Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Komentarze do wiadomości: 14 dni temu premiera, dziś „oszałamiający” sukces. Queen's Domain to wyśmienite RPG dla fanów Dark Souls i Morrowinda [Aktualizacja]

Forum Gry RPG
Dodaj komentarz
06.11.2026 21:35
Amadeoosh
4
5
odpowiedz
12 odpowiedzi
Amadeoosh
27
Generał
Image

Gra jest świetna. Długa (30h+ nawet przy uwijaniu się ), z najlepiej zaprojektowanym layoutem świata z wszystkich gier w jakie grałem, stabilna, bez błędów (jedyny bug na jaki się natknąłem przy 25h to taki, że jak się za szybko kliknie PPM przy weapon swapie to używa skilla z poprzedniej broni), z mnóstwem broni, wrogów, nie traktuje jak gracza jak debila, nie trzyma za rączkę. Wynagradza ciekawość, wynagradza myślenie, a niektóre sekrety powodują opad szczeny (to nie jedna z tych gier, gdzie przy sekrecie znajdziesz najwyżej trochę consumables) - można wpaść na unikatowe bronie czy nowe lokacje.

Ogólnie zrozumienie designu gier i miłość do gatunku kipi z ekranu.

Nie jest idealna, czasem można czuć się zagubionym, czasem save pointy są zbyt daleko (jak grasz 40 minut i wiesz że death to game over, to zaczyna się robić nerwowo), czasem muzyka jest wręcz irytująca (zarazem niektóre utwory są świetne), ale to są niuanse.

Kupiłem tę grę 'ot tak', wsiąkłem na maksa. Dla mnie GOTY 2026. Dodam że przed premierą nie wiedziałem że taka gra istnieje, więc bias był zerowy.

post wyedytowany przez Amadeoosh 2026-11-06 21:44:29
06.11.2026 20:31
Drenz
1
odpowiedz
Drenz
54
Senator
MAX

I super! Od pierwszych screenów było wiadomo, że ta gra będzie świetna a sukces sprawi, że być może w przyszłości dostaniemy od tworców jeszcze coś lepszego.

06.11.2026 20:49
groovec
2
odpowiedz
1 odpowiedź
groovec
17
Chorąży

Morrowind serio...

06.11.2026 23:03
CyxVonTrix
2.1
odpowiedz
CyxVonTrix
3
Konsul

groovec Też nie wiem skąd to wzięli. Dread delusion to bardziej Morrowind niż QueensDomain.

06.11.2026 21:14
Iselor
3
odpowiedz
Iselor
54
Senator

Zdecydowanie bardziej kręci mnie Underkeep ale może kiedyś się tym zainteresuje na większej promce.

06.11.2026 21:35
Amadeoosh
4
5
odpowiedz
12 odpowiedzi
Amadeoosh
27
Generał
MAX
Image

Gra jest świetna. Długa (30h+ nawet przy uwijaniu się ), z najlepiej zaprojektowanym layoutem świata z wszystkich gier w jakie grałem, stabilna, bez błędów (jedyny bug na jaki się natknąłem przy 25h to taki, że jak się za szybko kliknie PPM przy weapon swapie to używa skilla z poprzedniej broni), z mnóstwem broni, wrogów, nie traktuje jak gracza jak debila, nie trzyma za rączkę. Wynagradza ciekawość, wynagradza myślenie, a niektóre sekrety powodują opad szczeny (to nie jedna z tych gier, gdzie przy sekrecie znajdziesz najwyżej trochę consumables) - można wpaść na unikatowe bronie czy nowe lokacje.

Ogólnie zrozumienie designu gier i miłość do gatunku kipi z ekranu.

Nie jest idealna, czasem można czuć się zagubionym, czasem save pointy są zbyt daleko (jak grasz 40 minut i wiesz że death to game over, to zaczyna się robić nerwowo), czasem muzyka jest wręcz irytująca (zarazem niektóre utwory są świetne), ale to są niuanse.

Kupiłem tę grę 'ot tak', wsiąkłem na maksa. Dla mnie GOTY 2026. Dodam że przed premierą nie wiedziałem że taka gra istnieje, więc bias był zerowy.

post wyedytowany przez Amadeoosh 2026-11-06 21:44:29
06.11.2026 22:33
4.1
3
odpowiedz
Vukodlak
3
Centurion

Amadeoosh Save pointy, serio? No to zniechęciłeś.

06.11.2026 23:09
4.2
odpowiedz
Probitas
19
Pretorianin

Amadeoosh To jest jakiś nieudany remake gry sprzed 20 lat?

06.11.2026 23:43
CyxVonTrix
4.3
1
odpowiedz
CyxVonTrix
3
Konsul

Probitas Czemu nieudany? Raczej bardzo udany i nie remake, a inspiracja.

07.11.2026 10:43
4.4
odpowiedz
boy3
154
Legend
MAX

Amadeoosh Czy to jest taki souslike po prostu?

