Soldner: Secret Wars - Patche do gier - v.33724 FULL - Download

Patch do gry Soldner: Secret Wars (v.33724 FULL) dodany 30 stycznia 2013.

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Typ pliku: Patche do gier

Rozmiar pliku: 280.7 MB

Aktualizacja: 30 stycznia 2013

Pobrań: 955

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Soldner: Secret Wars

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Wersja: v.33724

Patch do gry Soldner: Secret Wars Poniżej niemieckojęzyczny opis aktualizacji:

Source Änderungen

- Physik Engine aktualisiert (Von Version 0.039 Stand 2003 auf Version 0.9 Stand 11/2007)

- Python Version aktualisiert

- Speichermanagment aktualsiert

- ZLib Version aktualisiert

- Diverse Änderungen zur Verbesserung des Speichermanagments vorgenommen

- Herzschlag wieder implementiert

- Fehler mit Herzschlag behoben

- Verstärkung des Herzschlags beim Springen entfernt

- Geringfügige Änderungen am Netcode vorgenommen

- Neues Feature zur Anzeige des Votestarters hinzugefügt

- Einstellungen für das Getriebe aller Radfahrzeuge geändert

- Variablentypen geändert um präzisere Einstellungen in den xml-Dateien vornehmen zu können

- Kollisionsbug behoben (Spieler konnten in Steine, Terminals etc. gelangen)

- Fehler mit der Genauigkeit im gezoomten Modus (Ironsight) bei Waffen behoben

- Bug bei gleichzeitiger Benutzung von IR und NV behoben

- Wärmesuchende Raketen können nur noch aufgeschalten abgeschossen werden

- Menümusik wieder aktiviert

- Kollision von Kugeln mit Blättern deaktiviert

- weitere Änderungen bezüglich des Beifahrerlags wurden durchgeführt

- Airbug (Unsichtbarkeit nach dem Klettern) behoben

- Bug, der den Spielern ermöglichte sehr weit zu springen behoben

- Spieler können nicht mehr mit aktiviertem Fernglas schießen

- Infrarot und Nightvision in der Third Person Ansicht sind nicht mehr möglich

- Der Commander kann sich nicht mehr selbst Waffen vom Teamkonto freigeben

- Fehler bei Benutzung des Fernglases beim Springen behoben

- Fehler, durch den Vehikel außerhalb der AOI aufgeschalten werden konnten behoben

- Medikit Exploit durch das Heilen von Toten behoben

- Falsche Berechnung vom Verbrauch des Medikits korrigiert (es wird sich jetzt nicht mehr sofort leeren)

- Punktevergabe für das Heilen von Kameraden geändert

- Mehrere Absturzursachen von Client und Server behoben

- Verschiedene Fehler bei Kollisionen behoben

XML Änderungen

- XML-Dateien einheitlich formatiert und zahlreiche fehlerhafte Werte korrigiert

- Änderungen an allen Raketen zur Verbesserung der allgemeinen Performance vorgenommen

- Fehlende Dateien zur Meshinfo hinzugefügt

- Mehrere Fehler in der soundinfos.xml behoben

- Widerstandswerte aller Bäume gesenkt

- TOW- und Stingerstand können nun nicht mehr mit dem Helikopter angehoben werden

- Fehlerhafte Werte für den Munitionsverbrauch einiger Raketenwerfer korrigiert

- TOW- und Stinger-Stand schwächer

- Reichweite aller Panzerfäuste, Bomben, Raketen und Panzergranaten beschränkt

- Munitionskosten aller Raketen erhöht

Waffen und Ausrüstung

- Medikit, Scoutkit und Scubakit haben keine Gewichtsbeschränkung mehr

- Scoutkit hat nun keinen Fallschirm mehr

- Grenade, Alhambra, TNT und M20 Granaten geringfügig verbessert

- Kosten des Munitionspakets auf 50 erhöht

- Schaden von C4 Timed und C4 Remote erhöht

- C4 Motion abgeschwächt (nur noch gegen Infanterie effektiv)

- Pf89 und RPG18 haben keine Beschränkung mehr für starke Panzerungen

- Man kann sich jetzt mit der Neostead auch im Knien vorwärts bewegen

- Alle Waffen haben nun korrekten Hülsenauswurf und Pulverdampfeffekte

- Ballistik für alle Scharfschützenwaffen hinzugefügt

- Atmung in der Scope-Ansicht hinzugefügt

- Falsches Schussgeräusch der Remington korrigiert

- M4 Sound ist jetzt leiser

- Folgende Waffen haben neue Schussgeräusche:

