Recenzja The Blood of DawnwalkerInteraktywna mapa Gothic RemakePoradnik do DawnwalkeraWszystko o Wiedźmin 3: Dziki Gon - Remaster
Szukaj...
Kolorystyka
Wyświetlanie

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl

Hearts of Iron 3: Polityka

Poradniki

Aktualizacja:

Pobierz poradnik
Spis treści
Ekran polityki na przykładzie Francji. - Polityka | Porady szczegółowe | Hearts of Iron III - Hearts of Iron III - poradnik do gry
Ekran polityki na przykładzie Francji.

Państwa zawierają unikalnych dla siebie ministrów wnoszących pewne korzyści i czasem straty. Gdy sytuacja radykalnie się zmieni np. wybuchnie wojna, radziłbym pomyśleć o zmianie któregoś z nich (o ile będziemy mogli).

Posłużywszy się opcją Liberate Country, uwolnisz alianckie państwo z ucisku nieprzyjaciela o ile jego rząd znajduje się u Ciebie na uchodźctwie. Co do drugiej opcji - Create Puppet - to moim zdaniem nie opłaca się tworzyć państw marionetkowych. Wprawdzie ich zaletą jest brak rewolt lecz nie dostajemy od nich jakże ważnych punktów przemysłu i leadership.

Poniżej przedstawiam poszczególne prawa i ich zalety/wady. Nie będziecie musieli nieustannie ich sprawdzać podczas gry.

Civil Laws

Open Society - Counterintelligence -25%;

Limited Restrictions - Consumer Good During Wartime -1%, Counterintelligence -10%, Partisan Efficiency +1.00;

Legalistic Restrictions - Consumer Goods During Wartime -2%, Partisan Efficiency +2.00

Repression: Consumer Goods During Wartime -3%, Counterintelligence +10%, Ruling Party Support +10%, Partisan Efficiency +3.00;

Totalitarian System: Consumer Goods During Wartime -4%, Counterintelligence +25%, Ruling Party Support +30%, Partisan Efficiency +4.00

Conscription Laws

Volunteer Army - National Manpower Modifier -30%, Peacetime Manpower Rotation +25%, Reserves Penalty Impact -75%, Officer Recruitment -50%;

One-Year Draft - National Manpower Modifier -25%, Peacetime Manpower Rotation +20%, Reserves Penalty Impact -66%, Officer Recruitment -25%;

Two-Year Draft - Peacetime Manpower Rotation +15%, Reserves Penalty Impact -50%;

Three-Year Draft - National Manpower Modifier +25%, Peacetime Manpower Rotation +10%, Reserves Penalty Impact -25%, Officer Recruitment +25%;

Service by Requirement - National Manpower Modifier +50%, Peacetime Manpower Rotation +5%, Reserves Penalty Impact -10%, Officer Recruitment +50%

Economic Laws

Full Civilian Economy - IC -50%, Money +15%, Consumer Goods During Peacetime -10%, Resources -50%;

Basic Mobilisation - IC -25%, Money +5%, Consumer Goods During Peacetime -5%;

Full Mobilisation - 0;

War Economy - IC +25%, Money -5%, Consumer Goods During Wartime -2%;

Total Economic Mobilisation - IC +50%, Money -15%, Consumer Goods During Wartime -5%

Education Investment Laws

Minimal Education Investment - Money +10%, Leadership Modifier -15%;

Average Education Investment - 0;

Medium-Large Education Investment - Money -10%, Leadership Modifier +10%;

Big Education Investment - Money -25%, Leadership Modifier +20%

Industrial Policy Laws

Consumer Product Orientation - Consumer Goods During Peacetime -1%, Daily Dissent Change -0.20, IC Efficiency for Production -5%;

Mixed Industry - Consumer Goods During Wartime -5%, Consumer Goods During Peacetime -5%, Supply Throughput +5%;

Heavy Industry Emphasis - Consumer Goods During Peacetime +10%, IC Efficiency for Production +5%, Supply Throughput +10%

Press Laws

Free Press - Tendency To Drift Due To Internal Factors +10%, Counterespionage -10%, National Unity Changes +20%;

Censored Press - Tendency To Drift Due To Internal Factors +5%;

State Press - Tendency To Drift Due To Internal Factors -5%, Counterespionage +5%, National Unity Changes -5%;

Propaganda Press - Tendency To Drift Due To Internal Factors -10%, Counterespionage +10%, National Unity Changes -10%

Training Laws

Minimal Training - Unit Recruit Time -10%;

Basic Training - Starting Experience +10%;

Advanced Training - Unit Recruit Time +10%, Starting Experience +20%;

Specialist Training - Unit Recruit Time +20%, Starting Experience +30%

Hearts of Iron III

7 sierpnia 2009

PC
Rate It!

Komentarze czytelników

Dodaj komentarz...
Z
👍
2013-05-20 20:55

Siema wszystkim , a ja sie wam moge pochwalic ze rozpoczołem grę Polską i udało mi sie uniknąc kapitulacji a co lepsze podbijam wszysko wkoło jak leci ( jestem we frakcji OŚ) Gra fenomenalna , nie warto grac na kodach bo szybko sie znudzi , polecam

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
2013-03-02 21:24

A jak kontrolować swoich szpiegów? Jak ich wysłać/wycofać z danego kraju? Ja mam tylko jakiś priorytet. Poradnik całkiem niezły

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum
Z
👍
2009-09-17 23:42

poradnik niezły, choć mógłby być jeszcze większy no i mogłeś poruszyć jeszcze bardziej kwestie wymiany i handlu. Czytało się przyjemnie i znalazłem także pare info o których nawet nie wiedziałem. pozdro

Pokaż całą wiadomość
Odpowiedz
Forum

Zabrania się kopiowanie jakichkolwiek obrazków, tekstów lub informacji zawartych na tej stronie. Strona nie jest powiązana i/lub wspierana przez twórców ani wydawców. Wszystkie loga i obrazki są objęte prawami autorskimi należącymi do ich twórców.

Copyright © 2000 - 2026 Webedia Polska SA wszelkie prawa zastrzeżone.

GRYOnline.pl:

Facebook GRYOnline.pl Instagram GRYOnline.pl X GRYOnline.pl TikTok GRYOnline.pl Podcast GRYOnline.pl LinkedIn GRYOnline.pl Forum GRYOnline.pl

tvgry.pl:

YouTube tvgry.pl TikTok tvgry.pl Instagram tvgry.pl Discord tvgry.pl Facebook tvgry.pl