07.11.2026 14:19
4.5
2
odpowiedz
tadere
49
Pretorianin

boy3 Ta gra nie ma zbyt wiele wspólnego z souslikami, nie ma tu praktycznie żadnych elementów kojarzonych z dark soulsami (może poza bezpiecznymi punktami przy których możesz odpocząć by odzyskać pż i zrespawnić wrogów). Nie zbierasz żadnych "dusz" używanych do rozwoju postaci, nie ma mechaniki parowania ani uników, nie ma "corps runów" (jak umierasz to otrzymujesz game over i wracasz do poprzedniego zapisu), stamina działa znacznie inaczej niż w soulslikach. Gra nie jest też przesadnie trudna, bossów jest niewielu i przeważnie nie są oni zbyt wymagający, bardziej niż na walce QD skupia się na eksploracji świata i odkrywaniu sekretów.

08.11.2026 13:39
4.6
odpowiedz
Probitas
19
Pretorianin

CyxVonTrix Bo wygląda strasznie brzydko

08.11.2026 13:57
Ergo
4.7
odpowiedz
Ergo
110
Senator
PLUS

tadere

Cooo? Ty grałeś w tę grę? xD

Gra to jest laurka dla fanów dark souls i wcześniejszych gier fromsoftware takich jak kings field.
Jest tutaj bardzo dużo nawiązań do dark souls:
- odradzanie się przeciwników jeśli odpoczniesz przy punkcie zapisu.
- walka jest w stylu dark souls tylko z kamerą fpp
- projekt lokacji i poukrywane w nim skrzynie, sekrety, to jest 1:1 dark souls, jak nie lepsze
- klimat i design graficzny to jest tak samo dark souls, mroczny, zgniły świat
- nawet masz skrzynie mimikow

Jest mechanika parowania i kontry, tylko to jest skill w konkretnych rodzajsch broni.

Oczywiście, że są uniki. Unik to jest ten dash, którym się też lata. Masz też uniki w broniach jako ich movset. Czyli uderzenie i odrazu odskok. Albo uderzeniem z dashem w bok.

Walka jest monentami bardzo wymagająca, nie jest to jakaś prosta gierka gdzie machasz bronia jak w skyrimie.

Nie wiem jak ty grałeś w tę grę... W sumie to pewnie nie grałeś.

post wyedytowany przez Ergo 2026-11-08 13:57:47
08.11.2026 14:46
4.8
3
odpowiedz
tadere
49
Pretorianin

Ergo Grałem, obecnie mam 30 godzin na steamie i kompletnie się z tobą nie zgadzam. Walka nie jest w "stylu dark souls", nie ma tu zarządzania staminą (stamina funkcjonuje tu kompletnie inaczej niż w serii DS) czy soulsowych uników (tak, niektóre bronie mają proste "uniki" w postaci ataków z odskokiem ale to bardzo różne od klasycznych "dodge rollów" które kojarzone są z soulslikami), walka jest znacznie powolniejsza i metodyczna (jak w king's field). Parowanie jest, tu się pomyliłem, bo broń którą możesz parować znalazłem dopiero wczoraj, ale nie jest to centralna mechanika jak w wielu soulslikach. Nie zgadzam się też że walka jest wymagająca mechanicznie, większość przeciwników można łatwo pokonać chodząc wokół nich, jeśli to zawiedzie to zawsze możesz spamować przedmioty lecznice. Jest paru wymagających przeciwników (jak te wkurzające mantikory czy te wojowniczki z włócznią i tarczą) ale nie wystarczająco bym uznał całą grę za trudną. Co do projektu świata, ma on element DS1 jednak jest on znacznie bliższy king's field niż całokształtu serii dark souls dlatego nie uznaję tego za element soulslików. Ta gra to duchowa kontynuacja king's field, jeśli ktoś przyjdzie do tej gry spodziewając się czegoś jak współczesne soulsliki (jak lies of P czy Elden Ring) to się mocno zawiedzie.

08.11.2026 15:17
Ergo
4.9
odpowiedz
Ergo
110
Senator
PLUS

tadere

Ale przecież to jest oczywiste, że walka nie będzie wyglądać 1:1 jak w Dark souls bo w tej grze grasz z perspektywy pierwszej osoby...

I tak, walka jest jak najbardziej soulsowa. To, że stamina działa inaczej nie oznacza, że to nie jest to samo co w dark souls. Tutaj po prostu jak masz mało staminy to zadajesz bardzo małe obrażenia, ale efekt jest dokładnie taki sam jak w grach soulslike, czyli musisz odpowiednio zarządzać stamina. Jeśli będziesz bił bez staminy to predzej czy później zginiesz bo będziesz zadawał bardzo małe obrażenia, albo będziesz tłukł jednego przeciwnika 5min. Mechanika jest trochę inna, ale wszystko sprowadza się do tego samego, czyli do odpowiedniego zarzadzania stamina, uczenia się atakow przeciwników i atakowaniu w odpowiednim czasie. Gameplay jest taki sam jak w DS, grasz mądrze to jest łatwo, grasz głupio i szybko to giniesz.

Bo ta gra to jest taki ulepszony kings field. I tak samo jak kings field ma walke jak w DS, tak Queens domain również ją posiada. Nie jest to poziom trudności soulsow bo najzwyczajniej w świecie grasz z kamery fpp i ciężko jest zrobić to samo co w przypadku kamery tpp. Ale jak na taki system walki i kamerę fpp, to gra jest wystarczająco wymagająca.

post wyedytowany przez Ergo 2026-11-08 15:19:15
09.11.2026 13:21
zielele
4.10
1
odpowiedz
zielele
173
Legend
MAX

Ergo

Ale przecież to jest oczywiste, że walka nie będzie wyglądać 1:1 jak w Dark souls bo w tej grze grasz z perspektywy pierwszej osoby...

