Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Spadkobierca maski (Heir to the Cowl) | Poszukiwani przestępcy Batman Arkham Knight poradnik, solucja

Ostatnia aktualizacja: 4 września 2019

Na tej stronie poradnika do gry Batman: Arkham Knight znajduje się opis przejścia pobocznego zadania Spadkobierca maski. Zakłada ono przystępowanie do prób Azraela, w których stacza się trudne walki. Na sam koniec należy odwiedzić wieżę zegarową, rozwiązać kilka zagadek i podjąć decyzję.

Zadanie to jest odblokowywane w stosunkowo wczesnej fazie gry. Po ukończeniu głównego zadania Zbadanie miejsca wypadku w poszukiwaniu śladów (przeszukanie miejsca kraksy pojazdu, którym podróżowała porwana Wyrocznia) Batman powinien poprosić Alfreda o aktualne postępy w temacie poszukiwanych przestępców. Dowiesz się w rezultacie między innymi o zauważeniu podejrzanej postaci stojącej przy płonącym znaku nietoperza na dachu jednego z budynków w dzielnicy Grand Avenue na wyspie Miagani Island.

Pierwsza próba Azraela

Nie pozwól na to żeby Azrael odniósł jakiekolwiek obrażenia - Spadkobierca maski (Heir to the Cowl) | Poszukiwani przestępcy - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Nie pozwól na to żeby Azrael odniósł jakiekolwiek obrażenia

Po dotarciu w oznaczone miejsce w dzielnicy Grand Avenue ustalisz, że Batmana wezwał Azrael, który pragnie zostać jego następcą. Człowiek-Nietoperz będzie najpierw chciał sprawdzić zdolności radzenia sobie przez Azraela w walce i do zaliczenia są w sumie cztery próby.

Tuż po zakończeniu rozmowy rozpocznie się pierwsza próba, w której będziesz sterował Azraelem. Dysponuje on niemal identycznym zestawem ataków oraz gadżetów do Batmana. Podstawowym utrudnieniem jest z kolei to, że w trakcie walk z bandytami NIE MOŻESZ odnieść żadnych obrażeń. Staraj się w rezultacie nie podejmować niepotrzebnego ryzyka i bezbłędnie wykonuj kontry. Po wygranej bitwie wysłuchaj rozmowy z Batmanem na temat kolejnych prób.

Druga próba Azraela

Miejsca rozgrywania kolejnych prób musisz już lokalizować we własnym zakresie, a mianowicie podczas podróżowania po Gotham odnajdywać kolejne płonące znaki na dachach budynków - Spadkobierca maski (Heir to the Cowl) | Poszukiwani przestępcy - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Miejsca rozgrywania kolejnych prób musisz już lokalizować we własnym zakresie, a mianowicie podczas podróżowania po Gotham odnajdywać kolejne płonące znaki na dachach budynków. Nowy znak nietoperza znajduje się w pokazanym na powyższym obrazku miejscu - w centralnej części wyspy Founders' Island, niedaleko na północ od portu Adams.

W trakcie rozgrywania nowej bitwy Azraelem będziesz miał do czynienia nie tylko ze zwykłymi bandytami, ale również z elitarnymi odmianami wrogów. W szczególności uważaj na wyrośniętego przeciwnika, którego należy ogłuszać i następnie rozpoczynać rozwałkę. Oprócz tego pilnuj się wtedy gdy zwykli wrogowie spróbują rzucić w Azraela dużym obiektem - odskakuj na bok lub odrzucaj te przedmioty (przycisk kontry).

Trzecia próba Azraela

Kolejny płonący znak nietoperza możesz odnaleźć na dachu w dzielnicy Chinatown na wyspie Bleake Island - Spadkobierca maski (Heir to the Cowl) | Poszukiwani przestępcy - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Kolejny płonący znak nietoperza możesz odnaleźć na dachu w dzielnicy Chinatown na wyspie Bleake Island. Porozmawiaj z Azraelem i przystąp do kolejnej bitwy.

W trakcie rozgrywania nowych walk postaraj się jak najszybciej wyeliminować wrogiego medyka, bo dysponuje od zdolnością naelektryzowania pozostałych bandytów. Jeżeli nie zdążysz go na czas powstrzymać to wrogów będących "pod napięciem" neutralizuj z wykorzystaniem pazura (nie próbuj ich standardowo atakować, bo zostaniesz porażony prądem i zawalisz próbę).