SV-98, VSS Vintorez, HK Mark 23 Silenced, MP5 Silenced

- Ironsights von

Galil, M4 Carbine, M4/M203, M16 A1, M16 A2, HK 21, G36C, HK UMP, HK53, HK G3,

Neostead, Ruger MP9, RG6, HK MP5, HK MP5 Silenced und A-91

geändert

- Waffenanimationen von

P90, Tavor 21, M4/M203, Ruger MP9, AK-74, KG-9, MP5, MP5 Silenced, Calico, Neostead

CheyTac, Hecate II, M93 Black Arrow, SSG 3000, Mechem NTW, Light Fifty, AWM, SV-98

geändert

Fahrzeuge

- Geschütze sind wieder vom Fahrer bedienbar

- Panzergeschosse sind wieder sichtbar

- Alle Fahrzeuge mit Radar decken jetzt 360° ab

- Getriebe aller Radfahrzeuge angepasst

- Fehler bei Panzerungswerten der MBTs korrigiert

- Schützenpanzer und Fahrzeug-MGs können haben jetzt eine größere maximale Auslenkung nach oben

- Kameraposition aller Fahrzeug-MGs geändert

- Raketenwerfer der Tunguska haben 5 Sekunden Nachladezeit

- Raketenwerfer von Roland haben 5 Sekunden Nachladezeit

- Raketenwerfer vom Avenger haben 5 Sekunden Nachladezeit

- Raketenwerfer vom Type93 haben 5 Sekunden Nachladezeit

- Humvee kann jetzt Zäune durchbrechen

- KSK Wolf hat jetzt Granatwerfer

- Gunner vom Fennek ist jetzt sichtbar

- Motoren von Panzern kühlen jetzt langsamer ab

- Motoren von Fahrzeugen kühlen schneller ab

- Fehlerhafte Fahreranimationen von Ural-6301 und EQ2102 korrigiert

- Falsch gesetzte Waffenbank beim TPz Fuchs korrigiert

- Fahrverhalten im Wasser bei allen amphibischen Vehikel überarbeitet

- M1A2 Abrams hat jetzt zusätzlich ein Turbinen-Geräusch als Motorsound

Helikopter und Jets

- OA-10 Thunderbolt umbenannt in A-10 Thunderbolt II

- A-10 hat nun 6 ungelenkte Bomben, 2 lasergelenkte Bomben und 2 Hellfire-Raketen

- Flares aller fliegenden Einheiten sind jetzt in Waffenslot 1

- Hitze der Jets und Helikopter erhöht

- Überhitzung der Helikopter MGs entfernt

- Hokum hat jetzt Hellfire Raketen

- Helix hat stärkere Panzerung

- Comanche AntiAir: Alle Waffen können vom Piloten bedient werden

- Hind hat mehr Lebensenergie

- Stärke aller Hydra-Raketen angepasst

- Stärke aller Aufschalt-Raketen angepasst

- Fehler bei der Waffenbank von Littlebird MG behoben

- Gunner der Osprey kann nun nicht mehr die Flares übernehmen

- Triebwerkseffekte von Flugzeugen und VTOLs wieder aktiviert

- Schussgeräusche von UH1D Huey, Littlebird und PAH Tiger geändert

- Flugverhalten aller Helikopter komplett überarbeitet

- Alle Helikopter reagieren jetzt schneller

Schiffe

- Schiffe hüpfen nun nicht mehr

- Fehler mit Passagiersitzen vom Schiff 'VSV' behoben

- Fünf zusätzliche Passagiersitze beim Mark V hinzugefügt

- Geschütze auf Booten haben jetzt keine Hitzeentwicklung mehr

- Granatwerfer vom SOCR-Boot verschießt jetzt die richtige Munition

Modelländerungen

- Folgende Vehikel wurden entfernt:

Landrover MG, M113, Hovercraft, M270 MRLS

- Modellfehler von KA-29 Helix und HDT-10P behoben

- Humvee Modell hat jetzt besseren Schutz für den Gunner

- MP5 und MP5 Silenced haben wieder das alte Waffenmodell ohne Scope

- Rollen und Ketten vom Typ98 Panzer angepasst

- Mehrere Fehler im Modell vom Type85 behoben

- Modelle von T80, T90, Type85 und VBL vergrößert

- Modelle von Landrover, Izh und Lada verkleinert

- Position der Räder von Lada und Landrover geringfügig geändert

- Fehler im Low Poly Modell von Mowag Eagle Recce behoben

- Fehler im Low Poly Modell von Marder behoben

- Fehler im Low Poly Modell von Avenger behoben

- Fehler im Low Poly Modell von TPz Fuchs behoben

- Fehler im Low Poly Modell von Type 98 behoben

- Fehler im Low Poly Modell von Type 63 behoben

- Büsche haben wieder altes Modell (sind deutlich dichter)

