Grand Theft Auto: San Andreas - SilentPatch v.33.1 - Mod do gry - Download
Plik SilentPatch v.33.1 to modyfikacja do gry Grand Theft Auto: San Andreas z gatunku Gry Akcji. Pobierz za darmo.
typ plikuModyfikacja do gry
rozmiar pliku206,3 KB
pobrań19979
pobrań (7 dni)177
data aktualizacji5 listopada 2024
Niedziałające pliki prosimy zgłaszać na uwagi(at)gry-online.pl
SilentPatch to modyfikacja do gry Grand Theft Auto: San Andreas, której autorem jest CookiePLMonster
Opis:
Mod pełni rolę nieoficjalnego patcha. Poprawia on masę błędów i niedoróbek, w tym:
GTA SA jest świetną grą, ale ma kilka problemów. Ten mały plugin rozwiązuje kilka z nich. Skupia się on głównie na poprawianiu błędów występujących na PC, ale nie na wersji PS2 gry.
Poprawki oznaczone ** są obsługiwane w wersjach 1.0, Steam oraz Rockstar Games Launcher.
Poprawki oznaczone * wymagają wersji 1.0.
** Usunięto 14ms opóźnienie klatek. W rezultacie gra blokuje się teraz poprawnie przy 30 FPS zamiast 25 FPS
** Bardziej precyzyjny ogranicznik klatek, redukujący nieco skoki lagów podczas gry z włączonym ogranicznikiem klatek
* Liczniki czasu gry tykają teraz w bardziej precyzyjny sposób, dzięki czemu nie zamarzają, jeśli framerate przekracza 1000 klatek na sekundę; innymi słowy, poprawiono to na tyle, że gra nie zawiesza się, jeśli framerate przekracza 1000 klatek na sekundę.
sekundę; innymi słowy, naprawia to sporadyczne zamrożenia przy wygaszaniu gry, gdy gra się z wyłączonym Frame Limiterem
** Mysz nie powinna się już losowo blokować przy wychodzeniu z menu na nowszych systemach
** Czułość osi pionowej myszy jest teraz zgodna z czułością osi poziomej
** Oś pionowa myszy nie blokuje się teraz podczas wygaszania kamery
* NUM5 jest teraz przypisywalny (jak w 1.01)
* Rozdzielczości 16:9 są teraz możliwe do wyboru (jak w 1.01)
** Jeśli plik ustawień jest nieobecny, gra będzie teraz domyślnie ustawiona na rozdzielczość pulpitu zamiast 800x600x32
** Usunięto zależność od DirectPlay - powinno to poprawić kompatybilność z Windows 8 i nowszymi
** Ścieżka do katalogu GTA San Andreas User Files jest teraz uzyskiwana w inny sposób, co zwiększa kompatybilność i
zwiększając tym samym kompatybilność i poprawiając bezpieczeństwo gry w przyszłości
* Naprawiono uszkodzenie sterty w jednym miejscu (nie miało ono wpływu na rozgrywkę, ale mogło potencjalnie spowodować zawieszenie się gry)
* Usunięto rozpryski EAX/NVIDIA
* Rozmiar tekstu napisów i radia może być teraz przełączany pomiędzy oryginalnym wydaniem a zaktualizowaną wersją Steam
* Kolor nazwy obszaru jest teraz zgodny z kolorem gangu, który posiada to terytorium (domyślnie wyłączony)
* Odbicia mokrej drogi znów są renderowane poprawnie (tak jak w przypadku poprawki Odbicia drogi)
** Naprawiono efekt flary słonecznej nie pojawiający się na kartach graficznych AMD/Intel
** Naprawiono problem wprowadzający artefakty graficzne z animacji pedałowania przy dużym wykorzystaniu pamięci RAM - tzw.
błąd pamięci strumieniowej"
** Naprawiono błąd powodujący, że broń do walki wręcz zdobyta przez cheaty była wymuszenie zastępowana inną bronią do walki wręcz po wejściu do pickupa.
do pickupa
* Wirniki helikopterów i śmigła samolotów działają teraz poprawnie. Mają one teraz efekt rozmycia, obecny w wersji VC i PS2
wersji SA
* Wnętrze myśliwca nie znika, gdy patrzy się przez szklany panel drzwi.
* Podwójne tylne koła są teraz wyświetlane poprawnie (Yosemite, Tanker itp.)
* Broń jest teraz widoczna, gdy patrzy się przez okno pojazdu.
* Trzymanie broni nie powoduje już nieprawidłowego podświetlenia niektórych obiektów.