Czwarta próba Azraela

Ostatnia czwarta próba do rozegrania jest na platformie przyczepionej do ogromnej statuy Pani z Gotham znajdującej się na odrębnej wysepce na południowy-zachód od wyspy Bleake Island - Spadkobierca maski (Heir to the Cowl) | Poszukiwani przestępcy - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Ostatnia czwarta próba do rozegrania jest na platformie przyczepionej do ogromnej statuy Pani z Gotham znajdującej się na odrębnej wysepce na południowy-zachód od wyspy Bleake Island. Miejsce to pokazane zostało na powyższym obrazku.

W tej bitwie do pokonania są wyłącznie eksperci od sztuk walki. Stanowią oni duże wyzwanie. Staraj się przede wszystkim bardziej grać w defensywie i wyczekiwać aż jakiś przeciwnik rozpocznie swój atak żeby wykonać kontrę i dopiero wtedy wyprowadzić własne ciosy. Oprócz tego koniecznie przytrzymuj klawisz/przycisk kontry w momencie gdy jeden z elitarnych wrogów zacznie wykonywać serię ataków bronią białą (żółte ikony nad jego głową zamiast niebieskich).

Odwiedzenie wieży zegarowej

Wysłuchaj rozmów z Azraelem oraz z Alfredem, po czym wyrusz Batmanem do wieży zegarowej - Spadkobierca maski (Heir to the Cowl) | Poszukiwani przestępcy - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Wysłuchaj rozmów z Azraelem oraz z Alfredem, po czym wyrusz Batmanem do wieży zegarowej. Wejdź tu w interakcję z batkomputerem żeby rozpocząć analizę aktywności neurologicznej mózgu Azraela.

Twoje nowe zadanie to przewijanie materiału wideo i odnajdywanie specyficznych markerów pojawiających się w jego określonych momentach. Pierwszy taki marker zauważysz w okolicach 5 sekundy i musisz wybrać zaznaczony na powyższym obrazku prostokąt.

Kolejny marker pojawi się w okolicach 16 sekundy i pokazany on został na dołączonym obrazku - Spadkobierca maski (Heir to the Cowl) | Poszukiwani przestępcy - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Kolejny marker pojawi się w okolicach 16 sekundy i pokazany on został na dołączonym obrazku.

Trzeci marker pojawi się w okolicach 28 sekundy - Spadkobierca maski (Heir to the Cowl) | Poszukiwani przestępcy - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Trzeci marker pojawi się w okolicach 28 sekundy. Prostokąt, który musisz wybrać, zaznaczony został na powyższym obrazku.

Ostatni marker możesz zauważyć po przewinięciu materiału do około 41 sekundy - Spadkobierca maski (Heir to the Cowl) | Poszukiwani przestępcy - Batman Arkham Knight - poradnik do gry

Ostatni marker możesz zauważyć po przewinięciu materiału do około 41 sekundy. Wybierz pokazany na obrazku prostokąt.

Dwa z trzech wariantów zachowania stają się dostępne po ustawieniu się przy Batmanie - Spadkobierca maski (Heir to the Cowl) | Poszukiwani przestępcy - Batman Arkham Knight - poradnik do gry
Dwa z trzech wariantów zachowania stają się dostępne po ustawieniu się przy Batmanie

Po wysłuchaniu nowej rozmowy przejmiesz ponownie kontrolę z Azraelem i musisz zadecydować jak chcesz się zachować. Trzy główne warianty zachowania to:

  1. Opuszczenie wieży zegarowej - skorzystaj w tym celu z windy
  2. Zabranie miecza i złamanie go po tym jak Azrael znajdzie się za plecami Batmana
  3. Zabranie miecza i podjęcie próby zamordowania z jego użyciem Batmana - Człowiek-Nietoperz zablokuje ten atak i ogłuszy Azraela. W tym przypadku na sam koniec będziesz musiał odwieźć Azraela do aresztu śledczego GCPD.

Niezależnie jak się zachowałeś zakończysz tę misję.