Zombie kontra człowiek – kto wyjdzie zwycięsko z tego pojedynku?
22 291 wyświetleń
(9:54)
28 stycznia 2015
Doczekaliśmy się premiery Dying Light, nowej gry studia Techland. Ta produkcja o walce z zombie zawiera ciekawy tryb rywalizacji, w którym jeden z graczy wciela się w potwora, uzbrojonego w niezwykłe zdolności. Jak ten pomysł na asynchroniczny multiplayer wypadł w akcji? (5121)
GRYOnline
Gracze
Steam
OpenCritic
Od premiery Stardew Valley minęło już 10 lat, a gra z niepozornego klona Harvest Moon przerodziła się w branżowego giganta sprzedanego w milionach egzemplarzy. W dzisiejszym materiale dowiecie się, jak niesamowity upór, perfekcjonizm i spójna wizja jednego człowieka na zawsze zmieniły rynek gier niezależnych. Dowiecie się dlaczego pomimo upływu lat to rolnicze RPG nadal wciąga jak bagno i nie ma sobie równych.
tvgry
14 kwietnia 2026
Wraz z redakcją GRYOnline.pl przygotowaliśmy dla Was zestawienie najbardziej nieoczywistych, dziwnych i słabo opisanych mechanik, które ułatwią Wam pierwsze godziny z Crimson Desert. W tym materiale dowiecie się między innymi, dlaczego warto zostawić zwiedzanie świata na później i dlaczego do kradzieży w tej grze potrzebujecie odpowiedniego dress codu.
tvgry
1 kwietnia 2026
Najnowszy film bierze na warsztat jedną z najbardziej polaryzujących odsłon w historii cyfrowej rozrywki – Worms 3D. Złota era płaskich map, precyzyjnych rzutów z liny i wybuchających owiec w 2D to dla wielu świętość. Kiedy jednak ekipa Team17 postanowiła wejść w pełen trójwymiar, społeczność pękła na pół.
tvgry
28 marca 2026
W maju 2026 roku stuknie równo dekada, odkąd powrócił DOOM, pokazując całej branży, jak powinno się robić nowoczesne strzelanki. Wielu podchodziło do tego powrotu jak do jeża, obawiając się taniego żerowania na nostalgii. A jednak – id Software połączyło ducha lat 90. z nowoczesnością w sposób naprawdę spektakularny.
tvgry
1 kwietnia 2026
Nasz najnowszy materiał wideo bierze pod lupę absolutny fenomen branży gier wideo. Dokładnie 26 lat po rynkowym debiucie sprawdzamy, dlaczego kultowe Dungeon Keeper 2 wciąż pozostaje niedoścignionym wzorem dla wszystkich strategii pozwalających nam wcielić się w mrocznego władcę podziemi.
tvgry
25 marca 2026
Nasz najnowszy film to głęboka analiza Crimson Desert – ambitnego projektu od Pearl Abyss, który próbuje wyważyć otwarte drzwi między gatunkami. To produkcja, która bez kompleksów pożycza patenty od najlepszych: znajdziecie tu genotyp GTA, wspinaczkowe DNA Assassin’s Creed oraz niemal chorobliwą dbałość o detale rodem z Red Dead Redemption 2.
tvgry
19 marca 2026
Crimson Desert wyrasta na jedną z najbardziej intrygujących, a zarazem zagadkowych premier nadchodzących miesięcy. Najnowsza analiza ucina spekulacje: to nie kolejne MMO, lecz rasowa przygodowa gra akcji klasy premium dla jednego gracza. Twórcy z Pearl Abyss stawiają na odważne rozwiązania, zastępując klasyczny pasek doświadczenia unikalnym systemem artefaktów. Całość napędza autorski silnik, oferujący fotorealistyczną oprawę i zaawansowaną fizykę, a co najważniejsze – produkcja ma być całkowicie wolna od mikropłatności. Mimo technologicznego przepychu, materiał studzi hurraoptymizm, punktując spore wymagania dyskowe, brak pokazów konsolowych oraz bardzo późne embargo na recenzje.