* Wysadzone pojazdy są teraz poprawnie pokolorowane i nie świecą (jak w wersji 1.01 i Steam)
* Brudne samochody można teraz wyczyścić (tak jak w 1.01)
* Każdy samochód ma teraz unikalną tablicę rejestracyjną.
* Niestandardowe tablice rejestracyjne są teraz wyświetlane poprawnie we wszystkich przypadkach
* Niestandardowe tablice rejestracyjne są teraz dozwolone również na rowerach
* Tablice rejestracyjne są teraz filtrowane bilinearnie, co daje gładszy wygląd.
* Światła pojazdów nie są już przyciemniane po pierwszym zapaleniu (jak na PS2)
* Odłączone części pojazdu będą teraz miały ten sam kolor, co pojazd, z którego pochodzą.
* Odłączone części pojazdu są teraz renderowane z obu stron
** Niektóre panele samochodu teraz kołyszą się po eksplozji (tak jak miały być, ale kod na siłę je naprawił) natychmiast po uszkodzeniu)
* Fazy księżyca są teraz wyświetlane poprawnie, tak jak w wersji na PS2 (tylko podczas gry w 32-bitowym trybie kolorów)
* Włączenie świateł w samochodzie nie powoduje już, że okna są niewidoczne, gdy patrzy się na nie od wewnątrz
* Wartość iluminacji z timecyc.dat akceptuje teraz dowolną wartość typu float z zakresu 0.0-2.0, a nie tylko 0.0, 1.0 i 2.0.
* Dodatkowo, jeśli wartość iluminacji jest nieobecna w timecycle (jak w przypadku standardowego timecycle PC), gra będzie
domyślnie ustawi się na 1.0
* Światła są teraz prawidłowo rzucane na pojazdy i pieszych - wcześniej w pewnych warunkach znikały.
** Dodatkowo, podczas gry na Visual FX Quality wyższej niż niska, gra będzie teraz rzucać do 6 świateł na każdy
na każdy model zarówno wewnątrz jak i na zewnątrz (na Niskich detalach zachowane zostało standardowe zachowanie gry - pozwalające na maksymalnie 4 światła na model na zewnątrz i 6 wewnątrz).
na model na zewnątrz i 6 wewnątrz)
* Błysk kagańca wygląda teraz lepiej
** Błysk kuszy będzie teraz widoczny przy wystrzeliwaniu ostatniego pocisku z magazynka
* Coronas' nie mają teraz wymuszonego testu Z przez cały czas - w rezultacie sunglare jest teraz zgodny z oryginalną wersją PS2
* Przy włączonym automatycznym skanowaniu User Tracks odtwarzanie MP3 będzie teraz działać poprawnie, jeśli nie jest zainstalowany QuickTime.
* User Tracks obsługuje teraz kodek FLAC (tylko 8/16/24bity, Mono/Stereo i do 48Khz)
* PCM WAVE został rozszerzony o dodatkowe profile (teraz 8/16/24bity, Mono/Stereo i do 48Khz)
* Pliki PCM WAVE z ID3-TAG będą teraz działać również z grą
* Świątynie i Królowe są teraz poprawnie nazywane na skanerze policyjnym
* Podróżowanie z dala od mapy nie będzie już wywoływać glitch dodatkowych terytoriów gangów, ani nie będzie uszkodzony
złożenia Taxi Driver
* Gym glitch ("Masz wypracowane wystarczająco dużo ..." pokazując w nieskończoność) został naprawiony
* Zapisywanie w rezydencji Madd Dogg nie będzie już wywoływać brakującą koszykówkę glitch
* Naprawiono sporadyczny softlock w Mountain Cloud Boys - gracz nie będzie zamarzać po przybyciu na spotkanie
więcej
* Naprawiono możliwy softlock w początkowej scence Sweet's Girl.
* Poczwórna premia za wyczyny działa teraz poprawnie
** Sprajty skryptów mają teraz zastosowane filtrowanie bilinearne
** Liczniki generatorów samochodów działają teraz poprawnie dla generatorów z ustaloną ilością tarła
* Garaże depozytowe działają teraz poprawnie, pozwalając graczowi na odzyskanie ostatniego pojazdu po tym, jak zniknął
po rozpoczęciu misji
* Dodatkowo, garaże będą teraz przechowywać samochód gracza, gdy zostanie on zatrzymany.
* Rozszerzono nieco listę strumieniowanych jednostek, dzięki czemu świat gry nie powinien teraz migać przy patrzeniu w dół z wysokimi ustawieniami Draw Distance.
Ustawienia odległości rysowania już nie
* Mysz obraca samochód znajdujący się w powietrzu tylko przy włączonej opcji Steer with Mouse.
