi produkcjami i właśnie niektórzy deweloperzy to robią, jak widać z całkiem udanymi rezultatami.
W sumie o tym drugim już pisałem kilka miesięcy temu, że największym beneficjentem premiery GTA6 będą małe gry, które odważą się debiutować w okresie premiery hitu Rockstara - to one zgarną tych, którzy nie kupią GTA (czyli wszystkich użytkowników PC), bądź ta gra ich nie interesuje.
Małe gry odnoszą sukcesy od lat. To nie kwestia kalendarza Steam, który jest już od dłuzszego czasu ani premiery GTA. Gry indie, czy AA od zawsze były wydawane w dniach lub blisko dni dużych premier. Po prostu ta gra jak i inne w ostatnim czasie są świetne, dlatego sie o nich pisze.
Ja bym powiedzial ze male gry odnosza sukces bo są po prostu bardzo dobre i widac w nich pasje do tworzenia. Te wszystkie wielkie produkcje AAA są często do bólu generyczne i bezpieczne i wielu graczy zaczyna to zauwazać.
A kalendarz steama to podobno też działa juz calkiem dlugo, a tylko GOL niedawno się o nim dowiedział.
Zgodzę się z wami, że dobre indyki itak by się sprzedawały i ostatnio takich dość sporo, ale realnie właśnie to, że duże studia jak ognia unikają tego miesiąca w kalendarzu wydawniczym spowodowały, że zainteresowanie wyposzczonych graczy skierowało się mocniej właśnie w te mniejsze gierki, które mogły być zwyczajnie pominięte, gdyby premierę miało kilka większych (niekoniecznie lepszych) tytułów.
Wracając do refleksji z ostatnich dni.
Dlaczego tego typu gry nie mogą liczyć na pełnoprawne recenzje tak jak każde AAA?
Przecież pisanie o grach, o których większość graczy jeszcze nie słyszała, nie ma wyrobionego zdania i może nigdy by się z nimi nie zetknęła powinno dawać dużo większe pole do ciekawej publicystyki niż kolejny tekst o grze AAA, co do której wszyscy mają już wyrobione zdanie a sam proces pisania przypomina chodzenie po polu minowym, gdzie stawką jest by nikogo do siebie nie zrazić (fanów, antyfanów, wydawcy etc.).
Byłaby w tym myślę pewna wartość i dobrze by to świadczyło o portalu, który nie przykleja się do popularności dużych marek, ale jest w stanie sam kreować trendy i dobrym piórem wskazywać, które pozycje są warte zainteresowania a które nie.
Hmmm, fajnie, dosyć niskie wygania sprzętowe jak na dzisiejsze normy nieoptymalizowania gier.
No i na dodatek tego typu stosunkowo proste w konstrukcji gry mają od razu mody - niemal równocześnie z premierą. To samo z FF Resonance i mam nadzieję do Underkeep, które też się pojawiło na dniach, więc można uznać, że jest wysyp ciekawych produkcji dla fanów gatunku.
Gameplay wygląda topornie ale design i koncept graficzny bardzo mi się podobają. Aż z ciekawości sprawdzę.
gra prześwietna, wessało mnie od piątku. 20h na liczniku, ale mam jedno poważne zastrzeżenie:
jak na tak długą grę wielka szkoda, że bronie mają max 10 lvl. Zaraz ktoś napisze, że można sobie podmieniać bronie i levelować nowe...
i tu leży problem QD, bo walka w dużej mierze polega na uniku i odpowiednim timingu, a jako że uniku jako takiego tu nie zaimplementowano to taki unik robi się bronią która ma swego rodzaju dash. Problem w tym, że zarówno dash jak i wyprowadzanie ciosów zużywają staminę i nie da rady zrobić tych dwóch czynności w jednej sekwencji (niestety gra nie pozwala na upgrade staminy i nie napotkałem na żadne miksturki zwiększające tę statystykę).