I tak, walka jest jak najbardziej soulsowa. To, że stamina działa inaczej nie oznacza, że to nie jest to samo co w dark souls. Tutaj po prostu jak masz mało staminy to zadajesz bardzo małe obrażenia, ale efekt jest dokładnie taki sam jak w grach soulslike, czyli musisz odpowiednio zarządzać stamina.

ale przecież w FPP można zrobić walkę dużo bardziej przypominającą soulsy, np. Tainted Grail (100%, bo grałem) albo Valor Mortis (podobno, bo nie grałem).

no i nie wiem czy nazwałbym to zarządzaniem staminą, bo jeżeli każdy pojedynczy atak zjada całość Twojej staminy, a oprócz tego brak staminy nie blokuje innych Twoich ruchów, w przeciwieństwie do soulsów, to zarządzanie polega tu tylko na czekaniu, kiedy stamina się odnowi.

ogólnie z Wami oboma mógłbym się zgodzić, bo zdecydowanie polecałbym tę grę fanom DS1, ale jednocześnie nie odradzałbym jej osobom, które nie lubią soulsów (zależnie, które aspekty ich najbardziej bolą - bo jeżeli respawn przeciwników to odpada). tylko Twój ton od początku był niepotrzebnie pasywno-agresywny w stosunku do tadere

post wyedytowany przez zielele 2026-11-09 13:35:41
09.11.2026 14:03
Ergo
4.11
odpowiedz
Ergo
110
Senator
PLUS

zielele

Oczywiście, że nie ma co podchodzić do tej gry jak do typowych gier soulslike, i jak najbardziej osoby, które nie lubią gier z gatunku soulslike, powinny w to zagrać.

Tak, można zrobić to o eiele lepiej, ale to jest rasowy spadkobierca kings fielda, no i to gierka indie więc pewnie też nie było kasy na coś lepszego.

Co do staminy to zauważ, że to jest trochę odwrotność tego co masz w soulslike. Tam zarządzasz stamina, która jest odpowiedzialna za atak i unik. Jeśli Ci jej braknie, to nie zadasz obrażeń i nie zrobisz uniku co prawdopodobnie doprowadzi do zadania obrażeń przez przeciwnika.

W Quueens Domain działa to jakby trochę odwrotnie. Jeśli użyjesz stamine na unik to wtedy nie zadasz przeciwnikowi obrażeń. Możesz skakać wokół niego, ale nie zadajesz żadnych obrażeń. To jest bardzo dobrze przemyślane bo przeviwnicy nie są jakoś bardzo mobilni, gdybyś mógł zrobić jak w soulsach unik i atak, to gra byłaby banalnie prosta.
A tak to musisz poczekać na odmowienie staminy i zaatakować w odpowiednim momencie. Przy większej ilości przeciwników + jeszcze jak są dobrze dobrani, czyli strzelają na dystans, a inni mają np. jakieś ataku szarżujące lub z dużym obszarem ataku, to wtedy naprawdę robi się ciężko.

Ogólnie ta gra jest genialna.

09.11.2026 14:08
zielele
4.12
odpowiedz
zielele
173
Legend
MAX

Ergo

Tak, można zrobić to o eiele lepiej, ale to jest rasowy spadkobierca kings fielda, no i to gierka indie więc pewnie też nie było kasy na coś lepszego.

dla ścisłości - w porównaniu do Valor Mortis albo Tainted Grail (dopiero skumałem, że obie polskie) nie chodziło mi o to, że tam jest lepiej. jest po prostu inaczej i DUŻO bardziej soulsowo, mimo, że FPP.

mi walka w Queen's Domain bardzo się podoba. jest mechanicznie prosta, ale idealnie pasuje do całości i rozumiem co twórcy chcieli zrobić, a dodatkowo przez liczbę broni i różne umiejętności daje dużą dowolność, pomimo tej mechanicznej prostoty.

06.11.2026 21:36
Messerschmitt
5
2
odpowiedz
Messerschmitt
62
Pretorianin

Parę miesięcy temu 2 razy ograłem demo. Fenomenalna rzecz, jak tylko znajdę trochę czasu, to wskakuje w pełniaka

06.11.2026 21:45
6
3
odpowiedz
2 odpowiedzi
serious
27
Konsul

Brak polskiego 👎

07.11.2026 10:41
Zapau
6.1
odpowiedz
Zapau
29
Pretorianin

serious Ciekaw jestem czy w Indonezji jest lawina komentarzy "Brak Indonezyjskiego 👎". Nigdy nie zrozumiem płaczków o brak rodzimego języka na tak małym rynku 🤷

07.11.2026 12:14
6.2
5
odpowiedz
serious
27
Konsul

Zapau Nie obchodzi mnie, co jest w Indonezji. Tu jest Polska! Skoro mały rynek, to niech spadają. Co? Pieniążki nie śmierdzą?

06.11.2026 21:50
Saturator
7
1
odpowiedz
10 odpowiedzi
Saturator
6
Centurion

Gra ma jeden z najgorszych gameplayi w historii rozgrywki komputerowej.

