Mount & Blade II: Bannerlord - Complex Characters v.1.0.5 - Mod do gry - Download
Plik Complex Characters v.1.0.5 to modyfikacja do gry Mount & Blade II: Bannerlord z gatunku Gry RPG. Pobierz za darmo.
typ plikuModyfikacja do gry
rozmiar pliku289,3 KB
pobrań5
pobrań (7 dni)5
data aktualizacji29 czerwca 2025
Niedziałające pliki prosimy zgłaszać na uwagi(at)gry-online.pl

Complex Characters to mod do Mount & Blade II: Bannerlord, którego autorem jest Bloc. Jeśli mod przypadnie Ci do gustu to warto rozważyć wsparcie jego autora za pośrednictwem serwisu Patreon
Opis:
Ten mod zwiększa immersję, dodając 467 kwestii dialogowych opartych na sytuacjach do postaci niezależnych (NPC), dzięki czemu ich interakcje stają się bardziej dynamiczne i odzwierciedlają Twoje działania. Dodatkowo wprowadza nowy system ambicji, który nadaje lordom i damom wyraziste osobowości i cele, wpływające na ich zachowanie na mapie kampanii.
Jaki jest cel tego moda?
Czy kiedykolwiek miałeś wrażenie, że lordowie i damy w tej grze są trochę… robotyczni? Na przykład: zabijasz jednego z ich bliskich, a przy następnym spotkaniu mówią tylko: „Mhm, czego chcesz?” — jakby nic się nie stało. Albo dokonujesz egzekucji w sposób zgodny z prawem, zabijając ich członka rodziny w bitwie, a oni nawet tego nie wspominają — jakby im to nie przeszkadzało? Albo wygrywasz trudną bitwę i nikt nie daje Ci za to uznania?
Ten mod ma na celu rozwiązanie tego problemu.
Co robi ten mod?
Mod wprowadza nowe kwestie dialogowe oraz mechanikę ambicji dla postaci NPC. Najpierw skupmy się na dialogach.
Mod dodaje 467 nowych kwestii dialogowych (tak, dobrze przeczytałeś!) do rozmów lordów i dam. Wszystkie są całkowicie zależne od kontekstu. Przykład: jeśli wykonasz egzekucję na kimś, jego rodzina to zapamięta i skomentuje to przy następnym spotkaniu. Treść wypowiedzi zależy od kilku czynników: czy jesteście na polu bitwy, kto zainicjował rozmowę, stopień pokrewieństwa (syn, córka, wnuk, żona itp.) oraz relacje w momencie egzekucji (czy zdradziłeś i zabiłeś kogoś, kto cię lubił itd.).
FUNCKJE
Dialogi
Te sytuacje, które NPC będą pamiętać i komentować:
- Jeśli zabiłeś członka ich rodziny w egzekucji.
- Jeśli ktoś z Twojej rodziny zabił kogoś z ich rodziny.
- Jeśli zabijesz ich krewnego w bitwie — bez względu na to, czy osobiście, czy przez członka swojego klanu.
- Jeśli NPC walczył wcześniej z Tobą na polu bitwy — zapamięta wynik, datę, miejsce oraz czy byłeś przeważający siłą.
- Jeśli NPC był przez Ciebie (lub Twoich znajomych) brany do niewoli, lub sam Cię pokonał i uwięził.
- Jeśli ktoś, kogo znają, walczył z Tobą — zapamiętają wynik, miejsce, czas i siły jednostek. Dotyczy to nie tylko członków rodziny, ale i członków ich frakcji.
- Jeśli przegrałeś jakąś większą bitwę (ponad 250 jednostek). Jeśli bitwa była z ich frakcją, to to skomentują. Jeśli usłyszą o Twojej porażce z inną frakcją — również.
- Jeśli przegrałeś bitwę z bandytami/złodziejami, niektórzy NPC mogą Cię z tego wyśmiewać, jeśli nie mają nic innego do powiedzenia.
- Wszystkie kwestie mają złożone parametry i warianty, co sprawia, że brzmią naturalnie. Ten sam NPC nie powie tej samej kwestii dwa razy. Inni NPC mogą jednak powiedzieć podobne zdania, w zależności od losowości.
Wyżej wymienione sytuacje mogą być komentowane także przez NPC, którzy nie są bezpośrednio zaangażowani — ale tylko z niewielkim prawdopodobieństwem, żeby nie każdy NPC "zjechał" Cię za każdą porażkę.
Ambicje NPC
To dodatkowa funkcja mająca sprawić, że NPC będą mniej robotyczni. Lordowie mogą zdobywać (lub rodzić się z) ambicjami, które wpływają na ich działania na mapie kampanii.
Rodzaje ambicji:
- Vendetta (Zemsta): Jeśi Ty lub ktoś inny dokona egzekucji, ich bliscy mogą zdobyć tę ambicję. Będą Cię ścigać, by się zemścić. Używają systemu „ostatnio widziany w…” z Encyklopedii, by Cię znaleźć. Atakują tylko jeśli jesteście w stanie wojny, ale nigdy nie zapominają, póki raz Cię nie dopadną.
- Rival (Rywal): Jeśli NPC przegra z kimś (graczem lub innym NPC) pięć razy z rzędu, zacznie traktować go jako rywala i będzie go atakować, niezależnie od przewagi liczebnej.
- Fear (Strach): Odwrotność Rywala. Jeśli NPC przegra kilka bitew z rzędu z tą samą osobą, może nabrać strachu i będzie unikał tej osoby, nawet jeśli ma przewagę.
- Throne (Tron): NPC z tą ambicją będzie dążył do zdobycia władzy i podejmował decyzje zwiększające jego wpływy.
- Wealth (Bogactwo): NPC skupi się na zdobywaniu pieniędzy, ograniczy wydatki (mniejsze armie, tanie zakupy), będzie polował na okazje w miastach.
- Fame (Sława): NPC będzie dążył do sławy. W czasie pokoju będzie podróżował między turniejami. W czasie wojny będzie szukał chwały na polu bitwy.
Ambicje nie są przydzielane każdemu lordowi. Są losowane raz na tydzień z małym prawdopodobieństwem.
Dodałno też mały cheat, który pozwala wyświetlić listę aktualnych ambicji NPC i ich przyczyny.
Jak zainstalować mod
Rozpakuj archiwum do „... bannerlord\Modules\” i aktywuj w launcherze.
Najczęściej Zadawane Pytania (FAQ)
Błąd „Cannot load ComplexCharacters.dll”
Musisz odblokować pliki .dll. Wyszukaj w Google albo użyj Novus launcher, który to zrobi za Ciebie.
- data aktualizacji: 29 czerwca 2025
- kategoria gry: RPG
- rozmiar pliku: 289,3 KB