Poradniki do gier Kody i trainery Nowe poradniki Popularne Współpraca Nielimitowany dostęp
Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks

Hearthstone: Klątwa Naxxramas - poradnik do gry

Hearthstone: Klątwa Naxxramas - poradnik do gry

Pobierz Poradnik do Gry PDF, ePUB lub iBooks
SPIS TREŚCI

Wyzwania klasowe | Rewir Arachnidów | Hearthstone Klątwa Naxxramas poradnik Hearthstone: Klątwa Naxxramas

Ostatnia aktualizacja: 8 października 2019

Wyzwania klasowe

Pierwsze dwa wyzwania - Wyzwania klasowe | Rewir Arachnidów | Hearthstone Klątwa Naxxramas - Hearthstone: Klątwa Naxxramas - poradnik do gry
Pierwsze dwa wyzwania

Wyzwania klasowe to starcia z normalnymi bossami przy użyciu przygotowanych przez twórców talii. Przeciwnicy zachowują się niemal identycznie jak w przypadku trybu normalnego i posiadają podobny poziom trudności. Wyzwaniem jest pokonanie swojego przeciwnika nieznaną talią, za co gracz zostaje nagrodzony klasową kartą z kolekcji Naxxramas.

Rewir arachnidów posiada dwa wyzwania klasowe: druida oraz łotrzyka.

Druid

Druid w tarapatach - Wyzwania klasowe | Rewir Arachnidów | Hearthstone Klątwa Naxxramas - Hearthstone: Klątwa Naxxramas - poradnik do gry
Druid w tarapatach

Wyzwanie druida rzuca gracza przeciwko Wielkiej Wdowie Ferlinie i jej specjalnej mocy, dzięki której może wystrzelić jeden losowy pocisk za każdą kartę w ręce gracza. Karta klasowa w tej rozgrywce to Zatrute nasiona (4), która pozwala zniszczyć wszystkich stronników na polu walki i przyzwać w ich miejsce Drzewce 2/2.

Poniżej znajduje się skład talii druida z tego wyzwania.

Karty neutralne (14)

Karty klasowe (16)

Nerubiańskie jajo (2) x2

Orzeźwienie (0) x2

Replikujący szlam (2) x2

Naturalizacja (1)

Upiorny pajęczak (2) x2

Pazur (1) x2

Kamiennoskóry gargulec (3) x5

Moc dziczy (2) x2

Obrońca Argusa (4) x2

Znak ostępów (2) x2

Hogger (6)

Znak natury (3) x2

 

Opiekun Gaju (4)

 

Zatrute nasiona (4) x2

 

Zamaszysty cios (4) x2

Początkowy etap: Zasada jest ta sama przy każdym starciu z Ferliną - utrzymuj jak najmniejszą ilość kart w dłoni (1-2), by zmniejszyć ilość pocisków. Talia posiada karty o niskim koszcie przywołania, dlatego pozbycie się ich z ręki nie powinno stanowić problemu. Zacznij grę od Upiornych pajęczaków (2) i Nerubiańskich jaj (2), a następnie skup się na kontroli pola walki. Możesz użyć Mocy dziczy (2), Znaku ostępów (2) lub Znaku natury (3), aby dodać punkty ataku do Nerubiańskich jaj (2) i zniszczyć je na jednym z przeciwników, co przywoła Nerubianina 4/4.

Środkowy etap: Kontynuuj atak. Używaj kart wzmacniających, by dawać minionom Prowokację i ochraniać cenniejsze jednostki. Idealnie nadają się do tego Kamiennoskóre gargulce (3), które regenerują całe swoje życie na początku twojej tury. W połączeniu z kartą Znak natury (3), mogą stworzyć zaporę z Prowokacją i statystykami 1/8 lub nawet wyżej.