06.11.2026 21:53
CyxVonTrix
7.1
5
odpowiedz
CyxVonTrix
3
Konsul

Saturator 🤣Nie powiem, rozbawiło mnie to.

06.11.2026 22:07
Saturator
7.2
odpowiedz
Saturator
6
Centurion

CyxVonTrix Myle się?

06.11.2026 22:21
CyxVonTrix
7.3
3
odpowiedz
CyxVonTrix
3
Konsul

Saturator Owszem. Gdyby to był najgorszy gameplay w historii to nie powstałyby 4 części, oraz oparte na nich kolejne gry tego studia, oraz naśladowcy. Dodatkowo gra ma wbudowany dash oraz 3 zestawy przedmiotów do rzucania co sprawia że podstawowy "powolny" gameplay jest trochę szybszy i bardziej skomplikowany.
Oczywiście nie twierdzę że to ideał albo że nie można było tego zrobić lepiej, ale twierdzenie o najgorszym gameplayu w historii jest mocno przesadzone.

post wyedytowany przez CyxVonTrix 2026-11-06 22:24:34
06.11.2026 22:53
Saturator
7.4
1
odpowiedz
Saturator
6
Centurion

CyxVonTrix ??????????????????????????????????????????????????????????
Ale o czym ty mówisz teraz?

06.11.2026 23:00
CyxVonTrix
7.5
2
odpowiedz
CyxVonTrix
3
Konsul

Saturator Odpowiedzialem na pytanie o gameplay. Której części nie zrozumiałeś? Queens domain to gra inspirowana serią Kings field (nawet tytuł to taka gra słów) od firmy From, na podwalinach ktorej to serii powstala inna znana seria tej firmy, czyli Souls. Obydwie serie mają swoich naśladowców i rzesze fanów.
Nie wiem czemu więc ten ten gameplay miałby być najgorszym. Jest to metodyczny gameplay wymagajacy bardziej skupienia niż bezmyślnego nawalania w klawisz ataku.

07.11.2026 00:04
Saturator
7.6
odpowiedz
Saturator
6
Centurion

CyxVonTrix Ponownie
O czym ty mówisz teraz? Gdzie ja COKOLWIEK napisałem o gameplayu Kings Fields?

07.11.2026 01:16
CyxVonTrix
7.7
2
odpowiedz
CyxVonTrix
3
Konsul

Saturator Nie wiem czy trollujesz czy o co tobie chodzi kolego, Queens domain to jest hołd złożony serii Kings field z praktycznie identycznym gameplayem, jak krytykujesz gameplay QD to krytykujesz KF, więc ci napisałem dlaczego ten typ gamplay nie jest jednak taki najgorszy.
Więc wysławiaj się następnym razem bardziej precyzyjnie, bo teraz to ja nie wiem o co ci w ogóle chodzi. Jak ci się zakładki pomyliły i miałeś na myśli całkiem inną grę to również nie mój problem.

07.11.2026 01:22
Saturator
7.8
2
odpowiedz
Saturator
6
Centurion

CyxVonTrix Czyli jak krytykuje Need for Speed to też krytykuje Gran Turismo? xD
Nie, gameplay jest CAŁKOWICIE INNY w obu grach. Całkowicie inne hitboxy, całkowicie inny timing, całkowicie inne animacje, całkowicie inne bronie, całkowicie inni przeciwnicy, i tak dalej, i tak dalej, i tak dalej. Pomijaj już całkowicie fakt istnienia innych tego typu gier (Verho, Lunacid, dziesiątki innych), ale zgaduje gameplay też pewnie taki sam we wszystkich. Tak jak w każdym FPS'ie tez ten sam gameplay jest.
"Wysławiaj się następnym razem precyzyjniej"
Odnosze się do KONKRETNEJ GRY, przychodzi typ który bez powodu zaczyna mówic o CAŁKOWICIE INNEJ GRZE po czym do mnie z tekstem "wysławiaj się precyzyjniej".
Final boss forsowania swojej narracji, Kiszak, oddawaj korone.

post wyedytowany przez Saturator 2026-11-07 01:23:45
07.11.2026 01:37
CyxVonTrix
7.9
6
odpowiedz
CyxVonTrix
3
Konsul

Saturator Mysle ze najlatwiej bedzie jak sobie ciebie wrzuce na ignor liste i nie bedziemy sobie musieli juz wchodzic w droge. Najpierw wrzucasz totalnie z dupy ogolny i nic nie mowiacy trollerski wręcz komentarz ('najgorszy gameplay ever'- a w jakim wzgledzie moze jasnie pan napisze), a po moich 3 postach o grze która byla bezpośrednią inspiracją i ma w 95% taki sam gameplay cośtam zaczynasz sapac o kiszaku. Bo przeciez czytam w twoich myslach i wiem o co ci chodziło. A idz pan gdzies tam, wiesz gdzie. Bez odbioru.

post wyedytowany przez CyxVonTrix 2026-11-07 12:03:55
07.11.2026 01:57
Ergo
7.10
2
odpowiedz
Ergo
110
Senator
PLUS

Saturator

Gra ma jeden z najgorszych gameplayi w historii rozgrywki komputerowej.

To może najpierw napisz dlaczego, a nie walisz ogólnikami, których nie potrafisz poprzeć sensiwnymi argumentami. Pewnie nawet w grę nie grałeś i wypisujesz bzdury, a świadczą o tym twoje komentarze, które w ogóle nie odnoszą się do tej gry.