Piszę o tym dlatego, że napotkałem raptem 3 bronie, które takiego dasha przydatnego mają:
-zardzewiają włócznię, która posiadała dash "odskok", niestety wszystkie zardzewiałe po osiągnięciu 10lvl ewoluują w mogłoby się wydawać ich lepszą wersję. Problem w tym, że każda zardzewiała, która wyewoluowała traciła tego dasha na rzecz jakiegoś ładującego się bardzo powoli charge-ataku, który był po prostu niepraktyczny w potyczkach jakie serwuje nam Queen's Domain.
-trójząb, który działał podobnie jak włócznia, ale później mu się leb urwał - taki był niestety zamysł istnienia tej broni
-no i flagowiec czyli miecz, który dashuje nas na odległość - broń, której każdy używa. Ta broń też jest jedyną, która pozwala zadać cios dashując bokiem przeciwnika.
Wszystkie inne bronie, które albo nie mają dasha, albo są młotami/maczugami, albo ich cios-dash to wlecenie prosto na przeciwnika - są po prostu bezużyteczne, chyba że ktoś lubi spamować miskturki lecznicze przy każdej walce. Dlatego jedyna słuszna opcja w arsenale to flagowy miecz i dwie bronie dystansowe i właściwie jedyne co możemy sobie wymieniać to sloty na sztylety wszelkiej maści. Szkoda, bo niestety od jakichś 10h nie czuje żadnej ekscytacji widząc nową broń w skrzyni, bo wiem że nie będę jej używał
Mam dokładnie tak samo jak Ty. Przeczytalem newsa w piątek, kupiłem grę i nie mogę się oderwać. 😅 Genialna gra.
Co do walki i tych broni to po części się zgadzam, ale wydaje mi się, że twórcy specjalnie tak to zaprojektowali, żeby gracz uczył się ataków przeciwników i unikania ich zwykłym chodzeniem lub biegiem. A ten miecz z unikiem i ciosem w bok, trochę psuje balans gry. Leczenie tak samo jest niezbalansowane bo można zaspamować nim przeciwnika i wygrać walkę. Przydałoby się coś jak w grach fromsoftware, jakiś zasób z ograniczoną ilością leczenia. No, ale nie wiem czy wtedy nie byłoby zbyt hardcorowo bo gra ma dość skąpo rozstawione punkty zapisu.
Ewolucje są bardzo fajne wizualnie, a skille dość mocne, ale też byłem zawiedziony gdy znikł dash np. z włóczni. :(
Ogólnie unik to jest ta umiejętność którą również latasz. I tak samo możesz tą umiejką zadawać obrażenia, niezależnie od tego jaką broń trzymasz w ręce.
Z tego co zauważyłem to pasek staminy chyba ładuje się szybciej gdy trzyma się w ręce szybszą broń, ale mogę się mylić.
Ja gram tak, że robie uniki tą umiejką od latania, łapie dystans, stamina się ładuje i wyprowadzam cios.
Polecam też zagrać sobie tarczą. Bardzo fajna broń, która ma parowanie po którym wyprowadza się silną kontrę.
No i nie powiedziałbym, że inne bronie są bezużyteczne, trzeba nimi po prostu inaczej grać bo nie mają uniku. Niestety jak już się człowiek przyzwyczai do grania z unikiem to potem ciężko wrócić do broni bez niego.
Pomimo paru niedociągnięć, nie chcę pisać wad bo to by było trochę krzywdzące dla tej gry, gra jest przegenialna. Już dawno żadna gra mnie tak nie wciągnęła i nie dała tyle frajdy z eksploracji.
Zresztą gra w żaden sposób nie zachęca do próbowania innych broni. Nie ma przeciwników w grze, którzy byliby odporni na ten konkretny miecz czy broń dystansową, więc po co naprawiać coś co nie jest zepsute? Podobne odczucia miałem jak wskoczyłem do nowego biomu i dostałem "blaster" który strzela powietrzem. Przecież tego się używać nie chce - zadaje mega obrażenia dopiero jak jest w pełni naładowany, a ładuje się całe wieki, więc nawet levelować się tego nie chce, no chyba że wrócimy do początkowej lokacji i tam ją wymaksujemy tylko pytanie - po co, skoro mamy już arsenał dużo bardziej potężniejszy bez tych całych ceregieli.
