Mount & Blade II: Bannerlord - WarAndAiTweaks - Diplomacy Overhaul v.0.2 - Mod do gry - Download
Plik WarAndAiTweaks - Diplomacy Overhaul v.0.2 to modyfikacja do gry Mount & Blade II: Bannerlord z gatunku Gry RPG. Pobierz za darmo.
typ plikuModyfikacja do gry
rozmiar pliku38,8 KB
pobrań7
pobrań (7 dni)7
data aktualizacji1 lipca 2025
Niedziałające pliki prosimy zgłaszać na uwagi(at)gry-online.pl

WarAndAiTweaks - Diplomacy Overhaul to mod do Mount & Blade II: Bannerlord, którego autorem jest jtlane16.
Opis:
Ten mod przekształca uproszczoną dyplomację Calradii w dynamiczny, strategiczny i logiczny system. Wprowadza zupełnie nowe opcje dyplomatyczne, takie jak pakty o nieagresji i sojusze, jednocześnie gruntownie przebudowując mechanikę wojny i pokoju z wersji podstawowej gry.
Ostrzeżenie dotyczące zapisu gry – Informacje krytyczne
Ten mod wprowadza nowe systemy (takie jak pakty i sojusze), które zapisują niestandardowe dane bezpośrednio w pliku zapisu gry.
NIE używaj tego moda z zapisami, na których ci zależy.
ZALECA SIĘ stanowczo rozpoczęcie nowej kampanii do testów.
Dodawanie lub usuwanie moda w trakcie trwającej kampanii NIE JEST OBSŁUGIWANE i prawdopodobnie uszkodzi plik zapisu. Testuj tylko na nowych grach lub kopiach zapisów, na których ci nie zależy.
Opis ogólny
Ten mod przekształca uproszczoną dyplomację Calradii w dynamiczny, strategiczny i logiczny system. Wprowadza nowe opcje dyplomatyczne, takie jak pakty o nieagresji i sojusze, całkowicie przebudowując mechanikę wojny i pokoju. Koniec z losowymi i bezsensownymi wojnami — każda decyzja dyplomatyczna jest teraz napędzana przez zaawansowaną SI, która dąży do jednego celu: podboju mapy.
FUNKCJE
- Pakty o Nieagresji - Po raz pierwszy możesz zawierać tymczasowe pakty o nieagresji, by zabezpieczyć granicę i skoncentrować się na innym froncie. To zupełnie nowy system strategicznego planowania, wcześniej niemożliwy w Calradii. SI priorytetowo traktuje pakty z sąsiadami, a każde królestwo może mieć maksymalnie dwa, co zmusza do podejmowania znaczących decyzji.
- Formalne Sojusze - Rozwijaj relacje dyplomatyczne, tworząc prawdziwe sojusze wojskowe – funkcję nową w grze. Gdy sojusznik zostanie zaatakowany, wezwie cię do obrony, i odwrotnie. Sojusze tworzą potężne bloki, które mogą zdominować mapę lub stanowić zaporę przed silniejszym wrogiem.
- Przemyślane Wojny i Opportunistyczna SI - SI nie wypowiada już wojen losowo. Gromadzi „pożądanie wojny” i ocenia cele pod kątem dystansu, siły i okazji. Preferuje atakowanie słabszych sąsiadów, ale potrafi podjąć ryzyko, gdy jest to opłacalne.
- Dyplomacja prowadzona przez władców (koniec z głosowaniem) - Chaotyczny system głosowania lordów w kwestii wojny i pokoju został wyłączony dla SI. Teraz to władcy frakcji podejmują decyzje zgodnie z nową logiką strategiczną, co zapewnia spójność i decyzyjność.
- System „Anty-Śnieżna Kula” (Anti-Snowball) - Najważniejsza funkcja strategiczna. SI jest zaprogramowana, by rozpoznawać imperia „rozrastające się jak kula śnieżna” (dominujące siłą i terytorium). Królestwa będą łączyć siły i atakować frakcję, która zbytnio się rozrosła, szczególnie gdy jest już zaangażowana w inne wojny. To zapewnia bardziej zrównoważoną i wymagającą końcową fazę gry.
- Inteligentny Pokój i Wyczerpanie Wojenne - Pokój jest teraz tak samo strategiczny jak wojna. Każde królestwo śledzi „zmęczenie wojenne” dla każdego konfliktu. SI zawrze pokój, gdy wojna stanie się zbyt kosztowna, armie zostaną wyczerpane lub trybuty będą zbyt wysokie. W decyzji pomaga kalkulacja finansowa na bazie systemu trybutów z gry.
- Przejrzyste Decyzje SI - Koniec z domysłami, dlaczego królestwo wypowiedziało wojnę. SI ogłosi teraz główny strategiczny powód wojny lub pokoju, dając ci wgląd w jej logikę.
Jak SI stała się mądrzejsza? Porównanie Vanilla vs Mod
Decyzje Dyplomatyczne
- Vanilla: Wojna i pokój są ustalane przez głosowanie lordów – często prowadzi to do chaotycznych decyzji.
- Mod: Tylko władcy. SI nie głosuje – decyzje podejmowane są przez liderów na podstawie logiki strategicznej.
| Pakty o Nieagresji |
- Vanilla: Nie istnieją.
- Mod: Nowość. Tymczasowe, strategiczne pakty dla zarządzania granicami. Maksymalnie dwa na królestwo.
| Sojusze |
- Vanilla: Nie istnieją.
- Mod: Nowość. Prawdziwe bloki militarne z automatycznym wsparciem w wojnach i wspólnym zawieraniem pokoju.
| Deklaracje Wojny |
- Vanilla: Losowe.
- Mod: Oparte na „pożądaniu wojny”, które rośnie z czasem. SI atakuje w odpowiednim momencie.
| Dobór Celów |
- Vanilla: Często atakuje frakcje z drugiego końca mapy.
- Mod: Priorytet sąsiedzi, z dużymi karami za atakowanie odległych i nieistotnych królestw.
| Zagrożenia |
- Vanilla: Często ignoruje dominujące imperia.
- Mod: Aktywnie identyfikuje zagrożenia i tworzy koalicje, by je powstrzymać.
| Pokój |
- Vanilla: Zawierany losowo, niezależnie od sytuacji.
- Mod: SI śledzi zmęczenie wojenne i ocenia opłacalność pokoju finansowo i strategicznie.
Jak korzystać z nowego systemu
Ze względu na złożoność nowych mechanik, pełny interfejs dyplomacji jeszcze nie istnieje. Oto jak możesz korzystać z funkcji moda:
Pakty o Nieagresji i Sojusze:
Zawierane poprzez dyplomację osobistą – rozmawiaj bezpośrednio z władcą innej frakcji. Pojawią się nowe opcje dialogowe, które pozwolą ci zarządzać relacjami. SI będzie oceniać twoje propozycje tak samo, jak w przypadku innych królestw.
Wojna i Pokój:
Nadal inicjowane przez ekran Królestwa (zakładka Dyplomacja).
Propozycje pokoju dla SI:
Nie możesz już zmusić wroga do pokoju, jeśli nie ma on wystarczającej "chęci pokoju". Przycisk „Zaproponuj Pokój” pokaże, że przeciwnik nie jest gotów, dopóki nie osłabniesz go w walce.
Jak zainstalować mod
Rozpakuj archiwum do „... bannerlord\Modules\” i aktywuj w launcherze.
Uwaga: mod do działania wymaga projektu Harmony.
- data aktualizacji: 1 lipca 2025
- kategoria gry: RPG
- rozmiar pliku: 38,8 KB