Zombie kontra człowiek – kto wyjdzie zwycięsko z tego pojedynku?
22 314 wyświetleń
(9:54)
28 stycznia 2015
Doczekaliśmy się premiery Dying Light, nowej gry studia Techland. Ta produkcja o walce z zombie zawiera ciekawy tryb rywalizacji, w którym jeden z graczy wciela się w potwora, uzbrojonego w niezwykłe zdolności. Jak ten pomysł na asynchroniczny multiplayer wypadł w akcji?
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Pewnie poczujecie się staro, ale od wielkiego finału przygód Geralta z Rivii minęła już okrągła dekada! Równo 10 lat temu zadebiutował dodatek Krew i Wino, zabierając nas na zasłużone, wirtualne wakacje do bajkowego Toussaint. Z tej okazji wpadliśmy do krakowskiej siedziby CD Projekt RED, by porozmawiać z Tomaszem Marchewką – jednym ze scenarzystów tego absolutnie kultowego rozszerzenia. W dzisiejszym materiale sprawdzamy przepis na sukces tej niesamowitej opowieści.
tvgry
29 maja 2026
W najnowszym materiale Łosiu i T_bone wzięli na tapet najciekawsze nowinki z głębokiego gamedevowego podziemia. Głównym bohaterem ich dyskusji stało się Battlestar Galactica: Scattered Hopes – tytuł, który według nich mistrzowsko łączy elementy roguelike’a, tower defense oraz strategii menedżerskiej. Gra idealnie oddaje mroczny, ciężki i mocno zmilitaryzowany klimat kultowego serialu z 2004 roku. W trakcie audycji Łosiu i T_bone rzucili światło na kilka kluczowych mechanik, w tym twarde zarządzanie zasobami, dbanie o lojalność załogi i w końcu polowanie na Cylonów, czyli detektywistyczna robota w poszukiwaniu ukrytych tosterów... Po ucieczce przed Cylonami przyszedł czas na zmianę klimatu. Łosiu i T_bone podzielili się wrażeniami z Running Train – japońskiego symulatora pociągów napędzanego przez Unreal Engine 5, który od strony wizualnej po prostu rzuca na kolana. W luźnej rozmowie przewinęły się też inne obiecujące projekty indie, takie jak Subway Service Driver oraz Pitman Panic. Przy tej okazji chłopaki przesłali globalne „chapeau bas” w kierunku czeskich deweloperów, zauważając, że tamtejsze studia mają talent do dostarczania wyjątkowych produkcji.
tvgry
8 czerwca 2026
Zapnijcie pasy i odpalajcie nitro, bo zabieramy Was w nostalgiczną podróż po jednej z najstarszych i najważniejszych serii wyścigowych w historii gier wideo! W dzisiejszym materiale bierzemy pod lupę pierwszą połowę historii cyklu Need for Speed - od klasycznej jedynki z 1994 roku, aż po mocno krytykowanego Undercovera z 2008. Przypominamy, jak to się stało, że symulator tworzony we współpracy z magazynem motoryzacyjnym ewoluował w królestwo neonów, szerokiego tuningu i nielegalnych wyścigów.
tvgry
29 maja 2026
Powrót do Górniczej Doliny to dla wielu polskich graczy jak powrót do domu. W dzisiejszym materiale na tapet bierzemy wersję preview i sprawdzamy, czy remake zachował ducha kultowego RPGa. Zastanowimy się, czy kultowe drewno da się w ogóle dobrze oszlifować.
tvgry
19 maja 2026
Batman to ikona popkultury, która doczekała się już kilku gier w klockowym uniwersum. LEGO Batman: Dziedzictwo Mrocznego Rycerza zapowiadane było jako ta ostateczna, najbardziej kompletna i filmowa przygoda Gacka. W dzisiejszym materiale sprawdzamy, czy TT Games sprostało wyzwaniu! Bierzemy pod lupę grę, która świetnie żongluje estetykami – od kiczowatych lat 90., przez mroki Tima Burtona, aż po brutalniejsze (choć wciąż klockowe) nawiązania do Arkham Asylum i blockbusterów Nolana.
tvgry
26 maja 2026
Kiedy wydawało się, że Playground Games osiągnęło mistrzostwo w tworzeniu piaskownic dla automaniaków, na rynku ląduje Forza Horizon 6. Z jednej strony zabiera nas do wspaniałej, klimatycznej i przepastnej Japonii, a z drugiej – pozostawia spory niedosyt.
tvgry
19 maja 2026
Przez lata Ubisoft kompletnie nie wiedział, co zrobić z marką Heroes of Might and Magic, wygląda jednak na to, że Olden Era to w końcu powrót, na który czekaliśmy dwie dekady. W dzisiejszym materiale sprawdzamy „trójkę na sterydach”, która zamiast wymyślać koło na nowo, sensownie rozwija kultowe mechaniki i porzuca przekombinowane rozwiązania z poprzednich części. Deweloperzy ze studia Unfrozen wyciągnęli to, co najlepsze z trójki i piątki oraz dorzucili coś od siebie, ale czy to wystarczyło, żeby stworzyć najlepszą odsłonę serii od 20 lat?