Wiem, że w zamyśle gra miała być old schoolowa, ale nie ukrywam, że przydałby się jej jakiś zalążek pseudo craftingu, albo losowych perków do broni co dziesiąty level. Wtedy byłaby zachęta do próbowania czegoś co z pozoru jest słabe, ale nigdy nie wiadomo jaki nam wpadnie do niej perk jak zrobimy nią 10, potem 20, 30 itd. level. Spokojnie można byłoby to zbalansować gdzie system perków nie działa na nasz dashujący miecz bo i tak wszyscy go używają, a jedynie nagradzać gracza przy korzystaniu z innych broni.
No mogli zrobić bardziej dynamiczną walkę, ale to by się zaś wiązało z przeprojektowaniem przeciwników, musieliby mieć więcej ataków i być bardziej agresywni.
Który Ty już masz poziom? Ja to mam nabite 20h i 37 poziom, ale liże wszystkie ściany, zaglądam w każdy kąt itd.
Ogólnie to chyba największy zarzut mam do leczenia, to sprawia, że walka nawet z trudnym przeciwnikiem może stać się banalna.
A samą walkę uważam za ok, nie jest to poziom soulsow, ale jest wystarczająco trudno. Ja tam mam fun z używania innych broni, tarcza do parowania, młot z uderzeniem obszarowym, miecz ze specjalnym cięciem, ale zabiera hp, włócznia która można rzucać, halabarda z dwoma typami ataków 1 cięcie 2 kłujące, rapier z bardzo szybkimi uderzeniami, cestusy z uderzeniem do góry.
Jak na tak prosty system walki to jest ok, można się fajnie pobawić zmieniając bronie podczas walki. :)
Po złamaniu trójzęba można też u sprzedawcy kupić jego replikę, więc to nie tak że jak go złamiemy to koniec.
Zresztą ekwipunek to też inny problem gry - naszyjniki są mega kiepskie. Jeden z 3 slotów jest perma "zablokowany" dla naszyjnika, który znalazłem bodajże w ciągu 2h obcowania z QD, który daje bodajże +20% all res i żaden inny nie jest w stanie mu dorównać nawet po 20h gry co jest kompletnie nieprzemyślane projektowo
W QD to przynajmniej mozesz potraktowac bron olejem i ominac zmudny grind (aczkolwiek tez nie ulepszysz wszystkiego bo chyba nie ma dobrego miejsca zeby farmic ten olej).
Ja generalnie używałem to co mi się podobało i w mid czy endgame starałem się broń zmieniać. Myslę że coś kolo 10 używałem regularnie i wymaksowałem, to i tak lepiej niż w soulsach gdzie zdobywasz idealną broń i juz do końca jej nie zmieniasz.
No sensu grania innymi broniami jako takiego nie ma, chociaż ja tam expie większość broni bo chcę zobaczyć czy mają ewolucje. 😁
Używam kilku broni po to aby urozmaicić walkę. Jakiś mieczyk, halabarda, tarcza do parowania i walczy się naprawdę przyjemnie. :)
No i musisz miec bron na MAX żeby ją ulepszyć u naukowca.
levelowanie broni to też sprawa mocno dyskusyjna, bo wartości przy każdym levelu to o ile pamiętam +3% do bazowego dmg, czyli na max lvl jest +30% do wartości bazowej. Są to dość śmieszne wartości, bo jak mamy miecz Power 10, to 30% daje nam raptem +3dmg.
Tak jak pisałem wyżej - genialnym rozwiązaniem byłby system perków co x lvli broni przy czym każdy typ broni miałby inną pulę perków i wtedy byłaby motywacja do levelowania i ciągłego szuflowania orężem, a tak mamy ogromną i bardzo długą grę i bronie co mają level cap, który można wbić w przysłowiowe pięć minut