Ja lubie np. czytać krytyczne komentarze, one mnie zawsze bardziej interesują niż te pozytywne. Problem w tym, że z twojego niczego nie można się dowiedzieć. 😂

CyxVonTrix

Szkoda czasu na typa, widać, że jakiś trol.

06.11.2026 22:00
Cheyenne
8
odpowiedz
Cheyenne
5
Pretorianin
MAX

Mam ją na liście życzeń, niestety nie da się wszystkiego kupić i ograć, mnóstwo świetnych indyków wychodzi.

06.11.2026 23:26
Silas1415
9
odpowiedz
Silas1415
36
Konsul

Nie jest to nic w co grałem i bym się od razu nastawiał, no ale nie powiem, po dotychczasowo obejrzanych materiałach, to widać tu pasję twórczą i sam ten entuzjazm miło obserwować - bo czy będzie to dla mnie czy nie, to cieszy po prostu kolejny taki sukces w gierkowie, że ot, coś wychodzi i ludzie czerpią przy tym radość :) W wolnym czasie trzeba będzie ograć demko.

06.11.2026 23:26
BloodPrince
👍
10
1
odpowiedz
BloodPrince
196
Senator

Nic o tej produkcji nie wiedziałem. Pojawiła się mi na Steamie i już samymi screenami gra do siebie zachęciła, a ogólny zachwyt w sieci jeszcze bardziej zmotywował do zakupu.
Końcówka roku dość ciężka pod względem premierowym, a jeszcze nie udało się mi skończyć Valheima, ale mam nadzieję, że znajdę na nią czas w 2026.

06.11.2026 23:32
Terefere85
11
odpowiedz
3 odpowiedzi
Terefere85
71
Konsul

Powody sukcesu małych gier w ostatnich dniach/tygodniach są w zasadzie dwa.
1. Steam, który dodał ten swój "kalendarz" z ciekawymi, ale mniejszymi grami, dzięki czemu można zobaczyć czy dziś wychodzi coś, co akurat nas interesuje... a czego nie było stać do tej pory na promocję. Jak taka gra będzie miała dobry start, to później idzie już wiralowo - a właśnie ten start to coś, czego brakuje często małym niezależnym grą - Valve odwaliło tutaj kawał dobrej roboty dla niezależnych twórców.

2. GTA 6... tak właśnie. Większość "dużych" gier omija ten okres wydawniczy bo boją się premiery GTA i tego, że wszyscy kupią grę od Rockstara a nie ich produkcje... a mniejsi producenci wykorzystują ten moment, gdyż realnie oprócz GTA i Zeldy nie wychodzi teraz nic ciekawego od większych graczy... a wiadomo, jeżeli brak konkurencji, to można próbować szczęścia ze swoimi produkcjami i właśnie niektórzy deweloperzy to robią, jak widać z całkiem udanymi rezultatami.

W sumie o tym drugim już pisałem kilka miesięcy temu, że największym beneficjentem premiery GTA6 będą małe gry, które odważą się debiutować w okresie premiery hitu Rockstara - to one zgarną tych, którzy nie kupią GTA (czyli wszystkich użytkowników PC), bądź ta gra ich nie interesuje.

06.11.2026 23:40
Drenz
11.1
1
odpowiedz
Drenz
54
Senator
MAX

Terefere85
Małe gry odnoszą sukcesy od lat. To nie kwestia kalendarza Steam, który jest już od dłuzszego czasu ani premiery GTA. Gry indie, czy AA od zawsze były wydawane w dniach lub blisko dni dużych premier. Po prostu ta gra jak i inne w ostatnim czasie są świetne, dlatego sie o nich pisze.

06.11.2026 23:50
CyxVonTrix
11.2
1
odpowiedz
CyxVonTrix
3
Konsul

Terefere85 W tamtym roku nie bylo Gta, a male gry też radziły sobie bardzo dobrze, stad bardzo wiele nominacji i nagrod dla gier jak Silksong, Hades 2, Blue prince, E33 (choc to akurat ze wsparciem rzadu, ale i tak to nie budzet AAA).
Ja bym powiedzial ze male gry odnosza sukces bo są po prostu bardzo dobre i widac w nich pasje do tworzenia. Te wszystkie wielkie produkcje AAA są często do bólu generyczne i bezpieczne i wielu graczy zaczyna to zauwazać.
A kalendarz steama to podobno też działa juz calkiem dlugo, a tylko GOL niedawno się o nim dowiedział.

06.11.2026 23:59
Terefere85
11.3
odpowiedz
Terefere85
71
Konsul

CyxVonTrix Silksong, Hades 2, i E33 to nie były tak małe gry i realnie nie są to dobre przykłady. Pierwsze dwie to mocno wyczekiwane sequele uwielbianych gier, które już odniosły wielki sukces i na które był hype długo przed premierą. Trzecia podobnie przed premierą miała już lekki hype i jechała na tym jak to ciemiężeni pracownicy Ubisoftu się zbuntowali i zrobili swoje - była świetna, ani słowa, ale jednak nie ma co tego porównywać do małych indyków które w ostatnich dniach zyskały dużą sympatię graczy - o nich mało kto wiedział na tydzień przed premierą.

