Polecamy Recenzje Przed premierą Publicystyka Warto zagrać Artykuły PREMIUM
Przed premierą 5 czerwca 2012, 21:00

autor: Maciej Jałowiec

Transformers: Fall of Cybertron - wielka wojna wielkich robotów na E3 2012 - Strona 2

Odwieczny konflikt dwóch frakcji robotów powraca na rodzimą planetę Transformerów. Transformers: Fall of Cybertron to najnowsza produkcja z serii, którą mogliśmy oglądać w Los Angeles.

Grimlockowi poświęcono szczególnie dużo uwagi z kilku powodów. Po pierwsze – jest jedynym robotem posługującym się bronią białą. Po drugie – nie może zmieniać swojej postaci w każdym momencie (tak jak reszta maszyn), lecz dopiero po naładowaniu paska opatrzonego napisem „Rage”. Pasek z kolei ładujemy, tłukąc przeciwników. Po trzecie – jako że przekształca się w wielkiego dinozaura, jest szczególnie niszczycielskim Autobotem – etapy z jego udziałem okraszone są imponującymi walkami z dużą ilością wrogów naraz, a także dodatkowymi efektami świetlnymi. Grimlock w takiej postaci potrafi deptać przeciwników i zionąć ogniem, co na tle pozostałych Transformerów wygląda osobliwie i urozmaica rozgrywkę.

Wśród wojowników wagi ciężkiej warto wyróżnić także Metroplexa – gigantyczną machinę, dziesięciokrotnie większą od standardowych robotów, wzywaną do walki przez Optimusa Prime’a. Choć jemu poświęcono zdecydowanie mniej miejsca, starcia z jego udziałem również wyglądają zacnie, zwłaszcza w połączeniu ze wspomnianą wcześniej artylerią i rażeniem przeciwników prądem.

Styl oprawy graficznej nie zmienił się w stosunku do Wojny o Cybertron – wciąż poruszamy się w świecie złożonym ze stali, zniszczonym prowadzonymi działaniami wojennymi. To samo można powiedzieć o oprawie dźwiękowej, której charakter nie pozostawia wątpliwości co do tego, że mamy do czynienia z produkcją osadzoną w klimatach science fiction. Gwoli jasności warto nadmienić, że całą akcję obserwujemy z perspektywy trzeciej osoby, a kamera zawieszona jest za plecami sterowanego robota. Choć nie należy po nowych Transformersach oczekiwać diametralnych zmian w rozgrywce, możemy spodziewać się przyzwoitej produkcji skierowanej nie tylko do fanów wielkich robotów, ale również do szerszego grona osób, które po prostu lubi dobre gry akcji.

Maciej Jałowiec

Maciej Jałowiec

Specjalista do spraw marketingu gier wideo. Łączy pasję do gier ze spostrzeżeniami na temat branży i światowej gospodarki. Zawodowo związany z firmą Techland, a wcześniej m. in. z Activision i Perfect World.

więcej

Widzieliśmy gameplay Beyond Good & Evil 2 – oto 5 najważniejszych cech BG&E2
Widzieliśmy gameplay Beyond Good & Evil 2 – oto 5 najważniejszych cech BG&E2

Przed premierą

Drugi rok z rzędu Ubisoft pokazuje na E3 świetne trailery Beyond Good & Evil 2. Problem polega na tym, że to czyste CGI, na podstawie którego nie da się niczego powiedzieć o samej grze. My mieliśmy możliwość zobaczenia gameplaya z BG&E2.

Graliśmy w Escape from Tarkov – to nie jest gra dla słabych ludzi
Graliśmy w Escape from Tarkov – to nie jest gra dla słabych ludzi

Przed premierą

Escape from Tarkov zapowiada się na najbardziej realistyczny symulator przebywania na nieprzyjaznym terenie. Mechanizmy zabawy są bardzo proste – największe przeszkody czają się zupełnie gdzie indziej.

Szok w systemie - trudna walka o przetrwanie serii gier System Shock
Szok w systemie - trudna walka o przetrwanie serii gier System Shock

Przed premierą

Choć obie części System Shock zyskały uznanie krytyków, żadna z nich nie okazała się komercyjnym hitem. Trudno więc dziwić się, że niewielu chciało zainwestować w jej kontynuację. Teraz, po kilkunastu latach, zapomniany cykl wreszcie powraca do życia.