* Hak holowniczy nie wywala już błędu po naprawieniu go.
* Drzwi samolotu nie są już uszkodzone po naprawieniu samolotu.
* Naprawianie samolotu resetuje teraz jego ruchome podpory do nieuszkodzonego stanu.
* Kilka elementów pojazdów (przede wszystkim przedni zderzak Rumpo i ruchomy rekwizyt Bandito) nie będzie już ulegać uszkodzeniu
po tym, jak pojazd został naprawiony
* Broń i jetpack rzucają teraz poprawne cienie.
* Crosshair nie psuje już ikony broni, gdy jest na jetpacku
* Darmowe respawny nie będą teraz przenoszone na Nową Grę
* Naprawiono liczniki czasu wysłania karetki i wozu strażackiego - teraz resetują się w Nowej Grze
* Kilka liczników statystyk jest teraz resetowanych w Nowej Grze - więc gracz nie będzie szybciej levelował po rozpoczęciu Nowej Gry.
z zapisu
* Komunikat "Aby zatrzymać Carla..." teraz resetuje się prawidłowo w Nowej Grze
* Wcześniej obecny tylko na PS2, cheat "Samochody jeżdżą po wodzie" jest teraz przełączalny - jego ciąg to SEAROADER
** Naprawiono błąd randomizatora powodujący, że pedały nie pojawiały się w niektórych miejscach
** Poprawiono błąd randomizatora powodujący, że prostytutki były ciche podczas nagabywania
** Pola tekstowe mogą teraz wyświetlać się razem z tekstem Mission Passed
* Naprawiono mały wyciek pamięci występujący tylko w wersji 1.01, który pojawiał się za każdym razem, gdy gracz przełączał stację radiową
** Naprawiono sporadyczny błąd podczas Alt+Tabbing z powrotem do gry, gdy gracz stoi obok lustra
** Odbicie lustrzane nie łamie się już przy włączonym antyaliasingu
** Przy ustawieniu Visual FX Quality na Very High, jakość odbicia lustra została zwiększona
** Zmieniono opcję antyaliasingu - zamiast opcji 1, 2, 3 (które w rzeczywistości są 2x/2x/4x MSAA),
gra będzie teraz pokazywać prawidłowe wartości MSAA od 2x do 16x (w zależności od maksymalnego poziomu MSAA obsługiwanego przez
kartę graficzną)
** Zderzenie z innym samochodem spowoduje teraz uszkodzenie odpowiednich części w obu samochodach - poprzednio oba samochody były uszkadzane w ten sam sposób.
w ten sam sposób
** Naprawiono błąd podczas eksplozji samochodów - najczęściej występujący podczas gry w konfiguracji wielomonitorowej
** Naprawiono awarię podczas wchodzenia w zaawansowane opcje wyświetlania na komputerze z dwoma monitorami po: uruchomieniu gry na głównym
uruchomieniu gry na głównym monitorze w maksymalnej rozdzielczości, wyjściu z gry, ponownym uruchomieniu w maksymalnej rozdzielczości na drugim monitorze. Drugi
Maksymalna rozdzielczość drugiego monitora musiała być większa niż maksymalna rozdzielczość głównego monitora.
** Naprawiono sporadyczny błąd występujący podczas stania obok ruchomych schodów
** Nieznacznie zmniejszono narzut pamięci na cienie szablonów
** Alt+F4 działa teraz poprawnie
* Kilka pojazdów ma teraz dodatkowe animowane elementy: Skrzydła maski Phoenixa, szczotki Sweepera, antenę Newsvana,
radary na kilku łodziach, dodatkowe klapy w Stuntplane i Beagle
* Animowane elementy silnika w Bandito, BF Injection i Hotknife nie będą animowane, jeśli silnik jest wyłączony
** Naprawiono awarię występującą, gdy automat vendingowy był używany przez dłuższy czas
** Flaga FILE_FLAG_NO_BUFFERING została usunięta z funkcji odczytu IMG - przyspieszając strumieniowanie
** Naprawiono martwy punkt związany z przesyłaniem strumieniowym, który mógł czasami powodować, że gra utknęła na czarnym ekranie podczas
wchodzenia lub wychodzenia z wnętrz (jest to problem, który ludzie rozwiązywali ustawiając powinowactwo procesora na jeden rdzeń)
** Stałe konwersji metrycznej na imperialną zostały zastąpione dokładniejszymi
** Naprawiono błąd, który powodował, że losowe samochody były konfiskowane do garażu, zastępując pojazdy gracza
* Bardzo długie czasy ładowania będą teraz zapętlać ekrany ładowania, zamiast zanikać do bieli
* Odbicia słońca na pieszych i pojazdach zmieniają teraz kierunek w zależności od pory dnia, tak jak w III i VC (domyślnie wyłączone)
domyślnie)
** Poprawiono czasy minigier tanecznych, teraz nie tracą one dokładności w zależności od czasu pracy komputera
** Generatory samochodów umieszczane we wnętrzach są teraz umieszczane poprawnie - dzięki temu 'ukryto' dwa pojazdy w rezydencji Madd Dogga.
