LittleBigPlanet - GC 2008

LittleBigPlanet przełączy nasz stetryczały umysł w tryb umysłu dziecka o nieograniczonej wyobraźni.
Ten tekst był przygotowany przed premierą gry.
Przeczytaj recenzję LittleBigPlanet - recenzja gry

28 sierpnia 2008Soleil Noir (gry-online.pl) • strony :12

Zobaczyć dorosłych ludzi, którzy w błogostanie i z dziecięcym wyrazem twarzy ganiają po ekranie szmacianą laleczką w cudacznym ubranku i próbują przejechać planszę zbudowanym przez siebie samochodzikiem... Bezcenne.

Stojącemu z boku LittleBigPlanet może wydawać się co najmniej śmieszne, infantylne, trochę wtórne, dopóki sam nie usiądzie przed konsolą PlayStation 3 i jego skostniały mózg nie przełączy się w dawno zapomniany tryb umysłu dziecka o nieograniczonej wyobraźni. Śmiem twierdzić, że z tego właśnie powodu LittleBigPlanet cieszyło się na targach Games Convention w Lipsku nieustającym zainteresowaniem graczy co najmniej dorosłych. Dzieci, o dziwo, chętniej wybierały gry, które nie przypominały tych odpowiednich dla ich kategorii wiekowej.

Sony dołożyło starań, by klimat LBP stworzyć nie tylko na stoisku na Games Convention, gdzie konsole ustawiono na i wokół gigantycznej deskorolki, ale też w samym Lipsku. Miasto zostało dosłownie oplakatowane billboardami z małą szmacianą laleczką w roli głównej. Wizerunkowe wysiłki Sony związane z SackBoyem są logicznym przedłużeniem informacji o tym, jakoby brązowa szmacianka miała szansę zostać oficjalną maskotką firmy. Kolejna „ploteczka”, która padła z ust samego producenta Sony, Leo Cubbina, sugeruje, że rozbrajający uśmiech lalki należy do jednego z twórców gry. Którego?

„Kiedy zobaczysz go kiedyś na zdjęciu, przekonasz się że to jego uśmiech, ale nie wiem, czy on chciałby, żebyśmy to tutaj zdradzili” – wyjaśnia Leo Cubbin.

Leo Cubbin – producent, Jim Unwin – artysta, projektant interfejsu i SackBoy – po kim odziedziczył uśmiech?

Zadanie nie będzie trudne, bo zespół Media Molecule, którego LittleBigPlanet jest, de facto, pierwszym projektem, liczył w porywach zaledwie 27 osób. Media Molecule to bardzo młoda firma założona w 2006 w brytyjskim Guildford przez czterech byłych pracowników Lionhead Studios Petera Molyneux. Przed Media Molecule, Mark Healey, Alex Evans, Dave Smith i Kareem Ettouney pracowali wspólnie nad Rag Doll Kung Fu na PlayStation 3.

GOL: Skąd czerpaliście inspirację?

Leo Cubbin: Inspiracją dla LittleBigPlanet była po części inna gra Sony, której nazwy nie podamy. Powiedzieliśmy o tym jej twórcy. On odparł, że to nic i że inspiracją dla jego gry też była inna gra.

GOL: Może odrobinę z Crayon Physics?

Jim Unwin: Nie, nie. Nasz pomysł był pierwszy.

GOL: Kim jest grupa docelowa LBP?

Leo Cubbin: LittleBigPalnet nie jest adresowana do określonej grupy wiekowej. Dorosłych też zainteresuje ta gra, bo dorastając tracimy naszą dziecięcą kreatywność, a to jest najmocniejszą stroną LBP.

Dotyczy wersji PS3
inne

A jaki jest Twój werdykt?

Oceń sam tę grę
 screen 119313 screen 119312 screen 119311 screen 110830 screen 110829 screen 110828

komentarze czytelników


RESH  2008-08-28 - 15:56

Aż kusi na PS3, ale poczekam, aż potanieje :)

koosa  2008-08-28 - 16:23

już nie mogę sie doczekać to będzie hit, jedna z gier dla których warto kupić ps3.

Matthew666  2008-08-28 - 19:01

Dobrze, że mam PS3. :P

kubicBSK  2008-08-28 - 19:02

Szkoda, że nie mam PS3 :P

SirGdak  2008-08-28 - 21:49

Garry's Mod (mod do hl2) daje również duże możliwości. Ale LBP i tak bije go na głowę. Uwielbiam tworzyć, a ta gra to istne spełnienie moich marzeń! Chyba czas zacząć zarabiać i pobić się o PS3 :F

Perkel  2008-08-28 - 22:19

must have, gra która ja i paru znajomych zakupujemy w pierwszym dniu :)

PawloxXx  2008-08-29 - 09:24

Ambicje mają wielkie, zobaczymy jak będzie w praktyce... Zawsze interesowały mnie narzędzia edytorskie. ;)

Haron  2008-08-29 - 11:41

must have na ps3? ...

realkrytyk96  2008-08-29 - 13:36

nawet fajna ale niekupie jej za duze pieniodze

albz74  2008-08-29 - 13:45

Haron - ...

j.a.c.k  2008-08-29 - 13:47

to konsola Sony zdecydowanie cierpi na brak dobrych tytułów. :P zdecydowanie tak

RESH  2008-08-29 - 15:05

Zdecydowanie nie.

NiBl  2008-08-29 - 20:41

A mi się wydaje, że fajnie pasowałoby sterowanie do tej gry wiilotem. No cóż, ale robili panowie jako Exclusiva. Swoją drogą gra pewnie będzie naprawdę dobra, chociaż nie w moim stylu.

SILENTALTAIR  2008-08-30 - 13:54

no ps3 pujdzie w gore

Sunray  2008-08-30 - 20:25

Pre-order na bank :) Oby dali jakąś edycję kolekcjonerską xD