tvgry
13 maja 2026
Kiedy wydawało się, że James Bond na dobre zniknął z ekranów naszych monitorów, wkraczają Duńczycy z IO Interactive i robią istne trzęsienie ziemi! W dzisiejszym materiale na tapet wjeżdża 007: First Light – produkcja, która pokazuje nam zupełnie nieznaną twarz młodego Agenta 007 u progu kariery w MI6.
tvgry
9 czerwca 2026
W dzisiejszym materiale cofamy się do 2013 roku, by wziąć na warsztat oryginalną historię Edwarda Kenwaya i sprawdzić, co sprawiło, że gracze aż tak pokochali karaibskie wojaże na pokładzie Kawki. Opowiemy, jak z zaledwie dwugodzinnego dodatku do „trójki” narodził się jeden z największych hitów w historii Ubisoftu - Assassin's Creed IV: Black Flag. Przeanalizujemy świetnie napisaną przemianę porywczego oportunisty w dojrzałego bohatera i sprawdzimy, jak po latach broni się genialna mechanika żeglugi oraz kultowe szanty. Zastanowimy się też nad ograniczeniami pierwowzoru, misjami ze śledzeniem i wreszcie spróbujemy odpowiedzieć na pytanie: czy nadchodzący remake na silniku Anvil, zatytułowany Resynced, jest nam w ogóle potrzebny?
tvgry
13 maja 2026
Tym razem dwa Pecetowe Dziady, czyli T_bone i Łosiu rozmawiają o swoich wrażeniach z grania w S.T.A.L.K.E.R. 2: Serce Czarnobyla, Road to Vostok oraz Gray Zone Warfare.
tvgry
30 kwietnia 2026
To Ty nie wiedziałeś, że zombiaki odlatują do ciepłych krajów na zimę?
Tryb 'Zostań zombie' wygląda ciekawie, zarówno grając człowiekiem, jak i zombiakiem! :)
a tak wog. to co z Delem? :)
Spoko materiał! Jeśli można prosić, w następnym chciałbym zobaczyć jak wygląda strzelanie z broni palnej i czy w późniejszych fazach gry jest ona bardziej powszechna czy jednak te 90% to broń biała? W materiałach w serwisie Twitch widziałem że sporo jest biegania z punktu do punktu. Chciałbym prosić o komentarz na ten temat, czy jest tego dużo, jest to bardziej męczące czy przyjemne. Moja ostatnie prośba dotyczy kilku słów na temat balansu i "trudności" poziomów trudności. Dzięki z góry. Pozdrawiam :D
Edit.
Dołączam się również do pytania o płynność (spadki) wiem że nie ma takich na gtx 980, nie wiem na czym gracie ale jeżeli na czymś innym to chciałbym prosić o opinię.
Od początku nie byłem przekonany do tej gry, bo nie ma w niej ani niczego świeżego, ani wciągającego. Taki Dead Island z kilkoma usprawnieniami. Mimo tego granie jako zombie na plus.
Graficznie nie jest to arcydzieło, więc skąd takie wymagania ? Niedopracowanie ? Mam pytanie Hed. W tym trybie zawsze jest jeden mutant i 4 ludzi czy może być też więcej łowców ? Łowca widać jest op, jak już będzie blisko. Brak balansu miedzy postaciami. Ta latareczka jest umowna, bo jeśli będziesz się poruszał szybko i poza zasięgiem UV to człowiek nie ma żadnych szans. Powinni to natychmiast zmienić.
Ja bede chcial pograć razem ale jeszcze czekam na moja wersje gry. Prosze o jakis namiar abym mogl was dołaczyć do znajomych. A gra jest naprawde wciagajaca dle mnie najwiekszym plusem jest to ze rozwijasz postać w trzech drzewkach i kazde rozwijasz indywidualnie czyli walczać wspinajac sie i wykonujac misje pozdrawiam
ten film był nagrywany na PC, widać to po menu głównym, na konsoli nie ma opcji wyłączenia gry. Mam pytanie do autora filmu, widoczne na filmie spadki animacji to wina konwersji filmu czy gra ma z tym problem?
Nikser [4]
daje powiew świeżości w gatunku i ogólnie w branży gier
Nie zauważyłem, niby czym się wyróżnia, ot ludzie czekali na premierę, ale całość mocno przypomina daed rising 3.
W jakie wersje gracie? Konsolowe czy pecetowe? Bo jak te drugie, to chętnie bym z Wami zagrał ;p
Super materiał gra też super