Zgodzę się z wami, że dobre indyki itak by się sprzedawały i ostatnio takich dość sporo, ale realnie właśnie to, że duże studia jak ognia unikają tego miesiąca w kalendarzu wydawniczym spowodowały, że zainteresowanie wyposzczonych graczy skierowało się mocniej właśnie w te mniejsze gierki, które mogły być zwyczajnie pominięte, gdyby premierę miało kilka większych (niekoniecznie lepszych) tytułów.

07.11.2026 11:57
MilornDiester
12
odpowiedz
MilornDiester
63
Generał

Wracając do refleksji z ostatnich dni.

Dlaczego tego typu gry nie mogą liczyć na pełnoprawne recenzje tak jak każde AAA?

Przecież pisanie o grach, o których większość graczy jeszcze nie słyszała, nie ma wyrobionego zdania i może nigdy by się z nimi nie zetknęła powinno dawać dużo większe pole do ciekawej publicystyki niż kolejny tekst o grze AAA, co do której wszyscy mają już wyrobione zdanie a sam proces pisania przypomina chodzenie po polu minowym, gdzie stawką jest by nikogo do siebie nie zrazić (fanów, antyfanów, wydawcy etc.).

Byłaby w tym myślę pewna wartość i dobrze by to świadczyło o portalu, który nie przykleja się do popularności dużych marek, ale jest w stanie sam kreować trendy i dobrym piórem wskazywać, które pozycje są warte zainteresowania a które nie.

07.11.2026 12:02
13
odpowiedz
Sraknaptakal
2
Junior

Hmmm, fajnie, dosyć niskie wygania sprzętowe jak na dzisiejsze normy nieoptymalizowania gier.

07.11.2026 17:25
14
odpowiedz
Dragoon84
127
Generał

No i na dodatek tego typu stosunkowo proste w konstrukcji gry mają od razu mody - niemal równocześnie z premierą. To samo z FF Resonance i mam nadzieję do Underkeep, które też się pojawiło na dniach, więc można uznać, że jest wysyp ciekawych produkcji dla fanów gatunku.

post wyedytowany przez Dragoon84 2026-11-07 17:25:58
08.11.2026 14:09
15
odpowiedz
Halabarda Geralta
37
Generał

Gameplay wygląda topornie ale design i koncept graficzny bardzo mi się podobają. Aż z ciekawości sprawdzę.

08.11.2026 23:27
16
odpowiedz
10 odpowiedzi
Malaga
176
ma laga

gra prześwietna, wessało mnie od piątku. 20h na liczniku, ale mam jedno poważne zastrzeżenie:

jak na tak długą grę wielka szkoda, że bronie mają max 10 lvl. Zaraz ktoś napisze, że można sobie podmieniać bronie i levelować nowe...
i tu leży problem QD, bo walka w dużej mierze polega na uniku i odpowiednim timingu, a jako że uniku jako takiego tu nie zaimplementowano to taki unik robi się bronią która ma swego rodzaju dash. Problem w tym, że zarówno dash jak i wyprowadzanie ciosów zużywają staminę i nie da rady zrobić tych dwóch czynności w jednej sekwencji (niestety gra nie pozwala na upgrade staminy i nie napotkałem na żadne miksturki zwiększające tę statystykę).

Piszę o tym dlatego, że napotkałem raptem 3 bronie, które takiego dasha przydatnego mają:
-zardzewiają włócznię, która posiadała dash "odskok", niestety wszystkie zardzewiałe po osiągnięciu 10lvl ewoluują w mogłoby się wydawać ich lepszą wersję. Problem w tym, że każda zardzewiała, która wyewoluowała traciła tego dasha na rzecz jakiegoś ładującego się bardzo powoli charge-ataku, który był po prostu niepraktyczny w potyczkach jakie serwuje nam Queen's Domain.
-trójząb, który działał podobnie jak włócznia, ale później mu się leb urwał - taki był niestety zamysł istnienia tej broni
-no i flagowiec czyli miecz, który dashuje nas na odległość - broń, której każdy używa. Ta broń też jest jedyną, która pozwala zadać cios dashując bokiem przeciwnika.

Wszystkie inne bronie, które albo nie mają dasha, albo są młotami/maczugami, albo ich cios-dash to wlecenie prosto na przeciwnika - są po prostu bezużyteczne, chyba że ktoś lubi spamować miskturki lecznicze przy każdej walce. Dlatego jedyna słuszna opcja w arsenale to flagowy miecz i dwie bronie dystansowe i właściwie jedyne co możemy sobie wymieniać to sloty na sztylety wszelkiej maści. Szkoda, bo niestety od jakichś 10h nie czuje żadnej ekscytacji widząc nową broń w skrzyni, bo wiem że nie będę jej używał

09.11.2026 04:04
Ergo
16.1
odpowiedz
Ergo
110
Senator
PLUS

Malaga

Mam dokładnie tak samo jak Ty. Przeczytalem newsa w piątek, kupiłem grę i nie mogę się oderwać. 😅 Genialna gra.