Mapänderungen

- Powerbase

* Spawnpunkte an beiden Häfen gelöscht

* TOW Stände bei CP Bravo gelöscht

* Spawnbereich vom Panzer-Terminal in HQ Red gedreht

* Für beide Teams spawnt jetzt jeweils ein Bradley und eine Dauphin

- Aspenovich

* Terminals geändert

- Riverside

* TOW Stände in beiden HQs gelöscht

* Stingerstand bei CP Echo gelöscht

* Keine Terminals mehr in den Basen im Norden und Süden, durch die Löschung von Riverside 2 (siehe unten)

- Serpentine

* Terminal bei CP Foxtrott hinzugefügt

- Saint Rebecca

* Beide Teams haben nur noch jeweils einen Spawn- Luchs und PCV Jeep

- Baikal Sea

* Spawnpunkt im Modell eines Hauses gelöscht

* Heli-Terminals in beiden HQs gelöscht (es können hinter der Basis weiterhin Helikopter gekauft werden)

* Fehlerhafter Zaun bei CP Bravo gelöscht

- Caledonia

* Spawnvehikel Landrover MG gelöscht

* Terrain umgestaltet

- Bruma

* In beiden HQs spawnen jetzt Fennek

- Plattenbau

* Es ist nicht mehr möglich auf die Ebene über den HQs zu kommen

- Villariva vs. Villabajo

* TOW Stand bei CP Bravo gelöscht

- Deep Forest

* Fehler mit einem Stein behoben, sodass niemand mehr in diesen hinein gelangen kann

- Mirage

* "Sniperring" um die Map entschärft

* Zusätzliches, neues, Objekt eingefügt

- gEasy Beta Test

* Spawnpunkt für Landrover MG entfernt

- Damaskus

* Insel mit Helikopterterminal entfernt

* Neuen CP auf einer Insel in der Nähe der Stadt hinzugefügt

- Volcano

* Flaggenpunkte neu gesetzt, Basen umgestaltet, versteckte Basis mit Heliterminal entfernt

* einige kleinere Bugs behoben

- Swamp Island

* Karte zu reiner Infanterie-Map umgestaltet, es gibt jetzt keine Fahrzeuge mehr

Folgende Maps wurden gelöscht

- Arena Wars

- Crolle

- Houses

- Lost

- Small Mountains

- Fortress

- Luxusbuerg

- Mekong Delta

- Riverside 2

- SoldnerArena

- Volcano Island

Folgende Maps wurden hinzugefügt

- Al-Shedin

- River of Kazan

- Countryside

- Warzone

Editor

- Neues Objekt verfügbar (Zerstörter Littlebird)

Physikänderungen

- Panzer können nicht mehr so schnell umgeworfen werden

- Fahrzeuge und Panzer kommen nun einfacher über Hindernisse und durch Krater

- Fahrzeuge können nun ausbrechen bei zu schnellen / engen Kurven

- Verhalten bei Kollisionen geändert

- Werte für Federung komplett überarbeitet (Fahrzeuge federn jetzt beim bremsen, beschleunigen in Kurven u.s.w.)

- Verhalten der Fahrzeuge bei Sprüngen wurde verbessert

Balancing

- Werte und Preise für alle Pistolen, Gewehre, Granaten, Raketenwerfer und Ausrüstung wurden komplett überarbeitet

(Hierzu liegt ein Waffenguide vor, der einen Überblick über die neuen Waffenkategorien gibt)

- Balancing aller Helikopter, Fahrzeuge und Panzer überarbeitet

Sonstiges

- KA-50 Hokum hat neue Animationen zum Einfahren des Fahrgestells

- Die zwei Gewehre LMG36 (G36 C-Mag) und RPK (AK47 Longmag) wurden wieder hinzugefügt

- Fahrzeuge haben nun eine Standardtarnung für jeden Maptyp (Sommer, Herbst, Winter, Wüste)

- Neuen Effekt für amphibische Fahrzeuge im Wasser hinzugefügt

- Standardpasswort für das Web Admin Interface geändert auf 'soldnerserver'

- 'Hit the dirt'-AGS (v-m-i) wurde deaktiviert

- Playernamen mit "!" werden nicht mehr akzeptiert.

  • Ostatnia aktualizacja: 30 stycznia 2013
  • Gatunek: Gra Akcji
  • Rozmiar pliku: 280.7 MB

Patche Soldner: Secret Wars

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