Końcowy etap: Zachowaj Zamaszysty cios (4) na najgroźniejsze cele lub dobicie przeciwnika. Skorzystaj z pomocy Hoggera (6), by zapewnić sobie stały napływ minionów 2/2 z Prowokacją. Jeśli przeciwnik zdobędzie znaczą przewagę na polu walki, możesz użyć Zatrutych nasion (4), aby zamienić wszystkie miniony w Drzewca 2/2 z którymi łatwiej się rozprawić. Nie zapominaj o pozbywaniu się kart z ręki, a jej moc nie powinna stanowić zagrożenia.

Nagroda: Zatrute nasiona (4)

Łotrzyk

Koniec pajęczycy jest bliski - Wyzwania klasowe | Rewir Arachnidów | Hearthstone Klątwa Naxxramas - Hearthstone: Klątwa Naxxramas - poradnik do gry
Koniec pajęczycy jest bliski

Łotrzyk musi się zmierzyć z pajęczycą Maexxną, która posiada bardzo nieprzyjemną moc cofania losowej karty przeciwnika do jego ręki. Kartą klasową łotrzyka jest Napastnik anub'arów (4), który ma na sobie bardzo mocne statystyki 5/5, jednak jego efekt Agonii cofa losową jednostkę gracza do jego ręki.

Poniżej znajduje się skład talii łotrzyka z tego wyzwania.

Karty neutralne (25)

Karty klasowe (5)

Elfia łuczniczka (1) x2

Krok w cień (0)

Poskramiacz fal (1)

Herszt kręgu Nieskornych (2)

Znachor (1)

Agent WW:7 (3)

Dziarski gorzelnik (2)

Napastnik anub'arów (4) x2

Młodsza inżynier (2)

 

Protektorka Słonecznej Furii (2)

 

Replikujący szlam (2) x4

 

Łowca grubego zwierza (3)

 

Łowczyni z Brzytwoskórych (3)

 

Nadiskrownik Opiłek (3)

 

Technik kontroli umysłu (3)

 

Widzący z Kręgu Ziemi (3)

 

Gnomka wynalazca (4)

 

Obrońca Argusa (4) x2

 

Ohydziarz (5)

 

Pędzący kodo (5) x2

 

Kapłanka Eluny (6)

 

Żywiołak mrozu (6)

 

Alexstraza (9)

 

Początkowy etap: Kluczem do zwycięstwa jest utrzymanie dużej ilości jednostek na polu walki, dlatego od razu zacznij wystawiać miniony, nawet jeśli miałbyś zmarnować ich Okrzyk bojowy. Istnieje spora szansa, że któraś z nich zostanie cofnięta do twojej ręki przez moc Maexxny, dzięki czemu będziesz mógł nią zagrać jeszcze raz i ponownie aktywować jej moc. Wystaw Replikujący szlam (2), gdy tylko będziesz miał okazję. Jeśli przeciwnik cofnie tę kartę, będziesz w stanie wystawić ją ponownie i stworzyć nowe klony.

Środkowy etap: Graj agresywnie. Eliminuj tylko duże zagrożenia, jak np. Cień z Naxxramas (3) lub Śluzożer (5). Większość twoich jednostek powinna mieć 1-3 pkt. ataku, ale to w zupełności wystarczy, jeśli utrzymasz pełny stół. Użyj Protektorki Słonecznej Furii (2) i Obrońcy Argusa (4) na wystawionym Replikującym szlamie (2), by dać mu Prowokację, którą przekaże klonowi.

Końcowy etap: Jeśli grałeś agresywnie i nie trafiłeś na same drogie karty, Maexxna powinna już dogorywać. Jeśli ma za dużo życia, możesz użyć Alexstrazy (9), by zbić jej życie do 15 pkt. lub wyleczyć siebie do 15. Oponent może też wystawić Morskiego Olbrzyma (10), dlatego warto zachować Łowcę grubego zwierza (3) na tę właśnie okazję.

Nagroda: Napastnik anub'arów (4)