Madd Dogga, które zawsze tam były, ale nie było ich widać
** Bomby w samochodach przechowywanych w garażach zapisują się teraz poprawnie
** Naprawiono problem, który powodował zawieszanie się gier, jeśli III/VC/SA były uruchomione w tym samym czasie
** Streaming został znacznie poprawiony podczas misji Supply Lines (lub bardziej ogólnie, w każdym momencie, gdy używasz pojazdu RC
pojazdu RC) - teraz zachowuje się zgodnie z oczekiwaniami, w przeciwieństwie do zbyt szybkiego wyświetlania LOD-ów
** Trójkąt zdrowia wyświetlany podczas celowania w pedały jest teraz poprawnie zorientowany (teraz jest do góry nogami) dla pedałów
gracz może rekrutować
** Podpalenie BMX-a nie powoduje już podpalenia CJ-a
** Opóźnienie wejścia klawiatury zmniejszone o jedną klatkę
* Rhino nie zyskuje już dodatkowych kół po naprawie.
* Firetruck (wariant Firela) ma teraz funkcjonalną drabinę - można ją podnieść przesuwając prawy analogowy drążek
w dół/wciskając Num2
* Przyczepy artict3 można teraz łączyć w łańcuchy (co najprawdopodobniej było zamierzone, ponieważ model posiada atrapę haka, która do tej pory
nie działała do tej pory)
* Holownik posiada teraz funkcjonalny hak holowniczy (model posiada atrapę haka, która do tej pory nie była funkcjonalna)
* Lewe środkowe koło DFT-30 jest teraz wyświetlane poprawnie (gra akceptuje teraz literówkę w nazewnictwie)
* Spychanie pieszych na ścianę przez pojazd nie będzie już wyzwalać linii głosowych pasażera - zamiast tego,
teraz są one uruchamiane, gdy gracz przejeżdża przez pieszych.
* Pay 'n Spray nie będzie już czyścić samochodu PRZED zamknięciem drzwi garażowych - teraz czyści je, gdy samochód jest
ukryty za drzwiami garażu
* Dodano opcję "True Invicibility" - po jej włączeniu helikopter policyjny nie będzie ranił gracza
gdy ma on włączony cheat Invicibility (domyślnie wyłączony)
* Gra zaczęła wybierać jednostki metryczne/imperialne na podstawie ustawień locale systemu
* Naprawiono błąd, który powodował, że malowania znikały z samochodów przechowywanych w garażu, jeśli były przechowywane bez patrzenia na nie
* Coronas obracają się teraz prawidłowo, gdy kamera zbliża się do nich, tak jak na PS2
** Cienie świateł od ognia są teraz wyświetlane poprawnie
** Poprawiono animacje spadochronu
** "Zachowaj broń po zmarnowaniu" i "Zachowaj broń po zniszczeniu" teraz resetowane w Nowej Grze
** Naprawiono błąd pozwalający na spawnowanie motocykli bez silników
** Zezwolenie na wybranie części extra6, gdy ma zostać wybrany losowy dodatek
** Poprawiono zachowanie myszy w kamerze samochodowej podczas patrzenia w lewo/prawo/za siebie
** Wersje Steam i RGL mają teraz prawidłowe proporcje obrazu
** Gra w wersji Steam/RGL nie odrzuca już save'ów 1.0/1.01 (nadal potrzebny jest kompatybilny SCM, aby save działał)
save'y będą działać)
** Cenzury z wersji Steam i RGL dla niemieckich graczy zostały usunięte
** Wersje Steam/RGL będą teraz domyślnie ustawiać opcję Steer with Mouse na wyłączoną, tak jak w 1.0/1.01
Instrukcje:
Wypakuj archiwum do folderu z grą.
Uwaga: mod do działania wymaga projektu ASI Loader lub Ultimate ASI Loader (jeśli masz wersję gry z Rockstar launcher)
- data aktualizacji: 5 listopada 2024
- kategoria gry: Akcji
- rozmiar pliku: 206,3 KB