tvgry
19 marca 2026
Nvidia rzuca na stół kolejną kartę, która ma zmienić zasady gry. Zapowiedź DLSS 5 wywołała w sieci prawdziwe trzęsienie ziemi. Zieloni obiecują technologię, która dzięki zaawansowanym algorytmom AI wygeneruje w locie fotorealistyczne oświetlenie i tekstury, wznosząc grafikę na poziom dotąd nieosiągalny dla domowych pecetów. Ale czy to na pewno droga, którą chcemy podążać?
tvgry
19 marca 2026
Zanim Rockstar rozbił bank swoim epickim Red Dead Redemption, na Dzikim Zachodzie rządził zupełnie inny szeryf. W dzisiejszym materiale cofamy się do 2005 roku, by przypomnieć sobie grę Gun – brutalnego, krwistego sandboksa od ekipy Neversoft. Tych samych magików, którzy dali nam serię Tony Hawk's Pro Skater. Sprawdzamy, jak po latach broni się to swoiste GTA na Dzikim Zachodzie. Opowiemy o dynamicznym, choć dość krótkim wątku fabularnym, i mechanikach, które w tamtym czasie po prostu urywały głowę. Dowiecie się, dlaczego strzelanie w Gun nadal daje tonę satysfakcji i czy ten nieco zapomniany klasyk faktycznie przetrwał próbę czasu. Zapnijcie ostrogi, ładujcie rewolwery i zapraszamy na seans!
tvgry
9 kwietnia 2026
Analiza bierze na warsztat plagę wysokobudżetowych porażek, gdzie gigantyczne pieniądze topione są w bezpłciowych kopiach rynkowych trendów. Materiał punktuje zjawisko toksycznej pozytywności i zamykania się deweloperów w bańkach informacyjnych, co skutecznie kastruje projekty z rzetelnej oceny jakości na etapie produkcji. Przykłady takich tytułów jak Concord czy skasowane Hyenas dobitnie obrazują, jak fatalne zarządzanie oraz całkowite odklejenie od realiów skutkują tworzeniem gier, których nikt nie potrzebuje. To gorzka lekcja o kryzysie rzemiosła, gdzie brak charakteru i ignorowanie głosu społeczności prowadzą prosto na śmietnik historii.
tvgry
11 marca 2026
Spoko materiał! Jeśli można prosić, w następnym chciałbym zobaczyć jak wygląda strzelanie z broni palnej i czy w późniejszych fazach gry jest ona bardziej powszechna czy jednak te 90% to broń biała? W materiałach w serwisie Twitch widziałem że sporo jest biegania z punktu do punktu. Chciałbym prosić o komentarz na ten temat, czy jest tego dużo, jest to bardziej męczące czy przyjemne. Moja ostatnie prośba dotyczy kilku słów na temat balansu i "trudności" poziomów trudności. Dzięki z góry. Pozdrawiam :D
Edit.
Dołączam się również do pytania o płynność (spadki) wiem że nie ma takich na gtx 980, nie wiem na czym gracie ale jeżeli na czymś innym to chciałbym prosić o opinię.
Od początku nie byłem przekonany do tej gry, bo nie ma w niej ani niczego świeżego, ani wciągającego. Taki Dead Island z kilkoma usprawnieniami. Mimo tego granie jako zombie na plus.
Graficznie nie jest to arcydzieło, więc skąd takie wymagania ? Niedopracowanie ? Mam pytanie Hed. W tym trybie zawsze jest jeden mutant i 4 ludzi czy może być też więcej łowców ? Łowca widać jest op, jak już będzie blisko. Brak balansu miedzy postaciami. Ta latareczka jest umowna, bo jeśli będziesz się poruszał szybko i poza zasięgiem UV to człowiek nie ma żadnych szans. Powinni to natychmiast zmienić.
Ja bede chcial pograć razem ale jeszcze czekam na moja wersje gry. Prosze o jakis namiar abym mogl was dołaczyć do znajomych. A gra jest naprawde wciagajaca dle mnie najwiekszym plusem jest to ze rozwijasz postać w trzech drzewkach i kazde rozwijasz indywidualnie czyli walczać wspinajac sie i wykonujac misje pozdrawiam
ten film był nagrywany na PC, widać to po menu głównym, na konsoli nie ma opcji wyłączenia gry. Mam pytanie do autora filmu, widoczne na filmie spadki animacji to wina konwersji filmu czy gra ma z tym problem?
Super materiał gra też super