Co do walki i tych broni to po części się zgadzam, ale wydaje mi się, że twórcy specjalnie tak to zaprojektowali, żeby gracz uczył się ataków przeciwników i unikania ich zwykłym chodzeniem lub biegiem. A ten miecz z unikiem i ciosem w bok, trochę psuje balans gry. Leczenie tak samo jest niezbalansowane bo można zaspamować nim przeciwnika i wygrać walkę. Przydałoby się coś jak w grach fromsoftware, jakiś zasób z ograniczoną ilością leczenia. No, ale nie wiem czy wtedy nie byłoby zbyt hardcorowo bo gra ma dość skąpo rozstawione punkty zapisu.
Ewolucje są bardzo fajne wizualnie, a skille dość mocne, ale też byłem zawiedziony gdy znikł dash np. z włóczni. :(

Ogólnie unik to jest ta umiejętność którą również latasz. I tak samo możesz tą umiejką zadawać obrażenia, niezależnie od tego jaką broń trzymasz w ręce.
Z tego co zauważyłem to pasek staminy chyba ładuje się szybciej gdy trzyma się w ręce szybszą broń, ale mogę się mylić.
Ja gram tak, że robie uniki tą umiejką od latania, łapie dystans, stamina się ładuje i wyprowadzam cios.
Polecam też zagrać sobie tarczą. Bardzo fajna broń, która ma parowanie po którym wyprowadza się silną kontrę.

No i nie powiedziałbym, że inne bronie są bezużyteczne, trzeba nimi po prostu inaczej grać bo nie mają uniku. Niestety jak już się człowiek przyzwyczai do grania z unikiem to potem ciężko wrócić do broni bez niego.

Pomimo paru niedociągnięć, nie chcę pisać wad bo to by było trochę krzywdzące dla tej gry, gra jest przegenialna. Już dawno żadna gra mnie tak nie wciągnęła i nie dała tyle frajdy z eksploracji.

post wyedytowany przez Ergo 2026-11-09 04:08:10
09.11.2026 10:16
16.2
odpowiedz
Malaga
176
ma laga

Ergo zgadzam się, że boczny dash jest nieco op, ale prawda jest taka, że taki sposób grania przełamuje nieco ten ślamazarny system walki, który wita nas na początku gry i szczerze mówiąc grając innymi brońmi czuję się jak inwalida.

Zresztą gra w żaden sposób nie zachęca do próbowania innych broni. Nie ma przeciwników w grze, którzy byliby odporni na ten konkretny miecz czy broń dystansową, więc po co naprawiać coś co nie jest zepsute? Podobne odczucia miałem jak wskoczyłem do nowego biomu i dostałem "blaster" który strzela powietrzem. Przecież tego się używać nie chce - zadaje mega obrażenia dopiero jak jest w pełni naładowany, a ładuje się całe wieki, więc nawet levelować się tego nie chce, no chyba że wrócimy do początkowej lokacji i tam ją wymaksujemy tylko pytanie - po co, skoro mamy już arsenał dużo bardziej potężniejszy bez tych całych ceregieli.

Wiem, że w zamyśle gra miała być old schoolowa, ale nie ukrywam, że przydałby się jej jakiś zalążek pseudo craftingu, albo losowych perków do broni co dziesiąty level. Wtedy byłaby zachęta do próbowania czegoś co z pozoru jest słabe, ale nigdy nie wiadomo jaki nam wpadnie do niej perk jak zrobimy nią 10, potem 20, 30 itd. level. Spokojnie można byłoby to zbalansować gdzie system perków nie działa na nasz dashujący miecz bo i tak wszyscy go używają, a jedynie nagradzać gracza przy korzystaniu z innych broni.

09.11.2026 10:47
Ergo
16.3
odpowiedz
Ergo
110
Senator
PLUS

Malaga

No mogli zrobić bardziej dynamiczną walkę, ale to by się zaś wiązało z przeprojektowaniem przeciwników, musieliby mieć więcej ataków i być bardziej agresywni.

Który Ty już masz poziom? Ja to mam nabite 20h i 37 poziom, ale liże wszystkie ściany, zaglądam w każdy kąt itd.

Ogólnie to chyba największy zarzut mam do leczenia, to sprawia, że walka nawet z trudnym przeciwnikiem może stać się banalna.
A samą walkę uważam za ok, nie jest to poziom soulsow, ale jest wystarczająco trudno. Ja tam mam fun z używania innych broni, tarcza do parowania, młot z uderzeniem obszarowym, miecz ze specjalnym cięciem, ale zabiera hp, włócznia która można rzucać, halabarda z dwoma typami ataków 1 cięcie 2 kłujące, rapier z bardzo szybkimi uderzeniami, cestusy z uderzeniem do góry.
Jak na tak prosty system walki to jest ok, można się fajnie pobawić zmieniając bronie podczas walki. :)

09.11.2026 11:43
CyxVonTrix
16.4
odpowiedz
CyxVonTrix
3
Konsul

Malaga Rapier który można kupić u sprzedawcy ma jako drugi atak pchnięcie i od razu odskok do tylu, dość przydatne bo bijemy i sami unikamy kontry.
Po złamaniu trójzęba można też u sprzedawcy kupić jego replikę, więc to nie tak że jak go złamiemy to koniec.

09.11.2026 12:18
16.5
odpowiedz
Malaga
176
ma laga

CyxVonTrix ja wszystko rozumiem, ale właśnie problemem jest to co piszesz - no ok, mam podmianę na inny trójząb, ale gra jest tak duża i długa, że broń można wymaksować w jednym biomie... i to tyle. Właśnie tu tkwi problem w zaprojektowanej mechanice/rozgrywce. Tak jak pisałem - nie ma żadnej zachęty od gry żeby zmieniać swój ekwipunek. Jak broń jest dobra i do tego wymaksowana to jaki jest sens podmiany na nową broń lvl 1 w dalszych biomach gdzie przeciwnicy są silniejsi i bardziej wytrzymali? bo chyba gra nie oczekuje ode mnie że wejdę do lokacji początkowej żeby wymaksować nową broń?

Zresztą ekwipunek to też inny problem gry - naszyjniki są mega kiepskie. Jeden z 3 slotów jest perma "zablokowany" dla naszyjnika, który znalazłem bodajże w ciągu 2h obcowania z QD, który daje bodajże +20% all res i żaden inny nie jest w stanie mu dorównać nawet po 20h gry co jest kompletnie nieprzemyślane projektowo

Ergo obecnie lvl 47. Dość późno odkryłem, że za znalezione kaczki u sprzedawcy odblokowują mu się kolejne rzeczy które sprzedaje (po pierwszej wizycie w sklepie jak kupiłem wszystko co chciałem to później już go nie odwiedzałem licząc na to że znajdziemy kolejnego sprzedawcę, który oferuje inne rzeczy). Potem moje zdziwienie, że poszerzył mu się asortyment i mogłem dokupić więcej rzucanych sztyletów. Teraz z małymi wyjątkami właściwie wszystko pada zanim do mnie w ogóle się zbliży.

09.11.2026 12:39
CyxVonTrix
16.6
odpowiedz
CyxVonTrix
3
Konsul

Malaga No podobny problem wystepuje w Soulsach, znajdujesz bron, upgradujesz, a potem znajdujesz cos innego i moze bys to i uzyl, ale po pierwsze jest na poziomie 1 i bys potrzebowal tone materialow do ulepszenia, a poza tym moze statsow nie miec odpowiednich i tez lipa bo sie nie bedzie fajnie skalowac z buildem. Niby duzo broni, ale nie tak bardzo :P

W QD to przynajmniej mozesz potraktowac bron olejem i ominac zmudny grind (aczkolwiek tez nie ulepszysz wszystkiego bo chyba nie ma dobrego miejsca zeby farmic ten olej).

Ja generalnie używałem to co mi się podobało i w mid czy endgame starałem się broń zmieniać. Myslę że coś kolo 10 używałem regularnie i wymaksowałem, to i tak lepiej niż w soulsach gdzie zdobywasz idealną broń i juz do końca jej nie zmieniasz.

09.11.2026 13:01
16.7
odpowiedz
Malaga
176
ma laga

CyxVonTrix no ja żonglowałem bronią gdzieś do drugiego biomu - tego "wodnego". Jak byłem w bibliotece i później w mauzoleum to już generalnie nie czułem potrzeby zmiany na cokolwiek innego, bo to tylko sprawiało że zamiast na 3-4 hity miałem walki na 3-4 minuty - bez sensu. Potem wlazłem do tego jesiennego, dostałem blastera na powietrze, wbiłem mu może 3 lvl bo tylko na tyle się zmusiłem i wróćiłem do poprzedniej broni

09.11.2026 14:37
Ergo
16.8
odpowiedz
Ergo
110
Senator
PLUS

Malaga

No sensu grania innymi broniami jako takiego nie ma, chociaż ja tam expie większość broni bo chcę zobaczyć czy mają ewolucje. 😁
Używam kilku broni po to aby urozmaicić walkę. Jakiś mieczyk, halabarda, tarcza do parowania i walczy się naprawdę przyjemnie. :)

CyxVonTrix Olej daje expa czy upgrade? Ja to w sumie nie używam praktycznie żadnych itemów typu boost siły czy wzmocnienie obrony, nawet nie wiem do czego niektóre są. 😜

post wyedytowany przez Ergo 2026-11-09 14:38:34
09.11.2026 15:17
CyxVonTrix
16.9
1
odpowiedz
CyxVonTrix
3
Konsul

Ergo Spirit oil daje expa dla broni ktora wlasnie trzymasz w reku. Nie wiem dokladnie ile, ale tak na oko ze 3 poziomy, bo chyba 3 oleje trzeba zużyc od zera do MAX. No a każdy poziom to ciutke wiekszy dmg.
No i musisz miec bron na MAX żeby ją ulepszyć u naukowca.

post wyedytowany przez CyxVonTrix 2026-11-09 15:20:35
09.11.2026 15:58
16.10
odpowiedz
Malaga
176
ma laga

levelowanie broni to też sprawa mocno dyskusyjna, bo wartości przy każdym levelu to o ile pamiętam +3% do bazowego dmg, czyli na max lvl jest +30% do wartości bazowej. Są to dość śmieszne wartości, bo jak mamy miecz Power 10, to 30% daje nam raptem +3dmg.

Tak jak pisałem wyżej - genialnym rozwiązaniem byłby system perków co x lvli broni przy czym każdy typ broni miałby inną pulę perków i wtedy byłaby motywacja do levelowania i ciągłego szuflowania orężem, a tak mamy ogromną i bardzo długą grę i bronie co mają level cap, który można wbić w przysłowiowe pięć minut

Forum Forum Gry RPG
Dodaj komentarz

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl